آغاز مسیرهای مخفی 2 حقایق بازی غیر معمول

راهنمای (از تیم TT2) برای تکمیل طرح اصلاح "مسیرهای مخفی 2"

(آماده شده توسط: اسکندر44)

توجه: تغییرات مربوط به به روز رسانی با رنگ سبز مشخص شده است!
چند نکته برای عبور

دزیمتر را از همان ابتدا قطع کنید و برای جلوگیری از بروز مشکل در نارنجک، آن را خارج نکنید. دزیمتر همیشه باید آویزان باشد - حتی در هنگام سرقت که می توان همه چیز را تا زمان سرقت کنار گذاشت - دزیمتر را روی کمربند خود بگذارید و کیسه خواب همیشه در طول GG در موجودی باقی می ماند. مشکلات مربوط به نارنجک ها معمولاً بعد از سرقت به وجود می آید. باید یک دزیمتر در موجودی شما وجود داشته باشد و به کمربند خود آویزان شود. با فشار دادن کلید TAB (پیش‌فرض) می‌توان میزان تابش گرفته شده را مشاهده کرد. با این وجود، اگر دیگر نارنجک‌ها برداشته نمی‌شوند، ما شروع به "شمانی کردن" می‌کنیم، ابتدا نگاه می‌کنیم تا ببینیم آیا دزیمتر دوم (سوم و غیره) در موجودی موجود است - باید آن را بفروشیم و به مکان دیگری برویم. نارنجک ها را یکی یکی زمین را دور بیندازید و بردارید، دزیمتر را بردارید/بگذارید/روی کمربند آویزان کنید، همه چنگک ها را به همراه دزیمتر داخل کیسه بگذارید، یک دزیمتر بردارید. آن را به کمربند آویزان کنید، یک نارنجک بردارید - باید آن را گرفت، سپس همه چنگال ها را نه یکباره بلکه به صورت جداگانه می گیریم.

قبل از حرکت به مکان دیگری، قبل از انجام و تحویل یا پس از تحویل دادن، در مکان‌های کلیدی ذخیره کنید، به خصوص اگر مطمئن نیستید که راه درست را انتخاب کرده‌اید یا نمی‌دانید که آیا راهی برای خروج از آن وجود دارد یا خیر. مکانی که قرار است به آن نقل مکان کنید این به شما کمک می کند اگر مشکلی پیش آمد دوباره پخش کنید. دیالوگ ها را با شخصیت ها به دقت بخوانید، سرنخ های زیادی در دیالوگ ها موجود است - می توانید با فشار دادن کلید F12 از دیالوگ ها اسکرین شات بگیرید.

با انتشار آپدیت، بسیاری از آیتم ها نه تنها پنهان می شوند، بلکه ممکن است در مکان های مختلف برای بازیکنان مختلف قرار بگیرند و در حین بازی های مختلف، با دقت بیشتری نگاه کنید.

شخصیت‌های کوئست باید محافظت شوند، خوب، همه کسانی که استالکر را بازی می‌کنند باید این قانون را بدانند؛ برای کسانی که دوست دارند تیراندازی کنند، بازی‌های فوق‌العاده دیگری وجود دارد. اگر باز هم ارائه‌دهنده تلاش را می‌کشید، بهتر است آن را دوباره پخش کنید، و نپرسید که چه کاری انجام دهید، در این صورت در یک گلوگاه غیرقابل نفوذ قرار می‌گیرید و باید آن را خیلی بیشتر دوباره پخش کنید.

انتقال بین مکان ها نیز مسیرهای مخفی هستند، برخی باید جستجو شوند، برخی برای تکمیل وظایف داده می شوند، برخی موقت هستند، برخی دائمی هستند، برخی با یافتن مصنوعات خاص - "راهنماها" باز می شوند. یک پست جداگانه در مورد انتقال وجود خواهد داشت.

اجساد دشمنان کشته شده را برای حضور آیتم های جستجو - طلسم ها، بخش هایی از نقشه ها جستجو کنید. اجساد پس از راه اندازی مجدد و حتی بیشتر از آن پس از ورود مجدد به یک مکان ناپدید می شوند.

با توجه به خود قسمت - در طول بازی چندین بار مورد سرقت قرار می گیرید، اگر این وضعیت برای شما مناسب نیست، اموال خود را قبل از سرقت بگذارید، سپس آن را می گیرید. سارقین آن چیزهایی را که می توان در جیب گذاشت از موجودی می گیرند، بقیه نزد GG می ماند و در حین سرقت ناپدید نمی شوند. دزیمتر را نمی توان برداشت و باید روی کمربند باقی بماند؛ مشکلات در گرفتن نارنجک دقیقاً بعد از سرقت ها ایجاد می شود. همچنین، برخی از پارسی ها که در بازی نیاز به تحویل ملک برای مدتی دارند، سپس هنگام بازگشت، همه چیز را پس نمی دهند - همچنین بهتر است قبل از "لباس کردن" شیرجه بزنید.
اکنون، پس از سرقت، پول گرفته شده توسط سارقان را می توان برگرداند - اجساد مجرمان را جستجو کنید، در فهرست موجودی سارقین بسته های پولی را مشاهده خواهید کرد - این پول شما است و بسته های پول نیز می توانند از بین بروند. برخی از اجساد (نه همه).

در اولین سفر به پریپیات به طور کامل از شما دزدی می شود، بنابراین می توانید قبل از رفتن به MG در Lesnik هر چیزی را که با ارزش است کنار بگذارید، یا موتزارت را ذخیره کنید و در MG مخفی کنید. پول شما نیز از بین خواهد رفت. قبل از خود انتقال، فاضلاب را به دقت بررسی می کنیم - دفتر خاطرات Krol را از کف برمی داریم، بعداً به آن نیاز خواهیم داشت.

خودتان همه چیز را برای بازرگانان تجویز نکنید - آنها ممکن است قدم بزنند و بعد شما آنها را پیدا نکنید. همچنین هنگام ثبت تعداد زیادی آیتم، این آیتم ها از موجودی بازرگانان خارج می شوند که منجر به انجماد بازی و حتی انجماد مرده می شود. اگر می دانید چه کار می کنید بهتر است ثبت نام کنید و فقط در صورت گم شدن آیتم ها را جستجو کنید. اگر نمی دانید، زحمت نکشید، بهتر است در تاپیک بپرسید - شاید بتوانید بدون این مورد انجام دهید، انگیزه ای وجود خواهد داشت که برای بار دوم مود را مرور کنید. اگر واقعاً می خواهید چیزی را برای تجارت ثبت کنید، آن را در یک نسخه ثبت کنید؛ برای دریافت چندین مورد از یک نوع، بهتر است در کنار تاجر ذخیره/بارگیری کنید - کالا دوباره در معرض فروش قرار می گیرد. قبل از ثبت نام، از فایل هایی که ویرایش می کنید کپی تهیه کنید تا در صورت ناموفق بودن ویرایش، آنها را برگردانید؛ همچنین پس از دریافت موارد مورد نیاز و دیگر نیازی به آنها، باید فایل های اصلی را برگردانید. در صورت ویرایش ناموفق و بازگرداندن فایل‌های ویرایش شده به حالت اولیه، ذخیره‌هایی را که قبل از انجام ویرایش‌ها انجام می‌شود بارگیری کنید، در غیر این صورت نمی‌توان از اشکالات اجتناب کرد.

سطح تشعشعات گرفته شده را زیر نظر داشته باشید - جزئیات بیشتر در مورد سطوح در توضیحات مد نوشته شده است. مصنوعات را مطابق با خواص آنها به کمربند خود آویزان کنید و مطمئن شوید که مصنوعات رادیواکتیو با مصنوعاتی که تشعشعات را از بین می برند جبران می شود، همچنین توصیه می شود خواص مضر برخی از مصنوعات را با خواص مفید دیگران جبران کنید، مصنوعات آشپزی - اصلاحات، مانند یک قاعده، دارای خواص مثبت بارزتر و منفی کاهش می یابد.

سوالات متداول:

-من نمی توانم وارد غار شوم (دیگر مکان های صعب العبور)- از کلیدهای Ctrl+Shift کامل اسکوات استفاده کنید، اگر کلیدها را مجدداً اختصاص داده اید - به شما توصیه می کنم تنظیمات پیش فرض را بازنشانی کنید و بدون دست زدن به این کلیدها دوباره اختصاص دهید.
- سلامتی رو به کاهش است، جعبه کمک های اولیه کافی نیست- سطح زیادی از تابش گرفته شده، برای دیدن سطح، کلید TAB را فشار دهید - یک پنجره شمارنده در گوشه سمت راست پایین با تعداد تشعشعات انباشته شده ظاهر می شود، مقیاس نشان می دهد که آیا GG در منطقه رادیواکتیو است یا آن را ترک کرده است، دوزیمتر باید روی کمربند باشد، بیش از 600 به سرعت شروع به کاهش سطح سلامت تا مرگ می کند. ما از مصنوعات تشعشع به درستی استفاده می کنیم و آنها را به کمربندهای خود آویزان می کنیم؛ با سطوح بالای تابش گرفته شده، می توانید از ذخیره های قبلی مجدداً پخش کنید و سعی کنید در مناطقی که تشعشعات افزایش یافته است نیفتید. استفاده از یک آنتی راد سطح را 20-30 واحد کاهش می دهد، سطح سلامت را کمی کاهش می دهد و نیاز به پارازیت دارد.
- دوبینی، اما سطح سلامت و تشعشع طبیعی است- GG برای مدت طولانی نخوابیده است، توصیه نمی شود کیسه خواب خود را بگذارید، در هنگام سرقت مانند دزیمتر ناپدید نمی شود، برای فروش از بسیاری از فروشندگان در دسترس است.
- به دستور سلیمان نمی توانم جعبه ای از کنسروها را پیدا کنم- یک جعبه با کالاهای کنسرو شده در Update را می توان در هر یک از دو فروشگاه مواد غذایی در هر مکانی قرار داد، با دقت نگاه کنید، به تمام گوشه ها و گوشه ها نگاه کنید.
- محل پیدا کردن پوشه Informant- پوشه Informant در پایگاه Svoboda و Update را می توان در مکان های مختلفی قرار داد، مکان هایی که تاکنون یافت شده در امتداد مسیرهای راه آهن قرار دارند، ما به تمام مکان های منزوی، واگن ها، زیر تیرها و ساختمان های ویران شده نگاه می کنیم.
- کیسه علف برای شاهزاده در AC کجاست- همچنین در مکان های مختلف، کروگلوف می تواند علامتی را با محل دقیق دو "توپ آتش" روی کیسه بگذارد.
- من نمی توانم سه کلاه ایمنی برای خار مریم پیدا کنم- به تمام حلقه های بتنی، از جمله حلقه های شکسته نگاه کنید، اگر هنوز آنها را پیدا نکرده اید، به احتمال زیاد آنها توسط فانتوم هایی که در آنجا در کمین هستند برداشته شده اند، بلافاصله اجساد را جستجو کنید - سپس ناپدید می شوند.
- نحوه ورود به حیاط گیاه در Yantar به دستور سزار- سزار به شما کت و شلواری می دهد که محافظت خوبی در برابر تشعشع دارد، ما آن را می پوشیم و به کمربندهایی آویزان می کنیم که تشعشعات را از بین می برند، بهتر است آنهایی که تشعشعات القا می کنند را بردارید، حتماً آثار باستانی یاقوت را بردارید - آنها فقط رادیواکتیو نیستند - بلکه تجمع تشعشع را تسریع می بخشد. هنر به خصوص مفید در اینجا "Symbions" خواهد بود - آنها از کت و شلوار در برابر تشعشع محافظت می کنند. ما فراتر از باتلاق و هلیکوپتر می رویم، به مرز شیب و دیواره کارخانه نزدیک می شویم - در اینجا یک مانع تشعشع وجود خواهد داشت که باید بدون توقف بر آن غلبه کرد، به جز در صورت پخش مجدد با سطح بالایی از تشعشعات گرفته شده، سپس در امتداد قسمت بیرونی محل می رویم و از سمت شمال ساختمان کارخانه را دور می زنیم، به داخل حیاط می رویم - poltergeists در آنجا پرواز می کنند، ما به دنبال آنچه سزار به دنبال آن است می گردیم و از همان راه برمی گردیم؛ ما نیز به عقب برمی گردیم. باید بر سد تشعشع غلبه کرد.
- من نمی توانم به شعبده باز نزدیک شوم- دیالوگ با Ghost را با دقت بخوانید، تله پورت فراتر از مرزهای بازی، قسمتی از مکان در گاراژها قرار دارد، تله پورت برگشتی در نزدیکی گاراژها از بیرون قرار دارد.

نکات کوچک در مورد شخصیت ها

من رایج ترین مشکلاتی را که ممکن است برای برخی از شخصیت ها ایجاد شود، توضیح خواهم داد، اما همه آنها را شرح نمی دهم.
عجله نکنید تا فوراً وظایف را برای کشتن برخی از ایرانیان انجام دهید - ممکن است آنها کلیدی باشند یا بتوانند چیزی در زندگی خود ارائه دهند. قتل برای استاکر اصلاً هدف نیست.

وقتی به ماموریت جستجو می رویم واسیلیواتوصیه می شود قبل از ملاقات با کنترل کننده را بکشید واسیلیف. واسیلیفاو ممکن است در غار گیر کرده باشد - ما به داخل غار می رویم و او را به قنداق فشار می دهیم، او باید بیرون بیاید، اگر جلوی او فرار کنید، ممکن است آنجا بماند. شما می توانید قبل از فرود در غار و صحبت با او پس انداز کنید - ذخیره بعدی پس از خروج او از غار است، بهتر است در غار پس انداز نکنید. ما در Yantar کمک می کنیم واسیلیفبا زامبی ها مبارزه کنید، وقتی کار انجام شد، به سمت او بروید و صحبت کنید، او را تا کمپ همراهی کنید و با او صحبت کنید. فرقه، و تنها پس از صحبت با فرقهبیا بریم پناهگاه ساخاروف.

خیلی ها نمی توانند پیدا کنند گریگادر ام جی، اگرچه علامت را می بینند و صدای سلام او را می شنوند. در اتاق ها قدم بزنید و او را خواهید یافت - او در طبقه دوم در یک اتاق بن بست است.

از کمک امتناع نکنید دیاکودر تیراندازی به پرسنل نظامی در چرنوبیل NPP-1، او سپس به پرونده ای با داروهایی برای سلیمان. او همچنین باید به یک جاسوس شلیک کند. اگر او به دست ارتش مرد، بازی را دوباره پخش کنید. اگر نتواند به جاسوس شلیک کند، یعنی اسلحه اش را رها کرده، یک اسلحه پر به او بفروشد، یا آن را کنارش بیندازد، او آن را برمی دارد و کار کثیف خود را انجام می دهد، در غیر این صورت باید دستان خود را کثیف کنید. با کشتن یک استالکر خنثی

وقتی نجات پیدا کرد روحاز مزدوران در حال انجام وظیفه امدادگرما باید او را از آسیب (و البته از مرگ) محافظت کنیم، زیرا در طول درمان تیراندازاعضای مونولیت، روحهمچنین تبدیل به یک مونولیت خواهد شد و بعد از شستشوی مغزی تبدیل به دشمن می شود امدادگر. روحاو را می فرستد تا بکشد شارون، یک شخصیت جستجوگر است، بنابراین ما عجله ای برای پایان دادن به او نداریم، اما به پیام پاسخ می دهیم امدادگربه او نزدیک شوید

یکی دیگر از شخصیت های جستجو - نیش، همچنین هنگام هدایت برای نشان دادن انتقال از پریپیات به مرداب ها به محافظت نیاز دارد. بعد از نیشدر AS ظاهر می شود، جایی که باید یک بار دیگر از دست مزدوران نجات یابد. در AC نیشهنگامی که ما از Pripyat در جستجوی PDA بازدید می کنیم ظاهر می شود بوروف، پس از انجام تمام وظایف شمردنو همچنین اسناد را در لپ تاپ X-16 پیدا کنید.

برخی از شخصیت‌ها لوکیشن خود را تغییر می‌دهند، و اگر لازم باشد فردی را در یک مکان پیدا کنید، و یافتن او بیش از حد طول می‌کشد، ممکن است در جای دیگری قرار بگیرد و دیگر دیالوگ‌های لازم را نداشته باشد.

امدادگراز استادیوم به خانه با فروشگاه مواد غذایی مهاجرت می کند، بنابراین ما در جستجوی PDA برای بوروفو سفر به پریپیات، امدادگردر فروشگاه مواد غذایی به شما وظیفه قتل نمی دهد شعبده باز.

هنگامی که برای اولین بار وارد نوار می شوید، استالکر را پیدا کنید سوخاتیو با او صحبت کنید، سپس به شاهزادهو دوباره با سوخاتیم- چندین شاخه از طرح با گفتگو با او شروع می شود - روی آن کار کنید شاهزاده، کش را جستجو کنید سمتسکیو سپس PDA را جستجو کنید بوروف. ما بلافاصله از شاهزادهوظیفه مقابله با استالکر ژکا- جستجو برای کش با آن آغاز می شود سمتسکی. برای شروع جستجو برای PDA بوروفپس از تحویل هارد دیسک لازم است شاهزادهرویکرد بوروفو از او در مورد کار بپرسید - نباید با تلاش های چرخه ای اشتباه گرفته شود. صحبت کردن را فراموش نکنید بورووی- او در مورد آنچه که دارد صحبت خواهد کرد شمردن، رئیس امنیت محلی باند، برای GG کار دارد. اولین کار شمردنشما می توانید آن را بلافاصله در همان مکان انجام دهید - زمان زیادی نمی برد.

بسیاری از مردم قبل از انجام کار می میرند، یک استالکر ملقب به رشته فرنگی. من به شما توصیه می کنم وقتی برای اولین بار از بار به سمت محل دفن زباله رفتیم، در آخر به سراغ آخرین راهزن بار بروید و از او سفارش بگیرید. رشته فرنگی، پس از این ذخیره کنید و اگر پیامی در مورد مرگ دریافت کردید به محل دفن زباله بروید رشته فرنگی- می توانید دوباره پخش کنید. این شخصیت دوست دارد در شرایط ناهنجاری بمیرد، توسط گرازهای وحشی گرفتار شود و توسط راهزنان مورد اصابت گلوله قرار بگیرد، کشتن او ضروری نیست - فقط با او صحبت کنید. علاوه بر این، او مورد نیاز نیست - به احتمال زیاد او به تنهایی خواهد مرد. راهنمایی خواهد کرد دلال عتیقه، باید در مورد او بپرسید بوروف.

بعد از صحبت با رشته فرنگیبه دنبال ژکو- در انبار است، می توانید آن را پیدا کنید راننده تانکدر محل دفن زباله پشت یک پارکینگ تجهیزات متروکه - اگر دفتر خاطرات یک استالکر را در فاضلاب MG بردارید، صحبت خواهد کرد. کرولا، یا بعد از اولین فرود به آن نزدیک شوید - در بازدید دوم از X-18 هیولاهای کمتری وجود خواهد داشت. تانکمنبه محلی که بیورادار افتاده است راهنمایی می کند.

چپ، که او از او می خواهد که او را پیدا کند و متقاعد کند که به Freedom بپیوندد لوکاش، از شما می خواهد که یک اسلحه و یک کت و شلوار برای او بیاورید - آنها باید کاملاً سالم باشند و در یک نسخه در موجودی باشند. بعد از اینکه هر آنچه را که می خواهد برایش آوردی و به او دادی، فوراً دنبالش نرو، سعی کن با او خارج از محدوده زندگی باشی تا بدون مشکل به AS برسد، اما بهتر است در دیگری باشد. در مجموع مکان ها، او به مدتی زمان نیاز دارد تا در AC حرکت کند. در خط دید، حتی اگر او را نبینید، ممکن است بمیرد. اگر بعد از دادن تجهیزات به او مستقیماً به محل دفن زباله بروید، می توانید او را در حال سرگردانی در محل دفن زباله ببینید، در اینجا او می تواند توسط مزدورانی که هنگام حمل تفنگ از آنها ملاقات می کنیم کشته شود. بسا پترنکو، و خوک ها ممکن است ملاقات کنند و راهزنان در ایست بازرسی نیز بعید است که اجازه دهند او عبور کند. همچنین در یک زندگی او می تواند به یک ناهنجاری ختم شود. من بعد از صحبت با چپ دستمن پایین می روم به واریاگدر سیاه چال در حالی که من در دایره می دوم چپدر حال حاضر با آرامش به AC می رسد.

نکته به یاروفیوادر ایست بازرسی می دهد وارنگیاناما او تنها پس از محافل جهنم صحبت خواهد کرد. خودم یاروفیفپس از صحبت با ظاهر می شود متصدی باروقتی به سراغش می آییم از وارنگیان.

پترنکوپس از دفاع موفقیت آمیز از "بدهی" در برابر حمله راهزنان در اولین بازدید از TD در TD ظاهر می شود. باید باهاش ​​صحبت کنم ورونین، سپس با سوبولفو دوباره با ورونین.

بعد از متقاعد شدن چپو او به AS رفت تا "Svobodovtsy" در بار ظاهر شود مسیر یاب، توصیه می کنم قبل از اولین سفر خود به DT، به انجام وظیفه بروید مسیر یاببه ملاقات با ناشناس، پس از این دیدار مسیر یابوظیفه ای برای DT وجود خواهد داشت - می توانید آن را در طول مسیر تکمیل کنید.

خسیسبا پیچآنها بلافاصله پس از اینکه ما وظیفه هجوم به سد را بر عهده گرفتیم، موضع خود را می گیرند.
نگهبان Svoboda کمی بعد در اسلحه خانه ظاهر می شود. خسیسدر یکی از جستجوها از او می خواهد نان بیاورد و می گوید که باید با او صحبت کند سیدورویچدر محل نگهبانان صلح - او می داند کجاست نانواپیدا کنید، باید زمانی برای صحبت کردن داشته باشید سیدورویچدر حالی که او در این مکان است، سپس به Cordon به مکان معروف "خود" می رود، در آنجا راهنمایی می کند نانوانخواهد داد. بعد از اینکه آرد را به بیکر می آوریم و وظیفه جعبه ای با ابزار را در اتاق ابزار بیکر بر عهده می گیریم، دستیار او، وانو، ظاهر می شود، او همچنین یک وظیفه برای GG خواهد داشت - من توصیه می کنم جعبه ای با مین بیاورد. شما را ذخیره کنید زیرا یک جلسه "گرم" با غارتگران برگزار می شود، رهبر غارتگران، Razuvaev، سپس قطعه ای از نقشه را با محل اختفای Semetsky خواهد داشت، شما می توانید کار غارتگران را به روش های مختلف تکمیل کنید - عبور بیشتر از طرح ممکن است به پیشرفت شما بستگی دارد

سویبلوفبا گروهی از حفارها بر روی رادار قرار دارد و اولین برخورد با آن باید طبق دستورالعمل انجام شود خبرچینبرای کمک به حفاران خبرچینبسته ای می دهد تا به او بدهد، حاوی غذا، جعبه کمک های اولیه، ودکا است - به طور کلی، همه چیز خبرچیندال باید دست نخورده آورده شود و پس داده شود سویبلوف، مطمئن شوید که از کیت کمک های اولیه زیاد استفاده نکنید و بسته را تمام نکنید، کار معطل می شود. برخی از افراد برای اولین بار از Yantar به رادار می روند و پیدا می کنند سویبلووامرده - در تئوری سویبلوفبه نظر می رسد به کمک نیاز دارد، بنابراین باید با گرفتن یک کار از او به او نزدیک شوید خبرچین، همراه داشتن AC الزامی نیست، اما بسته باید تحویل داده شود. همچنین تمام وظایف را تکمیل کنید سویبلووادر اولین رویکرد به او - در فوق العاده خونخوار، در خائن و برای اسناد و یک مدیر سیستم به X-10 بروید. ابتدا واحد سیستم را در سطح بالایی ببرید، اغلب توسط بوروکرات ها پرتاب می شود، در اتاق روبروی اتاق با شکافی قرار دارد که از طریق آن می توانید خروجی X-10 را ببینید. بعد از اینکه همه چیز را در X-10 پیدا کردید، سعی کنید تمام دشمنان را پاک کنید تا در بازدیدهای بعدی مشکلات کمتری ایجاد شود.

از چه زمانی دریافت خواهید کرد شمردننکته ای که سویبلوفممکن است یک انتقال به MG بدهد، سپس آماده شوید تا مستقیماً وارد آن شوید. یک دستگاه واکی تاکی بگیرید زهرا، در طول راه آن را پس دهید. انتقال از سویبلووادر MG موقت است و سپس ناپدید می شود. در صورت دریافت راهنمایی از شمردناما هنوز برای رفتن به MG آماده نیستند سویبلوفهنوز کارهایی برای انجام دادن وجود دارد، فقط با او در مورد انتقال صحبت نکنید. در این سفر به MG، فراموش نکنید که شخصیتی را در حومه MG پیدا کنید که وضعیت را با محمد.

ماهومتشما را به خودی خود پیدا می کند - فقط باید گفتگو را با آن تمام کنید سیدورویچزمانی که او به محل واقعی خود نقل مکان می کند، در Cordon. سمتسکیپس از صحبت با او در سارکوفاگ ظاهر می شود محمد.

اگر کاری را بر عهده بگیرید و آن را کامل کنید، در ارسال آن تاخیری نداریم. پس از طوفان بار توسط "Duty"، برخی از شخصیت‌های نوار محو می‌شوند - بنابراین سعی کنید قبل از حمله، تمام وظایف را به دونده‌های جستجو در نوار محو کنید. پس از حمله به بار Dolgov شما را پیدا نخواهید کرد بوروف, شمردنو مسیر یاب. اگر کارهایی برای آنها وجود دارد، آنها را قبل از گرفتن نوار، آخرین لحظه - قبل از گرفتن کارت بار از آن، تکمیل کنید بوروف.

انتقال در مسیرهای مخفی 2

در Secret Paths 2، بسیاری از جابجایی ها بین مکان ها (آنها نیز مسیرهای مخفی هستند) باید با پیشرفت بازی کشف شوند. برخی را باید برای کارهای خاص به دست آورد، برخی از طریق راهنمایی یافت می شوند، برخی از هنرهای ویژه باز - "راهنماها"، آنها را باید پیدا کرد و به Pathfinder برد - دنبال کننده در نوار، متخصص در مسیرهای مخفی. برخی از انتقال ها دائمی می شوند، برخی دیگر پس از مدتی مشخص ناپدید می شوند.
فوراً فقط در مکان های شناخته شده جنوب بار - از محل دفن زباله و برگشت - به Cordon، به Agroprom، به Dark Valley و به Bar، انتقال وجود دارد.
انتقال مرحله اولیه بازی قبل از اولین ورود به پریپیات

در ابتدای بازی، قبل از اولین ورود به Pripyat، همه انتقال ها موقتی هستند و برای یک بار داده می شوند - به مکان دیگری بروید و انتقال از مکان جدید باید به دست آید/کسب شود. پس از دریافت انتقال، پیام «مسیر جدید!» ظاهر می‌شود؛ در PDA می‌توانید محل قرارگیری آن را روی نقشه ببینید. مشکل اصلی انتقال از کهربا به جنگل است؛ شما باید خودتان آن را پیدا کنید. ساخاروف راهنمایی نسبتاً واضحی در مورد اینکه کجا باید او را جستجو کرد ارائه می دهد - در قسمت شرقی مکان در دشت یک اتوبوس وجود دارد که در آن در PM اصلی پس از بیرون ریختن وقتی می رویم تا با کروگلوف اندازه گیری کنیم به آن می رسیم. شما باید در قسمت شمالی اتوبوس قدم بزنید - جایی که کابین است، یک گذرگاه در یک نقطه خاص باز می شود. انتقال دیگری می تواند مشکلاتی ایجاد کند - از MG به جنگل به دستور جنگلبان برای آوردن یک جعبه آذوقه، پس از صحبت با لیلا، او می گوید که ما باید به راهنمای نزدیک شویم که GG را به صومعه آورده است، فراموش نکنید. در این مورد و به او نزدیک شوید - او GG را به یک مکان آشنا می برد و انتقال از MG به جنگل دوباره برای یک گذر باز می شود. انتقال به پریپیات توسط گریگ ارائه شده است، ما گفتگو را با دقت با او می خوانیم و بلافاصله پس از آن ذخیره می کنیم، انتقال یک بار است و اگر موفق به شیرجه رفتن در فاضلاب شدید، دیگر راه برگشتی وجود نخواهد داشت - می توانید از آن خارج شوید. دریچه، اما ما به فاضلاب بر نمی گردیم. در فاضلاب، فراموش نکنید که به پاهای خود نگاه کنید - ما دفتر خاطرات شکارچی Krol را برمی داریم، بعداً به آن نیاز خواهید داشت، از موجودی شما ناپدید نمی شود.


پس از نقل مکان به پریپیات، در چنگال "مونولیت" می افتیم، حافظه GG کاملاً از بین می رود و او شروع به خدمت صادقانه به "مونولیت" می کند. انتقال های بیشتر توسط رهبر "مونولیت" شارون صادر می شود و GG را برای انجام وظایف مختلف می فرستد.
انتقال از سارکوفاگ به نیروگاه هسته ای چرنوبیل، به پناهگاه کنترل و به پریپیات

انتقال به چرنوبیل NPP-2 (این قسمت شمالی NPP چرنوبیل است، قسمت جنوبی Chernobyl NPP-1 نامیده می شود) همراه با وظیفه شارون برای از بین بردن "کافران" صادر می شود. انتقال در قسمت بالایی سارکوفاگ (داخل نیروگاه هسته ای چرنوبیل) در اتاقی که خود سنگ مونولیت در آن قرار دارد قرار دارد. از رآکتور بالا می‌رویم، یک سنگ و یک تله‌پورت را می‌بینیم، در تله‌پورت شیرجه می‌زنیم و خود را روی دیوار می‌بینیم، سپس در امتداد پرتو شیب‌دار ساختار تخریب‌شده از شکاف دیوار عبور می‌کنیم و تمام راه را به چپ می‌رویم، سپس می‌پیچیم. دوباره ترک کردیم و خود را در مرحله گذار می یابیم.
گذرگاه بازگشت به سارکوفاگ در بخش مرکزی Chernobyl NPP-2 در نزدیکی Solomon قرار خواهد گرفت.
وظیفه بعدی شارون پاکسازی پناهگاه کنترلی مونولیت است، شما باید از نیروگاه هسته ای چرنوبیل-2 وارد آن شوید، جایی که در PM اصلی ما در انتها از پناهگاه خارج می شویم - در ضلع غربی نیروگاه هسته ای چرنوبیل-2، انتقال روی نقشه مشخص شده است. در پایان بازی این انتقال ناپدید خواهد شد.
پس از آن، شارون برای دریافت دارو به پیراپزشکی به پریپیات می‌فرستد. انتقال به پریپیات در Chernobyl NPP-1 واقع شده است، برای رسیدن به Chernobyl NPP-1 به زیرزمین هایی می رویم که در آن بوروکرات ها در اولین وظیفه تیراندازی کردند. در انتهای راهرو در شفت با یک راه پله مارپیچ شکسته یک انتقال وجود خواهد داشت؛ در این مکان در اصل ما خود را در سارکوفاگ از نیروگاه هسته ای چرنوبیل-1 می یابیم. از چرنوبیل NPP-1 یافتن انتقال به پریپیات دشوار نیست. هر کسی که TC اصلی را تکمیل کرده باشد می تواند به راحتی همه این انتقال ها را پیدا کند. این انتقال ها تا پایان بازی دائمی خواهند بود، به جز انتقال به Control Bunker.


در پریپیات، GG به Monolith کمک می کند تا در موقعیت های جدید تقویت شود و تمرینات خود را با ماروین ادامه دهد. پس از کار بعدی شارون، امدادگر GG را رهگیری می کند و او را "شستشوی مغزی" می کند، GG به دشمن "مونولیت" تبدیل می شود و او باید از دوستان سابق خود فرار کند. انتقال از Pripyat به Swamps توسط دوستان جدید GG انجام می شود - Ghost and Fang، Fang آن را نشان خواهد داد. انتقال دائمی است.
در مرداب‌ها با دکتر ملاقات خواهیم کرد، او به شما کمک می‌کند از مرداب‌ها خارج شوید، دریفترها را به ایستگاه بازرسی می‌فرستد، از آنها انتقال به جنگل را دریافت می‌کنیم، در جنگل شکارچیان به شما کمک می‌کنند تا انتقال را پیدا کنید - به پایگاه های ارتش (ع). این مسیر از باتلاق ها به AS موقتی است.
علاوه بر این، با پیشرفت بازی، ما باید بین مکان‌های اصلی که به خوبی از TC اصلی و سایر مدها شناخته شده‌اند کشف یا دریافت کنیم، اکثر این انتقال‌ها دائمی خواهند بود. انتقال موقت به طور خاص نشان داده خواهد شد.
هنگامی که در AS هستید، می توانید ببینید که هیچ انتقالی از آنها وجود ندارد، بنابراین باید برای ساکنان AS سخت کار کنید.
انتقال از بلندگوها

Informant انتقال به نوار را به عنوان یک پوشه خاص منتقل می کند، که باید از پایگاه AS، جایی که "Freedom" در حال تنظیم است، آورده شود.
ما همچنین یک انتقال به رادار از Informant همراه با وظیفه ای برای کمک به حفاران به رهبری Sviblov دریافت می کنیم. در اینجا باید به نکته زیر توجه شود - اولین رویکرد به Sviblov باید دقیقاً طبق دستورالعمل های مطلع باشد و بسته باید سالم و سالم تحویل داده شود. شما نمی توانید فوراً وظیفه کمک به حفارها را بر عهده بگیرید، اما سفر به رادار را با سایر وظایف در این مکان ترکیب کنید، نکته اصلی این است که با گذر از سایر شاخه های طرح فریب نخورید و خود را در موقعیتی قرار ندهید. در جایی که باید برای انجام یک کار دیگر و در یک انتقال دیگر به سوی Sviblov بروید بدون اینکه مأموریتی برای کمک از Informator دریافت کنید، می توانید Sviblov را قبلاً مرده بیابید یا بعداً او را به دلایل "غیرقابل درک" از دست بدهید.


با پیشرفت بازی، یک انتقال دائمی دیگر - Dark Valley (TD) - Cordon را دریافت خواهیم کرد، ما آن را پس از انجام وظیفه برای مخفیگاه راهزنان از ژنرال Voronin دریافت خواهیم کرد.
در گذرگاه خود با نیاز به رسیدن به Yantar مواجه می شویم. اولین رویکرد به Yantar باید از طریق سرزمین وحشی (DT - مستعار کارخانه Rostok در مجاورت بار) انجام شود.
پیاده روی به Yantar

برای باز کردن انتقال از Bar به DT، باید کارهای زیر را انجام دهید:
- دو وظیفه اول شمارش را تکمیل کنید - یکی در محل بار، نیازی به هیچ انتقالی ندارد، دوم - برای کمک به شاهزاده در رادار، به انتقال AS-Radar نیاز دارد، ما از اطلاع دهنده دریافت می کنیم، راحت است. برای ترکیب با کمک حفاران Sviblov.
- به نیروهای حافظ صلح در محل «پیش اتاق» یا سپاه پاسداران صلح (سپاه صلح) بروید و سپس با متصدی بار صحبت کنید، او می گوید که GG به دنبال کنت بوده و وظیفه دیگری دارد.
پس از انجام این کارها، کنت برای سزار برای سزار می فرستد تا برای او سه درایو فلش بیاورد، درایوهای فلش را در قلمرو نوار پشت حصار می یابیم، وقتی آنها را پیدا کردیم، بلافاصله پیام "مسیر جدید!" ظاهر می شود. بالا و انتقال در دسترس خواهد بود.
همچنین می توانید از Pathfinder برای DT صحبت کنید و وظایفی را انجام دهید - در نوار خواهد بود ، توصیه می شود قبل از این به جلسه ای با ناشناس در Agroprom بروید - در صورت استفاده از انتقال موقت از Agroprom به سیاهچال ، جلسه امکان پذیر است. ، آن را در خیابان در فرود تخریب شده به سیاه چال واقع شده است، انتقال پس از آن ناپدید می شود.
در DT، می‌توانید وظایف را از Pathfinder انجام دهید و به Railwaymen بروید، آنها همچنین چندین کار را به شما می‌دهند تا در همان مکان انجام دهید.
برای رفتن به Yantar، باید مسیر مخفی دیگری پیدا کنید - بعد از تونل با "Zharki" منطقه را در سمت راست جاده کاوش می کنیم، در نزدیکی یکی از بوته ها یک مسیر مخفی پیدا می کنیم - اکنون نوار انتقال دائمی خواهیم داشت. -DT-Yantar.


در Yantar ما با دانشمندان ملاقات می کنیم؛ برای تکمیل وظایف، پروفسور ساخاروف از Yantar به مکان های دیگر انتقال می دهد.
انتقال از Yantar و بازگشت

در DT - به محض اینکه انتقال از DT به Yantar را پیدا کردیم آن را دریافت می کنیم.
به رادار و برگشت - پس از قرار دادن برچسب روی جهش یافته ها.
به Agroprom و بازگشت - پس از یک مسابقه با دانشیار Dorodin در TD.
انتقال از Yantar ثابت است.


ما یکی از انتقال های مهم را از لوکاش دریافت خواهیم کرد - انتقال رادار-پریپیات، ما در نتیجه یک تلاش چند مرحله ای برای یافتن یک PDA برای Borov دریافت خواهیم کرد.
رادار انتقال-پریپیات

به طرز عجیبی با سوخاتی آغاز می شود که برای رهایی دوستانش از زندان گانگستری کمک می خواهد. بدون مکالمه با سوخاتی، شاهزاده ساکت خواهد بود، صحبتی در مورد هارد دیسک وجود نخواهد داشت، در مورد بدهکار ژکا، که اولین قطعه و وظیفه جمع آوری تمام قطعات نقشه را با مخفیگاه Semetsky می دهد. بعد از اینکه هارد را نزد شاهزاده آوردیم، به بوروف نزدیک می شویم و وظیفه جست و جوی پیک گمشده و PDA را با او بر عهده می گیریم. پس از ناکامی در یافتن PDA، پیام "Talk to Borov" در TD ظاهر می شود، ما صحبت می کنیم - و او می گوید که اعضای Svoboda جاده پریپیات را جستجو کرده اند، ما با لوکاش صحبت می کنیم و متعهد می شویم که یک ظرف رادیواکتیو خاص بیاوریم. از رادار، در ازای آن لوکاش گذرگاه رادار-پریپیات را می دهد. انتقال دائمی است. جستجوی کانتینر را می توان با کمک حفارها و شاهزاده نیز ترکیب کرد.


چند انتقال دائمی دیگر را می توان در بازی به دست آورد، آنها خیلی مهم نیستند اما به کوتاه کردن مسیر کمک می کنند.
انتقال MK-Bar و Radar-TD

برای کمک به یافتن کیسه‌ها در AS، نانوا راهنمایی می‌کند که کجا می‌توانید انتقال MK-Bar را پیدا کنید، ما به اطراف باتلاق در جنوب MK در پشت کارخانه با زامبی‌ها نگاه می‌کنیم، سنگ‌های نزدیک باتلاق را بررسی می‌کنیم.
خبرچین انتقال Radar-TD را برای چند مصنوع "اشک های وایمر" ارائه می دهد. در رادار از بن بست جایی که شاهزاده ایستاده شروع می شود.


همچنین در بازی امکان به دست آوردن چندین انتقال اضافی بین مکان ها وجود دارد که برای تکمیل اختیاری هستند و به شما امکان می دهد مسیر را کوتاه کنید. برای بدست آوردن آنها باید هنر خاصی را پیدا کنید - "راهنماها" و آنها را به Pathfinder ببرید، او مسیری را که هر "راهنما" باز می کند نشان می دهد. Pathfinder پس از ملاقات با Incognito در Agroprom در مورد "راهنماها" گفتگو خواهد کرد.
انتقال های به دست آمده با استفاده از هنرهای "Explorer".

از Cordon به Agroprom - واقع در Cordon در نزدیکی انتهای غربی خطوط راه آهن:
از Agroprom تا Cordon - واقع در جنوب محل نزدیک دروازه سیم خاردار، بسیاری از ناهنجاری ها و گرازهای وحشی در این نزدیکی وجود دارد.
از DT تا AC - واقع در پشت حصار در انتهای شمال غربی ریل راه آهن، بسیاری از ناهنجاری ها، سگ ها و شبه سگ ها در این نزدیکی وجود دارد.
از AS تا رادار - واقع در حفره ای در نزدیکی هلیکوپتر سقوط کرده، اعضای Svoboda می توانند آن را از مانع بردارند. یک نکته مهم در مورد این گذر وجود دارد - تا زمانی که مسیر معمولی به Yantar از طریق DT باز نشده است از آن استفاده نکنید، هیچ راه برگشتی وجود نخواهد داشت. من همچنین استفاده از آن را بدون محافظت ویژه در برابر تشعشع توصیه نمی کنم - ما هنر آماده می کنیم، به دنبال یک لباس خوب می گردیم، هنگام فرود در Yantar از سد تشعشع عبور می کنیم و شما می توانید چیزهای زیادی را بگیرید - حتی مرگ (در به روز رسانی، این "راهنما" مسیری را از AS به TD باز می کند - بنابراین، دسترسی به Yantar با دور زدن مسیر استاندارد از طریق DT امکان پذیر نخواهد بود).


اکنون من یک انتقال موقت را شرح می دهم، اما برای طرح بسیار مهم است - انتقال از رادار به شهر مرده (MG).
انتقال رادار-MG

پس از انجام تمام کارهای Count، او راهنمایی می کند که به نظر می رسد Chistonebovites به MG منتقل شده اند، و اینکه آنها یک نفر را از دست داده اند، شما باید داوطلب شوید تا این شخص را پیدا کنید و برای این کار به MG منتقل شوید. . ما در رادار به سویبلوف نزدیک می شویم (امیدوارم تا این لحظه به او کمک کرده باشیم، بسته را آوردیم و وظایفش را انجام دادیم)، او می گوید که چگونه به MG برسیم، ابتدا باید یک تله پورت پیدا کنید که MG را روی خار پرتاب کند. سپس به خود انتقال می رویم. ما یک دستگاه واکی تاکی با خود برای زاخار می بریم - در طول راه آن را به او می دهیم. شما نباید سفر خود را به MG به تعویق بیندازید - انتقال ناپدید می شود. در MG ما با لیلا صحبت می کنیم - به طور موقت راهی به جنگل باز می کند، و همچنین ملاقات با محمد یا شخصی که می تواند به او انعام بدهد را فراموش نکنید. او در یکی از خانه های حاشیه شهر منتظر خواهد بود. سپس به جنگل می‌رویم، جنگل‌بان ما را به شکارچی‌ها می‌فرستد، رادیو را به زاخار می‌دهیم، و شکارچی‌ها جی‌جی را به جایی که ممکن است گمشده باشد راهنمایی می‌کنند، گمشده را نجات می‌دهیم - معلوم می‌شود مال لیلا است. خواهر کارینا، او او را به جایی می برد که آدم ربایان او و راهنمایش را گرفتند، ما جسد راهنما و PDA او را پیدا می کنیم، طبق داده های PDA، کارینا ما را به انتقال به باتلاق ها می برد. این مسیر به سمت باتلاق ها که از رادار شروع می شود، موقتی است.


هادی دیگری در بازی وجود دارد - "Superconductor" که مسیر طولانی را از طریق چندین مکان باز می کند. جستجوی او در مرداب ها زمانی آغاز می شود که پس از رفتن به MG و جستجوی گمشده - کارینا، دکتر را ملاقات می کنیم. او نزد دکتر در باتلاق می ماند.
جستجو برای "ابررسانا"

دکتر یک درایو فلش برای Pathfinder و همچنین یک سگ راهنما به ما می دهد که مسیر Swamps به MG و سپس به AS را به ما نشان می دهد.
مسیری که از مرداب ها شروع می شود و از طریق MG در نوک یک سگ راهنما به AS می رسد. در طول سفر از داکتر به سمت مسیر از سگ خود مراقبت کنید. در مرحله بعد، درایو فلش را به Pathfinder در نوار می بریم و او به شما می گوید که در کجا می توانید "Superconductor" را پیدا کنید - مسیر بازگشت از AS به Swamps را از طریق MG باز می کند. "ابررسانا" را باید در تاریکی از ساعت یک تا دو بامداد روی بلندگوهای لبه‌های محل جستجو کرد. این هنر می درخشد و به وضوح قابل مشاهده است، در مکانی واقع شده است که هیچ کس آن را راه نمی‌رود یا برمی‌دارد. قبل از شروع جستجو، توصیه می‌کنم ذخیره کنید؛ اگر وقت ندارید آن را پیدا کنید، فقط راه‌اندازی مجدد کنید و در مکان‌های دیگر اجرا کنید. مسیر از AS در MG شروع می شود، در آنجا ما با دقت به نقشه نگاه می کنیم و به دنبال انتقال به باتلاق می گردیم. مسیر دائمی است.


پس از طوفان بار توسط Duty، Borov، Count و Pathfinder از نوار ناپدید می شوند، بنابراین تمام وظایف با آنها باید قبل از طوفان نوار تکمیل شود. سپس متصدی بار می گوید که دکتر به کمک نیاز دارد و او را نزد نیش می فرستد تا از جزئیات مطلع شود، نیش نیز می گوید که باید به دکتر برود. این جایی است که مسیر باز شده با کمک "Superconductor" کمک خواهد کرد. در مرداب‌ها، دکتر از شما می‌خواهد چیزی برای او بیاورید، پس از آن او به شما انتقالی از باتلاق‌ها به پریپیات و بیشتر به پایان طرح در نیروگاه هسته‌ای چرنوبیل می‌دهد.

در فینال نیروگاه هسته ای چرنوبیل با افسانه منطقه، استالکر Semetsky، با Solomon، با Pathfinder ملاقات خواهیم کرد. Pathfinder در انتقال به Control Bunker خواهد بود، اما هیچ انتقالی وجود نخواهد داشت - Pathfinder می گوید که اکنون می توانید از طریق سارکوفاگ وارد پناهگاه شوید، ما به سارکوفاگ می رویم و از آنجا به پناهگاه می رسیم. انتقال در سارکوفاگ به پناهگاه در همان مکانی خواهد بود که در نسخه اصلی وارد پناهگاه می شویم - یک در رمزگذاری شده. بعد فینال است. انتخاب پایان با شماست.

به دنبال مخفیگاه Semetsky بگردید

در مسیرهای مخفی چندین مسیر متقاطع وجود دارد که بر تکمیل کارها تأثیر نمی گذارد، اما از نظر نتایج یافته ها بسیار جالب است. من جستجوی حافظه پنهان افسانه Zone استالکر Semetsky را شرح خواهم داد. کار با گرفتن وظیفه برخورد با یک استالکر از شاهزاده در بار شروع می شود، ابتدا باید به استالکر سوخاتی در بار نزدیک شوید و وظیفه کمک به آزادی دوستان خود را از زندان راهزنان از او بگیرید، بدون این کار شاهزاده خواهد بود. ساکت است و ما هیچ مخفیگاهی نخواهیم دید. استالکر مورد نظرمان را در محل دفن زباله پیدا می کنیم، نامش ژکا است، با او صحبت می کنیم و او اولین قطعه نقشه ای را به ما می دهد که محل اختفای سمتسکی را به عنوان پرداخت بدهی اش به شاهزاده نشان می دهد. از لحظه ای که کار پذیرفته می شود، قطعات یافت شده در PDA در بخش "ژورنال" نمایش داده می شوند؛ قبل از اینکه کار از Zheka گرفته شود، قطعات یافت شده در موجودی نمایش داده می شوند.
اینجاست که تکه هایی از نقشه با محل اختفای Semetsky پیدا می شود. همانطور که ما در حال بررسی مراحل من هستیم، آنها توصیف می شوند، ممکن است سفارش شما متفاوت باشد:
حافظه پنهان Semetsky

قطعه 1- ما از ژکا با خود وظیفه دریافت می کنیم.
قطعه 2- هنگام جستجوی جسد یک پروفسور زامبی شده در آزمایشگاه X-18 در جستجوی یک "طوفان رعد و برق" غیرعادی برای Tankman خواهیم یافت، برای صحبت با Tankman باید دفتر خاطرات شکارچی Krol را در فاضلاب برداریم. شهر مرده وقتی به دنبال خروجی به پریپیات با انعام از گریگ می گردیم (در به روز رسانی این قطعه با رهبر غارتگران، Razuvaev خواهد بود - هنگامی که ما برای گرفتن مین برای Vano می رویم، آنها در مکان Peaceeepers ظاهر می شوند);
قطعه 8با یکی از راهزنان در مجتمع شمالی در دره تاریک زمانی که ما برای نجات پیک به مأموریت بوروف برای جستجوی PDA می‌رویم.
قطعه 4سرگرد یاروفیف در ایست بازرسی نظامی در کوردون خواهد بود، پس از گفتگو و قتل او را جستجو می کنیم، زنده ماندن او برای خودش گرانتر است، او شروع به تیراندازی به سمت GG می کند.
قطعه 3در حین پاکسازی پایگاه برای حافظان صلح، یک استاد زامبی دیگر پیدا خواهیم کرد.
قطعه 6راهزنی به نام شیلو وجود خواهد داشت، شما در حین سرقت در قلمرو وحشی با این شخصیت آشنا خواهید شد، اگر می خواهید قطعه ای به دست آورید از سرقت اجتناب نکنید، بدون سرقت هیچ قطعه ای وجود نخواهد داشت.
قطعه 7هنگامی که نیش را از کمینی که توسط مزدوران در انبارهای ارتش برپا شده بود را دفع می کنیم، توسط یکی از مزدوران دستگیر می شود.
قطعه 5ما از یکی از Monoliths که در X-18 به دستور نیش ملاقات خواهیم کرد، خواهیم یافت.


هنگامی که هر هشت قطعه یافت شد، وظیفه فعال می شود و مکان حاوی حافظه پنهان روی نقشه نشان داده می شود. در این بازی، می‌توان قبل از یافتن هر هشت قطعه، از مخفیگاه Semetsky راهنمایی دریافت کرد؛ این نکته را یک Informant می‌تواند برای یک مصنوع بسیار ارزشمند به او بدهد.

یافتن قسمت هایی از مدار مینی گان و یافتن حرز

چند ماموریت متقابل و جالب دیگر در Secret Paths 2 وجود دارد؛ من آنها را در یک پست توضیح خواهم داد، زیرا آنها با هم تلاقی می کنند.
هنگامی که شما برای اولین بار (می توانید بعدا باشید - فقط بهتر است زمان را هدر ندهید) با وارد شدن به نوار، پوتاپوف مکانیک در خود نوار ایستاده است، ما به او نزدیک می شویم و از او وظیفه ای برای جستجوی بخش هایی از مدار مینی گان دریافت می کنیم. اسلحه بسیار موثر است و می تواند تا حد زیادی به انبوه ارواح شیطانی کمک کند. از داستان متوجه می‌شویم که تنها هفت قسمت وجود دارد و آن‌ها توسط استالکرهای مختلف گمشدگان در مکان‌های مختلف نگهداری می‌شوند. بنابراین، باید به دنبال اجساد استالکرها یا کوله پشتی های گم شده بگردید. به شما توصیه می کنم برای جلوگیری از سوء تفاهم و سوالات غیر ضروری، از دیالوگ اسکرین شات تهیه کنید. من آنها را به ترتیبی که آنها را پیدا کردم شرح خواهم داد. شماره گذاری دلخواه است و به قسمت هایی از مدار ارتباطی ندارد.
قطعات مدار مینی گان

1 - در محل دفن زباله، در قسمت جنوب شرقی محل پشت مرداب و جنگل، گوشه ای وجود دارد، پر از سگ های کور و شبه سگ ها، زامبی ها در حال راه رفتن هستند.
2 - در X-18 تمام گوشه های سطح پایین را بررسی می کنیم.
3 - در سیاه چال های Agroprom، به راحتی پیدا می شود.
4- در یک پاسگاه نظامی، واقع در خود پاسگاه در یک کوله پشتی در مکانی نسبتاً قابل مشاهده (در به روز رسانی، کوله پشتی ممکن است در مکان های مختلف، اما نه چندان سخت باشد - ما با دقت نگاه می کنیم);
5 - در رادار ، قلمرو جنگل سوخته را در پشت حصار مشبک بررسی می کنیم ، جسد روی تخته سنگ ها نزدیک به دیوارهای سنگی شیب دار قرار می گیرد ، تخته ها برای پرش منظم قابل دسترسی هستند. (در به روز رسانی، یک جسد می تواند به طور تصادفی در هر نقطه از جنگل سوخته در رادار ظاهر شود);
6 - در خروجی X-16، به راحتی پیدا می شود.
7 - در پریپیات در یک هتل جسد یک سارق را پیدا می کنیم ، به همه اتاق ها نگاه می کنیم ، از پنجره ها بیرون را نگاه می کنیم ، او نیز یک حرز خواهد داشت ، در زیر در مورد آن می نویسم (در آپدیت، جسد حفار را نیز می توان در مکان های مختلف هتل قرار داد)..


پس از یافتن هر هفت قسمت از طرح، به پوتاپوف نزدیک می شویم، او می گوید که باید شب بعد از ساعت 3 به او نزدیک شویم. ما بین ساعت 3 و 6 می رسیم و یک مینی تفنگ می گیریم؛ در Potapov's جعبه های فشنگ برای مینی تفنگ، شاید در چندین رویکرد، ذخیره می کنیم.
جستجوی طلسم با وظیفه Sviblov آغاز می شود - مقابله با خائن. پس از اتمام، به جسد فدی سارق نزدیک می شویم و به جستجو می پردازیم، چیزی پیدا نمی کنیم، اما در موجودی یک حرز وجود دارد، به نظر می رسد از گردن برداشته شده است. سپس در گفتگو با Sviblov از او می پرسیم ، او برای توضیح به سرگردان می فرستد ، او بلافاصله ظاهر می شود. ما با او صحبت می کنیم ، از مکالمه اسکرین شات می گیریم - برای کسانی که به ویژه فراموشکار هستند ، او می گوید که چه نوع طلسم هایی هستند ، برخی از آنها را می توان یافت ، بقیه طبق طرح قرار دارند و نمی توان از آنها عبور کرد. در مجموع شش مورد از آنها وجود دارد.
جستجو برای طلسم

کایمرون- ما فدی دزد را از گردن او خارج می کنیم ، جستجوی طلسم با او آغاز می شود ، او کمی از برق +10 و انفجار +10 محافظت می کند ، -10 رادیواکتیو است.
اژدها- ما در AC در دهکده خونخواران در یک مکان وحشتناک مرگ "آیین" استالکرها می یابیم، دارای خواص محافظتی در برابر سوختگی +10 و سوختگی شیمیایی +10، رادیواکتیو -10 است. (در به روز رسانی، این طلسم می تواند به طور تصادفی در هر نقطه از دهکده در AC ظاهر شود);
گارگانون- ما سمتسکی را در مخفیگاهش خواهیم یافت، کمی از تله پاتی +15، رادیواکتیو -10 محافظت می کند.
آوالون- در جسد حفار در پریپیات در یک هتل به همراه مدار مینی تفنگ پیدا می شود، دارای خواص محافظتی در برابر انفجار +10 و مقاومت در برابر گلوله +10، رادیواکتیو -10 است.
کاتالان- یکی از شخصیت های شناخته شده ای که باید کشته شود دارای مقدار رادیواکتیو 10- است.
سارکون- موجود در X-16، در سطح بالایی نصب قرار دارد، اما حفره ها می توانند آن را به جایی پرتاب کنند، حفاظت در برابر الکتریسیته را کاهش می دهد -15 و کمی تشعشع +10 را حذف می کند.


هر یک از حرزها دارای برخی خواص محافظتی و تضعیف کننده هستند. با پیدا شدن طلسم ششم، واکنشی رخ می دهد و یک طلسم تشکیل می شود که خواص مثبت طلسم های یافت شده را جذب می کند و آنها را تقویت می کند، اما هیچ خاصیت منفی ندارد.
حرز و خواص شگفت انگیز آن:
حرز

استقامت +182
رایت +20
ضربه +40
الکتروشوک +20
شکاف +20
تابش +20
تله پاتی +30
سوختگی شیمیایی +20
انفجار +20
مقاومت گلوله +20

دستور العمل برای تغییرات هنری در Secret Paths 2

در Secret Paths می توانید ویژگی های برخی از مصنوعات را تغییر دهید. برای انجام این کار، باید یک دستور تغییر شکل پیدا کنید، هنر لازم را داشته باشید و ناهنجاری مربوطه را که در دستورالعمل توضیح داده شده است، بیابید. مصنوعات دارای خواص مختلفی هستند - موارد مثبت به رنگ سبز و موارد منفی - به رنگ قرمز نمایش داده می شوند. هنگام آویزان کردن آثار هنری به کمربند، توصیه می شود تلاش کنید تا اطمینان حاصل شود که مجموع خواص مختلف همه هنرهای آویزان در جهت مثبت است، به ویژه برای هنری که تشعشع را القا می کند و آن را از بین می برد.
چندین زنجیره برای تبدیل مصنوعات وجود دارد - از ساده به مطلق.
مطلق‌ها معمولاً فقط ویژگی‌های مثبت دارند، شاید یک ویژگی منفی که می‌توان آن را با هنرهای دیگر جبران کرد.
دستور العمل ها به روش های مختلف یافت می شوند - برخی در رازها، برخی دیگر به عنوان پاداش در طول کار. برای بدست آوردن مطلق باید کامل داشته باشید
زنجیره ای از دستور العمل ها، بنابراین سعی کنید پیدا کردن آنها را از دست ندهید و از انجام وظایف غافل نشوید.
اولین دستوری که می توان به دست آورد از ساخاروف در اولین بازدید از Yantar برای جستجوهای چرخه ای برای یافتن/آوردن، آوردن پای غواصی است و دستور العمل "اشک های الکترا" در PDA در "Help" نمایش داده می شود - بخش "دستور العمل ها" - یک اصلاح بسیار مفید برای شروع. اگر آن را از دست دادید، نگران نباشید، می توانید بعداً در بازدید بعدی خود از ساخاروف آن را دریافت کنید. این دستور العمل زنجیره ای از تغییرات هنری را تا Tears of the Chimera آغاز می کند.
دستور العمل برای تبدیل هنر به "اشک های واهی"

مصنوع "قطره" - خواص -10 تابش و -18 استقامت - کمی تشعشع را از بین می برد اما خستگی را افزایش می دهد.
دستور العمل "اشک الکترا":
ما یک "قطره" را به ناهنجاری "الکترا" می اندازیم - "اشک الکترا" را با خواص تابش -10 و استقامت +18 دریافت می کنیم - همچنین تشعشع را از بین می برد و استقامت را افزایش می دهد.
دستور العمل "اشک های آتش":
ما "اشک الکترا" را به ناهنجاری "سرخ کردن" می اندازیم و "اشک آتش" را با خواص تابش -20 دریافت می کنیم.
دستور العمل "اشک واهی":
ما "Tears of Fire" را به ناهنجاری "Jellied" پرتاب می کنیم و "Tears of the Chimera" را با خاصیت محافظتی تابش 30- ، محافظت +40 در برابر تله پاتی و مقاومت گلوله +5 دریافت می کنیم و همچنین سلامتی را -150 و خونریزی را افزایش می دهد + 153.
دستور العمل های "اشک های آتش" و "اشک های کایمرا" نیز توسط ساخاروف پس از اتمام کار حذف دانشیار دورودین و همچنین انتقال از آگروپروم به یانتار و بازگشت ارائه می شود.


با ورود به سارکوفاگ، می توانید دستور العملی را بیابید که در ابتدا لازم نیست، اما بعداً مفید خواهد بود و اگر آن را نگیرید، زنجیره دگرگونی های هنری قطع می شود و به دست آوردن یک بسیار غیرممکن می شود. مطلق جالب و مفید - دستور العمل "Diamond Kolobok" - در کوله پشتی در اتاقی با Monolith قرار دارد، می توان آن را پیدا کرد، اما بسیاری به سادگی این اتاق را کاوش نمی کنند. همچنین، هنگام تکمیل کار شارون برای از بین بردن "کافران"، اگر موفق به نجات یکی از "کافران" شوید، او دستور العملی از همان زنجیره ارائه می دهد - دستور العملی برای "مرد شیرینی زنجفیلی فولادی" که می توانید از قبل استفاده کنید. .
زنجیره تحول "Kolobok".

مصنوع "Kolobok" - دارای ویژگی های محافظتی زیر است: +5 انفجار، +5 انفجار، +5 مقاومت در برابر گلوله، از جمله، تابش +15 کاملا آوایی است.
دستور العمل "استیل کلوبوک":
ما "Kolobok" را به ناهنجاری "Springboard" پرتاب می کنیم - یک "Steel Kolobok" با ویژگی های محافظ زیر دریافت می کنیم: شکاف +5 ، مقاومت گلوله +5 و تشعشع +7 را القا می کند. دستور غذا از یک "کافر" نجات یافته.
دستور العمل برای "Titanium Kolobok":
ما "Steel Kolobok" را به ناهنجاری "Carousel" پرتاب می کنیم - یک "Titanium Kolobok" با خواص حفاظتی زیر دریافت می کنیم: +20 سوختگی، +7 پارگی، +20 سوختگی شیمیایی، +7 مقاومت در برابر گلوله، رادیواکتیو +15. پس از اینکه اسناد و واحد سیستم را از X-10 برای او آوردیم، دستور غذا را از سویبلوف دریافت می کنیم.
دستور العمل "Diamond Kolobok":
ما "Titanium Kolobok" را به ناهنجاری "Jellied" پرتاب می کنیم - یک "Diamond Kolobok" با خواص حفاظتی زیر دریافت می کنیم: +20 سوختگی، +8 پارگی، +15 سوختگی شیمیایی، +8 مقاومت در برابر گلوله، رادیواکتیو +10. دستور غذا در کوله پشتی در سارکوفاگ است.
دستور العمل "برادر کوچک غول":
ما "Diamond Kolobok" را به ناهنجاری "Frying" پرتاب می کنیم - "برادر کوچک غول" را با خواص محافظتی زیر دریافت می کنیم -15 تابش، +20 سوختگی،
+12 شکاف، +5 انفجار، +10 مقاومت در برابر گلوله. عارضه جانبی افزایش نیاز به غذا +20000 است. این دستور غذا پس از تکمیل کوئست برای نودل در دسترس خواهد بود، یا او آن را می دهد یا کسی که آن را سفارش داده است.


بسیاری از قتل‌عام نگهبانان شارون در سارکوفاگ، طمع به تنه‌شان برده‌اند، اما یکی از نگهبانان اولین دستور العمل برای زنجیره بسیار جالب و مفید دیگری از تغییرات هنری را دارد. به نگهبانان نزدیک شوید و از آنها بپرسید که چه نیازی دارند، اما کار را انجام ندهید، سپس آنچه لازم است را جمع آوری کنید، بالا بیایید، کار را بر عهده بگیرید و فوراً آن را تحویل دهید. یکی از نگهبان ها می خواهد غذا بخورد و از او می خواهد 5 قوطی کنسرو برایش بیاورد. از کجا بگیرم؟ شما می توانید یکی یکی از Solomon خریداری کنید. شما می توانید سه بار به طور همزمان از پیراپزشکی خریداری کنید. برای مصنوع «ماهی طلایی» 4 شیشه از ماهون دریافت کنید. گزینه هایی وجود دارد، آنها می توانند از مرده رها شوند. برای 5 قوطی غذای کنسرو شده دستور "خارپشت" را دریافت می کنیم - اشعه را به خوبی از بین می برد.
زنجیره دستور پخت "خارپشت".

مصنوع خارپشت دریایی دارای خواص حفاظتی زیر است -25 تابش، +5 سوختگی، +5 انفجار، +3 مقاومت در برابر گلوله، و همچنین خونریزی را تا 200+ افزایش می دهد.
دستور تهیه "خارپشت":
ما "Sea Urchin" را به ناهنجاری "Frying" پرتاب می کنیم - "Porcupine" را دریافت می کنیم - تابش را کاملاً -65 حذف می کند ، استقامت -18 را کاهش می دهد. دستور غذا از یکی از نگهبانان شارون.
دستور العمل "خارپشت برقی":
ما "Porcupine" را به ناهنجاری "الکترا" می اندازیم، "Electric Porcupine" را دریافت می کنیم - خروجی تشعشع -63، افزایش استقامت +91، حفاظت از ضربه +5، کاهش حفاظت در برابر برق -10. دستور العمل توسط Informant برای یک پوشه از پایه به AC همراه با انتقال به نوار داده شده است.
دستور العمل "خارپشتی اسنوتی":
ما "خرگوشی برقی" را به ناهنجاری "Jellied" پرتاب می کنیم، یک "Snotty Porcupine" با ویژگی های زیر دریافت می کنیم - خروجی تشعشع -55، استقامت +82، کاهش خونریزی خوب -444، کاهش حفاظت در برابر برق -7. دستور غذا در یک کوله پشتی به خوبی پنهان در X-10 است.
دستور العمل "خارپشت سنگی":
ما "Snotty Porcupine" را به ناهنجاری "Springboard" می اندازیم، "Stone Porcupine" را با ویژگی های زیر دریافت می کنیم - خروجی تشعشع -50، استقامت +77، کاهش خونریزی -389، محافظت در برابر برق +20، محافظت در برابر انفجار +7. این دستور توسط فن برای دو "تکه طلا" ارائه شده است.


پس از اینکه ما به گرگ کمک کردیم تا دهکده را از دست راهزنان در کوردون بازپس گیرد، گرگ یک زنجیره کامل از دستور العمل ها را برای اصلاح مصنوع "روح" ارائه می دهد. آخرین اصلاح در این زنجیره بسیار جالب و فوق العاده مفید است.
زنجیره ای از دستور العمل های مصنوع "روح"

"Soul" - دارای شاخص های بسیار خوبی برای افزایش سلامتی +1000، کاهش خونریزی -267 و استقامت +36 است، اما وجود خواص منفی استفاده از این مصنوع را بسیار محدود می کند - شکاف -20، انفجار -20 و کاهش مقاومت در برابر گلوله. -20.
تمام تغییرات بیشتر در ناهنجاری "سرخ کردن" به جز آخرین مورد انجام شده است.
تغییرات حاصل دارای ویژگی های زیر است:
"قطره روح"- سلامتی +600، تشعشع -10، کاهش استقامت -16.
"روح آتشین"- سلامتی +800، تشعشع -20، کاهش خونریزی -17، انفجار +5، کاهش استقامت -16.
"روح کریستال"- سلامتی +1000، تشعشع -30، کاهش خونریزی -33، انفجار +10، کاهش استقامت -9.
و آخرین اصلاح هنری این زنجیره:
"روح بلورین بنگال"- دم کرده در ناهنجاری Electra - دارای خواص واقعا شگفت انگیز است:
سلامتی +1500، خروجی تشعشع - 30، کاهش خونریزی - 167، استقامت +15، حفاظت در برابر برق +20، انفجار +10.


پس از دادن بسته Solomon به بارمن، اولین دستور غذا در زنجیره تغییرات هنری "فیلم" را از طریق پیامک دریافت می کنیم.
زنجیره دستور برای مصنوع "فیلم".

"فیلم" دارای خواص زیر است - افزایش خونریزی +157، محافظت در برابر سوختگی +15، در برابر سوختگی شیمیایی +15، محافظت خوب در برابر پارگی +50.
دستور تهیه "پوست":
ما "فیلم" را به ناهنجاری "Springboard" می اندازیم - یک "پوست" با ویژگی های زیر دریافت می کنیم - سوختگی شیمیایی +30، مقاومت در برابر گلوله +7، کمی رادیواکتیو +3. پس از اینکه بسته سلیمان را به بارمن بردیم، دستور غذا را دریافت می کنیم.
دستور تهیه "ترازو":
ما "پوست" را به ناهنجاری "Carousel" می اندازیم - "Scales" را با خواص زیر دریافت می کنیم - سلامتی +150 ، سوختگی شیمیایی +35 ، مقاومت در برابر گلوله +7 ، افزایش خونریزی +111 و رادیواکتیو +5. ما دستور غذا را از سوخاتی برای کمک او در آزادی دوستانمان از زندان راهزنان دریافت می کنیم.
دستور تهیه "شل":
ما "Scales" را به ناهنجاری "Jellied" می اندازیم - "شل" را با خواص زیر دریافت می کنیم - سلامتی +50 ، کاهش خونریزی -144 ، محافظت در برابر سوختگی شیمیایی +40 ، مقاومت در برابر گلوله +10 ، کمی رادیواکتیو +2. ما دستور العمل یک نارنجک انداز اصلاح شده را از پترنکو دریافت می کنیم.
دستور تهیه "Scalp Controller":
ما "پوسته" را به ناهنجاری "Frying" می اندازیم و "Controller's Scalp" را با ویژگی های زیر بدست می آوریم - سلامتی +100 ، محافظت در برابر تله پاتی +50 ، محافظت در برابر سوختگی های شیمیایی +30 ، مقاومت در برابر گلوله +10 ، نیاز را افزایش می دهد. غذا +2200. این دستور توسط کروگلوف پس از اینکه پرونده را با اسناد به ورونین می‌بریم و به سراغ او می‌رویم تا برای پروفسور دیوانه یک تپانچه با قرص‌های خواب‌آور تهیه کنیم.


یک دستور العمل جالب وجود دارد که در زنجیره تغییرات هنری گنجانده نشده است - دستور العمل "Symbion". این مصنوع با پختن چهار قطعه هنری به طور همزمان در ناهنجاری "ژله" - "ژله ماهی"، "قطره"، "خون سنگ" و "خار" به دست می آید. ما هنرها را یکی یکی در "ژله" می اندازیم - اگر هر چهار هنر بیرون ریخته شوند و ناهنجاری آنها را بپذیرد، یک فلش سفید به وجود می آید. این آرتیفکت دارای داده های زیر است - کاهش استقامت -18، افزایش خونریزی +56، کاهش مقاومت در برابر پارگی -15، محافظت مثبت در برابر تله پاتی +50 و محافظت در برابر تشعشع +10. به نظر می رسد که پارامترها چندان داغ نیستند - اما! این دستور غذا را می توان در X-18 در یک کوله پشتی در اولین بازدید از دره تاریک پیدا کرد، زمانی که تغییرات هنری و دستور العمل های کمی وجود دارد، هنر پخت و پز آن نادر نیست و اغلب یافت می شود، دو هنر از این قبیل در کمربند و کنترل کننده ها نمی ترسند، به علاوه محافظت +10 در برابر تشعشع - این پارامتر بر سرعت خروجی تشعشع تأثیر نمی گذارد، اما به محافظت از لباس اضافه می شود و در هنگام تکمیل ماموریت سزار در Yantar به خوبی کمک می کند.
زنجیره ای از دستور العمل های زیر برای اصلاح هنر "مهره های مادر" از نقطه نظر محافظت در برابر گلوله بسیار جالب است.
دستور العمل های تبدیل اتوبوس

"Mom's Beads" - گرسنگی را کاهش می دهد +100000، استقامت را افزایش می دهد +55، خونریزی را کاهش می دهد -333، اما همچنین محافظت از ضربه را -20 ضعیف می کند.
دستور پخت "دانه های مادربزرگ":
ما "مهره های مادر" را به ناهنجاری "الکترا" می اندازیم ، "مهره های مادربزرگ" را با پارامترهای زیر دریافت می کنیم - استقامت +227 ، مقاومت در برابر گلوله +5 ، محافظت در برابر برق را کاهش می دهد - 15 ، رادیواکتیو +5. زمانی که به او کمک می کنیم پس از ترک پریپیات از طریق مرداب ها با گربه ها مبارزه کند، دستور غذا را از جنگلبان دریافت می کنیم.
دستور تهیه "مهره های مادربزرگ":
ما "مهره های مادربزرگ" را به ناهنجاری "ژله ای" می اندازیم، "مهره های مادربزرگ" را با پارامترهای زیر دریافت می کنیم - سلامتی +150، کاهش خونریزی -422، مقاومت در برابر گلوله +3، رادیواکتیو +7. این دستور توسط امدادگر پس از نجات روح در پریپیات از دست مزدوران ارائه می شود.
دستور العمل "مهره های ننه برر":
ما "مهره های مادربزرگ" را به ناهنجاری "چرخ فلک" پرتاب می کنیم، "مهره های مادربزرگ برر" را با پارامترهای زیر دریافت می کنیم - سلامت +200، حذف تشعشع -10، کاهش خونریزی -500، حفاظت در برابر انفجار +10، مقاومت در برابر گلوله + 15، استقامت را کاهش می دهد -18. این دستور توسط Varyag پس از تکمیل "دایره های جهنم" در سیاه چال های Agroprom ارائه شده است.


زنجیره دیگری از دستور العمل ها را می توان در کوله پشتی در آزمایشگاه X-16 یافت، دستور العمل هایی برای تبدیل مصنوع "Dummy". همه دستور العمل ها در ناهنجاری Elektra دم می شوند، به جز آخرین.
دستور العمل های تبدیل "ساختگی"

دستور تهیه پستانک آتشین:
یک "ساختگی" با پارامتر محافظت در برابر انفجار +20 به ناهنجاری "الکترا" پرتاب می شود، که منجر به ایجاد "ساختک آتش" با پارامترهای stamina +33، حفاظت از سوختگی +30، حفاظت ضعیف در برابر برق -10 می شود.
دستور العمل "پستانک روشن":
"Fery Dummy" در ناهنجاری "Electra" به "Bright Dummy" با پارامترهای stamina +66، محافظت در برابر سوختگی +30، محافظت ضعیف در برابر برق -15 تبدیل می شود.
دستور العمل "پستانک ماه":
سپس "Bright Dummy" در ناهنجاری "Electra" به "Moon Dummy" با پارامترهای stamina +99، محافظت در برابر سوختگی +30، محافظت ضعیف در برابر الکتریسیته -20 تبدیل می شود.
دستور پخت "پودینگ":
"Moon Dummy" به ناهنجاری "Jellied" به "Puding" با خواص زیر تبدیل می شود - استقامت +18 ، سوزاندن +40 ، محافظت در برابر برق +40 ، محافظت در برابر سوختگی های شیمیایی +15.


چند نکته دیگر برای مصنوعات پخت و پز - برای پخت و پز، ناهنجاری ها را روی سطوح صاف و کمی شیب دار بدون سنگ و سایر اشیاء مجاور انتخاب کنید، از سمت پایین نزدیک به ناهنجاری بایستید و مصنوعات را یکی یکی با فاصله دو تا سه پرتاب کنید. دقیقه، زمانی که به آن عادت کردید - می توانید یک دسته را به یکباره پرتاب کنید. مصنوعات جوش داده شده در همان جهتی که از آن پرتاب شده اند بیرون می آیند و اگر از سمت بالا پرتاب شوند، احتمال بیشتری وجود دارد که زیر بافت ها بیفتند، همچنین به نظر می رسد که هنگام بیرون آمدن آنها رانده می شوند و می توانند یکدیگر را به زیر بافت فشار دهند. . فاصله یک دقیقه ای در پایان زمان پخت در یک لحظه ادغام می شود و هنرها در همان زمان به بیرون می پرند. ما حدس می زنیم که هنر چه زمانی آماده می شود و به محل می رسد، ذخیره می کنیم و منتظر می مانیم. اگر هنر جوش داده شده با موفقیت ظاهر شود، ذخیره را بازنویسی می کنیم، و اگر ناموفق بود، آن را دوباره راه اندازی می کنیم - البته این یک کار طاقت فرسا است، اما برای برخی از هنرهای به خصوص ارزشمند مفید است، از دست دادن هنر بیشتر آزار می دهد. هنگام پخت باید درصد انحطاط و درصد دفع را در نظر گرفت. در صورت انحطاط، به جای یک اصلاح هنری، یک "سنگ سنگفرش" ظاهر می شود - ممکن است پنج قطعه برای ارتقاء یک لباس نانو لازم باشد. وقتی رد می شود، هنر نپخته بیرون می آید. وقتی یک گروه هنری را به یکباره آپلود می کنید، این درصدها در گروه توزیع می شود.

لیست آیتم های جستجو
- پنج قوطی کنسرو- نگهبان شارون، سولومون هر کدام یک نفر دارد، امدادگر سه نفر در یک رویکرد دارد، ماهون چهار نفر برای «ماهی طلایی» دارد، ممکن است در حین جستجو در اجساد قرار بگیرند.
- یکی دیگر از نگهبانان شارون درخواست پنج دستگاه PDA می کند - یک نارنجک انداز برای بشکه های داخلی "کوستر" می دهد و نگهبان سلیمان پنج بطری ودکا می خواهد، یک تپانچه TT می دهد، این موارد اهمیت خاصی ندارند، اما پیدا کردن پنج یا پنج PDA بطری های ودکا در این مرحله از بازی دشوار است، بنابراین اگر اقلامی را که به دنبال آن هستید در موجودی خود ندارید، وظایف خود را انجام ندهید، اگر آنها را پیدا کردید، بالا بروید و کار را انجام دهید و آن را تحویل دهید. فوراً، اگر آن را پیدا نکردید، واقعاً ضروری نبود.
- دو "کریستال" یا دو "فیلم"به ساقی برای انتقال بسته سلیمان به سرزمین اصلی، یکی پس از انجام وظیفه به سزار در Yantar داده می شود، دیگری ممکن است در هنگام حمله به پایگاه در AS یا در نزدیکی یک تونل ویران با مناطق psi و تشعشع دستگیر شود، یا از یکی از نظامیان، توصیه می شود تمام اجساد را جستجو کنید. من جستجو را در حالی که هنوز در مونولیت هستم شروع می کنم - در سارکوفاگ و در پناهگاه کنترل چند جعبه وجود دارد که در آنها مصنوعات مختلف به طور تصادفی می افتند، از یکی من همیشه "کریستال" را از بین می برم، یک جعبه نیز در آن وجود دارد. پریپیات پشت یک حصار در کنار انتقال آینده به باتلاق - این جعبه من اولین مسابقه را به غواصی تقسیم کردم زیرا ... جعبه معمولاً تا لحظه‌ای بعد زنده نمی‌ماند، "فیلم" را می‌توان از طریق یک جستجوی چرخه‌ای از ساخاروف به دست آورد - اما این زمان زیادی طول می‌کشد و ما هر بار فقط یک "فیلم" دریافت خواهیم کرد.
- دو "تکه طلا"برای طرفدار دستور غذا، یکی در بار در ساختمانی با دری است که توسط جعبه‌ها تکیه داده شده است، از پشت بام از سوراخی بالا می‌رویم، دومی در محل دفن زباله زمانی که به دنبال بخشی از مینی تفنگ می‌گردیم، پیدا می‌شود. مدار، آنها در DT و Yantar یافت می شوند، ما فقط بعداً در بازی به آنجا می رسیم.
-5 بطری ودکا، 5 قوطی کنسرو، 5 عدد چوب سوسیس، 5 جعبه کمک های اولیه- بسته ای از مطلع به گروهی از حفارها - باید با خیال راحت به سویبلوف تحویل داده شود، وقتی به حفارها نزدیک می شویم، همه زخمی شده اند، تحت درمان قرار نمی گیریم - می توانیم از کیت های کمک های اولیه بیش از حد استفاده کنیم. بسته، ابتدا بسته را می دهیم، سپس اگر جعبه کمک های اولیه باقی مانده است، می توانیم مجروحان را مداوا کنیم، آنها خودشان همدیگر را شفا می دهند.
- حمله به آباکان- شاهزاده برای نگهبان اسلحه ساز سوبودا علف هرز می خواهد، او چندین بار گرفتار می شود، اولین باری که ژنرال ورونین او را برای کمک به مقابله با حمله راهزنان در اولین بازدید از TD، چند بار دیگر بیرون می دهد. او می تواند به طور تصادفی برای پاکسازی جهش یافته ها در نزدیکی X-18 و برای راهزنان nychka، یکی دیگر در سوراخ بازرسی گاراژ در DT قرار بگیرد، اگر در نهایت، تا زمانی که شاهزاده درخواست کند، یکی از آنها باقی نماند. شما می توانید آن را با پترنکو با دو "جوش دریایی" مبادله کنید، "خارچی دریایی" را می توان به طور تصادفی با کروگلوف با "قلب کنترلر" مبادله کرد.
- یک کوزه Monpatier- راهب برای جستجوی PDA Borov به آن در AS نیاز دارد، اجساد را جستجو کنید، ممکن است انبارها بیرون بیفتند، همچنین با کوزه های Monpassier بر روی اجساد پرسنل نظامی روبرو می شوید، یاروفیف یکی دارد.
- لباس علمی مزدوران و طوفانبرای Lefty، کت و شلوار و تندرستورم باید در شرایط خوبی باشند و در یک نسخه، لباس علمی مزدوران برای اولین بار در پریپیات مواجه می شود، می تواند توسط ماهون تعمیر شود و با شما همراه باشد، همچنین می تواند سقوط کند (اگر خوش شانس باشید) از مزدوران هنگام آزادسازی لفتی، کت و شلوار و اسلحه باید در تجار تعمیر شود و از آن استفاده نشود، کوچکترین سایش و لفتی آنها را نمی پذیرد، علم مزدور نیز در بوروف به فروش می رسد.
- "روح آتشین"- Lefty از شما می خواهد که او را برای ارتقاء لباس جاذبه بیاورید.
- "میکا"، "کریستال"، "گلدفیش"، "روح"، "بهار یاقوت"، "فلش"- Lefty از شما می خواهد که این شش مصنوع را برای تعمیر آشکارساز جهانی موجود در X-18 به دستور نیش بیاورید.
- دو "گلوله آتشین"- Kruglova برای علامت گذاری یک کیسه علف، می تواند در DT در تونل با "Zharki" پیدا شود.
- "روح بلورین بنگال"- به اطلاع دهنده برای شناسایی مکان حافظه پنهان Semetsky با استفاده از مجموعه ای ناقص از قطعات نقشه.
- دو "اشک واهی"- مطلع برای عبور از رادار-TD;
- پنج "سنگ سنگفرش" یا پنج "روح کریستال بنگال"- برای ارتقای یک نانو لباس از حافظه پنهان Semetsky، قبل از ارتقا، باید یک مجموعه هنری داشته باشید، دیگری باید چیده شود، سپس لباس را می پوشیم و کت و شلوار مصنوعات مربوطه را جذب می کند، دو "سنگفرش" در آن وجود دارد. حافظه پنهان؛
- 3 بازو، 3 دم گربه، 3 چشم پولترگیست و یک چشمه یاقوت سرخ- دکتر در فینال از شما می خواهد که آنها را بیاورید، برای آنها او از مرداب ها به پریپیات عبور می کند.

مصنوع "قلب کنترلر"

نتایج تلاش کروگلوف برای یافتن "قلب کنترل کننده" جالب است. اولین مصنوع را باید در باتلاق آگروپروم پیدا کرد؛ آشکارساز را که کروگلوف می دهد به کمربند خود آویزان می کنیم. قبل از ورود به منطقه psi ذخیره می کنیم، منطقه psi را وارد می کنیم - پیام "یک مصنوع پیدا شد!" ظاهر می شود. - ما به دنبال آن می گردیم، شاید یا در سطح دریاچه یا در خود تریلر، اگر آن را پیدا نکردیم، راه اندازی مجدد می کنیم، نکته اصلی این است که ذخیره قبل از ورود به منطقه psi و قبل از پیام در مورد با کشف آن، مصنوع ممکن است در جایی در مکان نامناسبی ایجاد شود، جستجو در شب آسان است - مصنوع می درخشد. ما مصنوع پیدا شده را به کروگلوف می بریم و از پاداش خودداری می کنیم، به جای پاداش، آشکارساز را می گیریم - اکنون می توانید "قلب کنترل کننده ها" را در سایر مناطق psi جستجو کنید. وقتی آن را پیدا کردید، یک هیولا ظاهر می شود، اغلب یک کنترل کننده؛ خونخوار و گور وجود دارد. همچنین می توانید قبل از ورود به منطقه psi، ابتدا با ذخیره کردن، هنرهای دیگری را جستجو کنید. پس از یافتن، منطقه psi منحط می‌شود و دفعه بعد که وارد مکان می‌شوید، دیگر آنجا نخواهد بود. برای «قلب کنترل‌کننده»، کروگلوف می‌تواند یک آشکارساز ناهنجاری نخبه به شما بدهد - او اکنون همیشه این گفتگو را خواهد داشت، مراقب باشید - اگر قبلاً آشکارساز را دریافت کرده‌اید، بیشتر از این کارها را تایپ نکنید. همچنین، "قلب کنترلر" توسط Lector در DT مورد نیاز خواهد بود، که برای آن راهنمایی می کند که کجا باید "Snake Eyes" را جستجو کرد، مصنوعی که با آن ما "Artifacts Klondike" را پیدا خواهیم کرد. وقتی برای جستجوی Klondike به TD می رویم باید در موجودی باشد.
مناطق Psi در مکان ها

کهربا- ورودی گیاه؛
سرزمین وحشی- شمال محل روی خطوط راه آهن؛
وسط مکان، در کنار مکان قبلی - منطقه psi گسترش یافته و از نزدیکی خانه شروع می شود که باید "Liquidator" را پیدا کنید.
بار- در سمت چپ جاده برای انتقال به AC؛
انبارهای ارتش- در شمال، نزدیک صخره های بین مزرعه ای که خبرچین در آن زندگی می کند و پایگاه متروکه مزدور.
در جنوب پشت مزرعه ای که گروه جمجمه در اصل زندگی می کند.
در خود پایگاه در یک تونل راه آهن تخریب شده، معمولاً از پشت سیم خاردار بیرون می آید، می توانید با دور زدن مرز از شمال نزدیک گذرگاه به رادار به آن نزدیک شوید یا از سمت گذرگاه به سمت AS، من آن را بالا کشیدم. با تفنگ گراو؛
رادار- در جاده بعد از پیچ با یک کمین نظامی قبل از پیچ به پریپیات.
در بن بست جایی که شاهزاده خواهد ایستاد.
زباله- در حفره بین انتقال به نوار و به TD، گرازهای وحشی با گوشت آویزان وجود دارد.
جنوب شمع رادیواکتیو که روبروی ورودی انبار از جاده اصلی قرار دارد.
آگروپروم- در شمال شرقی در توخالی بین انتقال به محل دفن زباله و Yantar.
در جنوب - جنوب دروازه اصلی به مجتمع غربی؛
دره تاریک- در شمال شرقی پشت ساختمان پمپ بنزین جایی که هارد پرنس را پیدا می کنیم.
در جنوب شرقی جایی که "خونخوار روز" از Original آویزان است.
کوردون- شمال پناهگاه بارمن در یک ناهنجاری محصور شده توسط خار.
در تونل راه آهن در شرق که در آن تشعشعات قوی وجود دارد.


مصنوعات یافت شده را می توان به کروگلوف آورد و با مصنوعات دیگر معاوضه کرد، او آنها را به صورت تصادفی رد و بدل می کند و چندین قطعه را برای یک "قلب کنترلر" می دهد، برای به دست آوردن هنر لازم، جلوی او ذخیره می کنیم و تا زمانی که موارد لازم را دریافت کنیم دوباره راه اندازی می کنیم. هنر شما می توانید تقریباً تمام هنرهای اولیه را در زنجیره دگرگونی های هنری و همچنین برخی دیگر - به عنوان مثال "کریستال" دریافت کنید اگر هنوز بسته Solomon را به بارمن تحویل نداده اید. همچنین می توانید از هنر دریافت شده برای دریافت اسلحه از ساخاروف استفاده کنید.

تاجر "مونولیت" پس از شستشوی مغزی توسط امدادگر غیرقابل دسترس خواهد شد: 4 بطری ودکا - 3 بسته 5.45 BP.
5 عدد سوسیس - 3 بسته 5.56;
4 بطری ودکا - 3 بسته 5.56 AR؛
"گل سنگی" - 3 بسته 7.62x54R 7H1؛
"Slug" - 3 بسته 9x39 PAB-9.
سلاح:
2 "میکا" - AK-47؛
2 "برش های گوشت" - سایگا.
علاوه بر مبادله برای هنر و غذا از Borov، می توانید چیزی از کارهای چرخه ای دریافت کنید:
بخش های جهش یافته:
چشم گوشت - 300 روبل و 3 قوطی کنسرو؛
سم گراز - 500 روبل.
مصنوعات:
"یک تکه گوشت" - 2100 روبل و 2 کیت کمک های اولیه علمی.
"فلش" - 7500 روبل؛
"خار کریستال" - 1500 روبل و 2 کیت کمک های اولیه علمی.
"ستاره شب" - لباس زرهی "Beryl"-5M و 3 نارنجک F-1.
"ماهی طلایی" - تفنگ تهاجمی LR300، دید "SUSAT" - L9A1، نارنجک انداز زیر لوله M-203، صدا خفه کن PBS.


پترنکو - تاجر "بدهی":

6 پنجه کایمرا - 3 بسته 5.45 معمولی؛
6 سم گراز - 3 بسته شات؛
6 چشم گوشت - 2 جعبه کمک های اولیه.
سلاح:
40 دم سگ کور - MP-7a3;
30 دم سگ کاذب - تفنگ ساچمه ای SPAS-12.
25 شاخک خونخوار - مسلسل دستی "Bison" محفظه ای برای کارتریج 9x18.
از طریق کارهای چرخه ای می توانید موارد زیر را از بارمن دریافت کنید:
بخش های جهش یافته:
دم شبه سگ - 200 روبل و 3 بسته شات؛
شاخک خونخوار - 300 روبل و 3 بسته شات.
مصنوعات:
"مدوزا" - 1500 روبل و یک بطری ودکا؛
"گل سنگ" - 3000 روبل و یک بطری ودکا؛
"یک تکه گوشت" - 2000 روبل و 3 کیت کمک های اولیه ارتش.
"ستاره شب" - سرپوش

در ابتدا، خود را در داخل یک اتوبوس در قلمرو شهر مرده خواهید دید. Forester نزدیک است. همراه با این شخصیت مستقیماً به خانه واقع در جنگل بروید. به درخواست او ریشه ترنجبین را بیابید و بیاورید.

جنگلبان

پس از این، شما باید کار مربوط به جستجوی دانشیار Vasiliev را تکمیل کنید. و خود واسیلیف اگر او را به Yantar ببرید به شما جایزه می دهد - فقط او را دنبال کنید و وقتی نزدیک دریاچه هستید دوباره صحبت کنید. وارد دریاچه شوید و دوباره با واسیلیف صحبت کنید تا مسیر آمبر باز شود.

در این مکان از پروفسوری که مورد حمله زامبی ها قرار گرفته محافظت کنید و سپس به داخل پناهگاه بروید. قبل از این، باید با دن صحبت کنید. به ساخاروف بروید و از او دارو بخواهید. او به شما داروی جنگلبان می دهد. یک نقطه انتقال به جنگل نیز ظاهر می شود.

داروی دریافتی را به جنگلبان تحویل دهید و دوباره با او صحبت کنید.

در زیر می توانید ویدیو را مشاهده کنید مروری بر بازی Stalker 2: Secret Paths:

یافتن یک جعبه تامین

در قلمرو شهر مرده، باید جعبه ای را پیدا کنید که حاوی مواد اولیه است. به آنجا بروید، نشانگر را دنبال کنید تا با ایزوتوف روبرو شوید. بعد از صحبت با او، به سراغ لیلا بروید که باید با او هم صحبت کنید.

شما باید به شیطانی که مکانش روی نقشه مشخص شده است کمک کنید. پس از رسیدن به شخصیت، متوجه شوید که باید زامبی ها را در داخل یک ساختمان پنج طبقه بکشید. این کار را با کشتن همه دشمنان در همه طبقات انجام دهید.

به لیلا برگردید تا یک جعبه آذوقه برای جنگلبان بردارید. به ایزوتوف بروید تا بتواند به شما کمک کند تا به نقطه انتقال به جنگل برسید. جعبه را به دوست خود بدهید و دوباره با او صحبت کنید.

اکنون باید سه ریشه ترنجبین دیگر پیدا کنید. و این بار باید از غار دیدن کنید. پس از به دست آوردن آن، به جنگلبان بازگردید و پاداش خود را دریافت کنید. پیامی از همان لیلا از شهر مرده دریافت می کنید. آنجا را دنبال کنید و با زن چت کنید.

نشانگر را دنبال کنید تا به گریگ برسید که به ده دم نیاز دارد.


گریگ

سگ ها را بکشید و آیتم های مورد نظر را به شخصیت بدهید. پس از این، شما باید از دخمه های زیر شهر مرده بازدید کنید و نقطه ورود در کادر محاوره ای نشان داده می شود - مراقب باشید.

پس از پایین رفتن به داخل دخمه ها، به جلو حرکت کنید تا صحنه برش شروع شود.

تلاش های شارون

وقتی داخل اتوبوس در پریپیات شدید، با مروین صحبت کنید و کار او را کامل کنید. پس از این، خود را در داخل سارکوفاگ خواهید دید، جایی که باید با شارون صحبت کنید. به طبقات پایین بروید تا Burers را بکشید و رمزگشا را پیدا کنید، سپس آن را به Charon بدهید.

پس از این، لازم است مخالفان در قلمرو چرنوبیل NPP-2 نابود شوند. برای یافتن نقطه انتقال به محل مورد نظر به نشانگر بروید. سلیمان را بیابید و با او کفار را بکشید. وقتی همه مردند، انجام موفقیت آمیز ماموریت را به خود شارون گزارش دهید.

اما این همه ماجرا نیست! اکنون باید دشمنان را در پناهگاه کنترل Monolith بکشید. این کار را انجام دهید: همه چیز ساده است، زیرا نقاط انتقال لازم با نشانگرها مشخص شده اند.

Solomon: موارد و داروها در راهپیمایی Stalker: Secret Paths 2

به Solomon بروید تا یک کار جدید مربوط به ناپدید شدن 3 مورد را بر عهده بگیرید. آنها را با استفاده از نشانگرها پیدا کنید، و سپس به ارائه دهنده جستجو برگردید. تلاش بعدی را از او بگیرید. شما باید یک جعبه غذا پیدا کنید. به خواربارفروشی در پریپیات بروید و جعبه را بردارید. همچنین به قلمرو Chernobyl NPP-1 بروید، جایی که باید داروها را پیدا کنید.

در نزدیکی Solomon شخصیت دیگری وجود دارد - Roma Bayonet. پس از صحبت با او، یک کار جدید مربوط به یافتن ایستگاه های اسنورکل را شروع کنید. دشمنان را بکشید و پشته ها را جمع کنید. سرباز دیگری در نزدیکی راه می رود و به یک بطری ودکا نیاز دارد. پس از پذیرفتن ماموریت، به چارون بروید.

او به نوبه خود شما را به مروین می فرستد، که باید از او آموزش ببینید. به Monolith بروید و هر کاری را که نیاز دارید انجام دهید. به شارون برگردید تا او شما را به قلمرو پریپیات، جایی که پزشک در آن قرار دارد، هدایت کند. باید داروهایش را برداریم. پس از خروج از سارکوفاگ، دیاک را ملاقات خواهید کرد. به او کمک کنید و کاری کنید که شخصیت اسلحه یکی از مرده ها را بگیرد یا یکی از تفنگ های خود را به او بفروشد.

پس از آن، با Deacon صحبت کنید، که به شما در مورد محل داروهای مورد نیاز سلیمان اشاره می کند. به قلمرو پریپیات بروید، جایی که ظرف مورد نیاز سلیمان را پیدا خواهید کرد. این کاملا ساده است!

هنگامی که در استادیوم هستید، با یک امدادگر ملاقات خواهید کرد که تنها در صورتی برای شارون دارو می‌دهد که دو اثر هنری از ستاره‌های شب یا دم سگ برای او بیاورید. مصنوعات را می توان در نزدیکی شخصیت پیدا کرد که به شما امکان می دهد ادامه دهید.


امدادگر

در داخل خواربارفروشی، جعبه ای با غذا پیدا کنید و سپس به شارون برگردید تا همه کارها را انجام دهید و دارو را بدهید. دوباره به دنبال سلیمان بروید و غذا و دارویی را که پیدا کردید به او بدهید، در حالی که پای غواصان کشته شده را به سرنیزه بدهید.

کمک به ماهون و بازجویی از جاسوس

برای ادامه گذر، به چارون بروید. لازم است ماهون را پیدا کنید و همچنین برای محافظت از پایگاه در قلمرو پریپیات کمک کنید. مزدوران به این پایگاه یورش بردند. به پریپیات بدوید و با ماهون صحبت کنید. او نیز به نوبه خود از شما می خواهد که خانه فرهنگ را از شر دشمنان پاک کنید. این کار را انجام دهید.

پس از تکمیل تلاش برای ادامه با ماهون صحبت کنید راهپیمایی Stalker: Secret Paths 2. پس از آن، مخالفان را در میدان لنین بکشید. کار را تحویل دهید و دستورالعمل های شارون را دنبال کنید تا مروین را که در هتل پریپیات منتظر شماست، ببینید. آموزش شما در اینجا ادامه خواهد داشت. پس از انجام هر کاری که از شما خواسته شده است، به شارون برگردید.

اکنون باید از جاسوسی که توسط دایاک بازداشت و محافظت می شود در Chernobyl NPP-1 بازجویی کنید. سوال بپرسید، پس از آن دیاک زندانی را خواهد کشت. به شارون برگرد. همانطور که به داخل سارکوفاگ حرکت می کنید، پیامی از یک امدادگر دریافت خواهید کرد که از او می خواهد با او ملاقات کند.

مروری بر بازی Secret Paths 2. Ghost's Quests

به سراغ شخصیت بروید و از یک کار جدید مربوط به انتشار روح مطلع شوید. یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود. همانطور که از شما خواسته می شود انجام دهید و سپس شخصیت را همراهی کنید و در تلاش به امدادگر بروید.

دوباره به سراغ شارون بروید که از شما می خواهد روح را بکشید. نشانگر را دنبال کنید و در خروجی سارکوفاگ دوباره پیامی دریافت خواهید کرد. برای دریافت یک ماموریت مربوط به محافظت از روح، به امدادگر، که از او پیام رسیده است، بروید. مستقیماً با خود Ghost چت کنید که از شما می خواهد نقشه ای از ارتباطات واقع در زیر زمین در Pripyat پیدا کنید.

با پانل کنترل Monolith، پناهگاه را دنبال کنید و دشمنانی را که در راه شما قرار دارند، بکشید. اگر چنین فرصتی وجود دارد، مسلسل VAL اصلاح شده را از ماهون پس بگیرید. می توانید ماهون را مجروح کنید و سپس او را شفا دهید تا او با هم دوست شود و تعمیرات و مبادلات در دسترس شما باشد.

وقتی به Chernobyl NPP-2 می روید، Solomon شما را سرقت می کند و سپس به شما کمک می کند. به جستجوی نقشه داخل پناهگاه بروید، آن را بردارید و به Ghost تحویل دهید. در خروجی، سلیمان دوباره با شما ملاقات می کند و از شما می خواهد که بسته را به دخترش تحویل دهید.


سلیمان

موافقت کنید و سپس این مکان را ترک کنید. پس از تحویل نقشه به Ghost، به Fang بروید، که شما را به نقطه انتقال به باتلاق ها هدایت می کند. برای گرفتن تفنگ گراو به سمت روح بدوید، سپس محل را ترک کنید و به دنبال دکتر در باتلاق ها بروید.

باتلاق ها

وقتی دکتر را ملاقات می کنید، خواهید فهمید که باید چیز مرداب را پیدا کنید و بکشید. این تلاش را تکمیل کنید و سپس به سمت ایست بازرسی بروید که گریگ منتظر شماست. شخصیت به جلسه ای با کنت فرستاده می شود، جایی که باید اندازه گیری ها انجام شود. NPC را اسکورت کنید، دشمنان را بکشید و سپس به سمت گریگ برگردید. شما متوجه خواهید شد که نقطه انتقال بازگشت به جنگل کجاست.

هنگامی که به آنجا رسیدید، با کشتن گربه ها به جنگلبان کمک کنید. به دستور خودش به سراغ شکارچیان بروید، با سوتولی صحبت کنید و به یونانی بروید. به او کمک کنید با گرازها مبارزه کند و سپس زاخار را دنبال کنید تا ادامه دهید Walkthrough Stalker: Secret Paths 2.


زاخار

وقتی به نقطه گذار رفتی، بگذار سگ ها برای شفای زاخار گاز بگیرند. به این ترتیب از زاخار دوستی خواهید داشت که به لطف آن از مشکلات در آینده جلوگیری خواهید کرد. پس از رسیدن به محل، با شخصیت مورد نظر صحبت کنید و نامه را به سوکولوف تحویل دهید. شما یک امتیاز انتقال به انبارهای ارتش دریافت خواهید کرد.

انبارهای ارتش

در این مکان با لوکاش صحبت کنید تا از او وظیفه ای در رابطه با تسخیر یک پایگاه نظامی دریافت کنید. به لوکاش کمک کن مطمئن شوید که بشکه جدیدی را که پس از کشتن بلچوک از بین می رود، بردارید. برای گزارش تکمیل کوئست به لوکاش برگردید.

در طول حمله به پایگاه دشمن، مطمئن شوید که هیچ یک از شخصیت های کوئست کشته نشده اند! به عنوان مثال، مخالفان می توانند Cap را بکشند، که منجر به توقف و تکمیل کامل طرح می شود. در اینجا می توانید از یک ترفند استفاده کنید: قبل از صحبت با لوکاش می توان پایه را پاک کرد. اما نه به طور کامل: بگذارید 2-3 سرباز و خود بلچکو زنده بمانند.

در مرحله بعد، لوکاش از شما می‌خواهد که در گرفتن مانع کمک کنید. در این مورد، Cap باید زنده بماند. پس از کشتن فرمانده نظامی در این پایگاه، VAL اصلاح شده را بگیرید. به لوکاش برگردید و در کوئست بچرخید و سپس کار جدیدی مربوط به Lefty را بر عهده بگیرید.

خبرچین را دنبال کنید، که از شما می خواهد که یک پوشه خاص واقع در پایگاه آزادی پیدا کنید. پس از انجام این کار، پوشه را به اطلاع دهنده بدهید تا یک نقطه انتقال به مکان با نوار دریافت کند. شخصیت از شما می خواهد که در محل رادار غذا را به معدنچیان تحویل دهید. این یک نقطه انتقال به مکان مورد نظر ایجاد می کند.

رادار

به درخواست سویبلوف، در چارچوب Walkthrough Stalker: Secret Paths 2خونخوار را بکشید، سپس دزد فدیا دزد را پیدا کنید و بکشید. به سویبلوف در مورد تکمیل کار بگویید. در یک ماموریت مربوط به Amulet به Wanderer بروید. با او در مورد همه چیز چت کنید تا تلاشی برای یافتن 6 طلسم دریافت کنید. همان قهرمان از شما می خواهد که واحد سیستم و اسناد پنهان شده در قلمرو آزمایشگاه X10 را برای او پیدا کنید. این کار را انجام دهید و Sviblova را برگردانید.

ماموریت ها در نوار

در قلمرو بار، درست در ورودی، ژنیا نینجا را ملاقات خواهید کرد. او برای ورود از شما پول می خواهد. هر زمان که نیاز دارید پرداخت کنید، زیرا در غیر این صورت رابطه خود را با راهزنان بدتر خواهید کرد و نمی توانید کل زنجیره تلاش را تکمیل کنید.

در داخل نوار، با Borov چت کنید و برای ملاقات با Count بروید. ماموریت جدیدی را از Potapov انجام دهید که در طی آن باید چندین بخش از دستورالعمل های تولید یک مینی تفنگ را پیدا کنید.

به درخواست Count، به هلیکوپتر بروید، جعبه ها و اسناد را پیدا کنید و شخصیت را تحویل دهید. سپس از شما می خواهد که برای شاهزاده اسلحه پیدا کنید. آن را به Prince on Radar بدهید، پس از آن آخرین شخصیت شما را به انبارهای ارتش می فرستد، جایی که باید جعبه ها و اسناد موجود در یک سند دیگر را دریافت کنید. همه اینها را به حساب بیاورید.

تکالیف شاهزاده و ژنرال ورونین

همچنین در داخل نوار می توانید سوخاتی را پیدا کنید که باید با او صحبت کنید تا این کار را انجام دهید. پس از آن، نزد شاهزاده بروید و با او صحبت کنید. شما باید هارد دیسک این شخصیت را پیدا کنید و سپس با Zheka از لندفیل که به شاهزاده بدهکار است، معامله کنید. دوباره با سوخاتی صحبت کنید تا بفهمید هارد دقیقا کجاست.

به محل دفن زباله بروید، جایی که باید آرکاشا را پیدا کنید و وظیفه مربوط به قتل نودلز را بر عهده بگیرید. پس از آن، ژکا را پیدا کنید تا از او در مورد مخفیگاه Semetsky بپرسید. تانکری را پیدا کنید که باید با شرایطش موافقت کنید.

زمان بازدید از قلمرو Dark Valley فرا رسیده است. به مبارزان Duty در مبارزه با راهزنان کمک کنید و سپس با Voronin صحبت کنید که شما را مستقیماً به سمت کاپیتان هدایت می کند. پس از برقراری ارتباط با این شخصیت، راهنمایی برای مکان محمد دریافت خواهید کرد. همچنین باید رادیو را به زاخار تحویل دهید.


کاپیتان

ژنرال از شما می خواهد که یک کار مربوط به نابودی اوباش داخل X18 را تکمیل کنید. پس از تکمیل آن، برای برداشتن هارد دیسک مورد نیاز شاهزاده به داخل بروید، پس از آن، پس از تلاش ورونین، ژیلا را پیدا کنید. وقتی برای او مذاکره می‌کنید، با مخفیگاه راهزنان آشنا می‌شوید. مکان آن را پیدا کنید و به ژنرال بازگردید تا مسیر Cordon را طی کنید.

با پترنکو صحبت کنید و خزنده های مرداب را بکشید، سپس در آزمایشگاه X18 آنچه را که تانکر از شما خواسته است پیدا کنید.

به قلمرو محل دفن زباله بروید تا "رعد و برق" پیدا شده را به تانکر برگردانید. دفتر خاطرات را هم به او بدهید. شاهزاده را در منطقه بار دنبال کنید تا هارد و پول را به عنوان بدهی ژکا تحویل دهید.

شما یک کوئست جدید مربوط به کیف پلان دریافت خواهید کرد. از سوخاتی دیدن کنید و ماموریت قبلی را به او بسپارید و سپس به Borov بروید تا از محل اختفای فروشنده عتیقه مطلع شوید. اکنون باید پیک را پیدا کنید.

در انبارهای ارتش که قبلاً از آنها بازدید کرده اید، کیف را با نقشه پیدا کنید و به شاهزاده برگردانید. از Voronin در پایگاه بدهی در مورد پیک بپرسید، سپس به کارخانه بروید و شخصیت را آزاد کنید. شما متوجه خواهید شد که PDA Borov در کجا قرار دارد. او را با استفاده از نشانگر پیدا کنید، در نتیجه پیامی از خود Borov دریافت خواهید کرد و می توانید ادامه دهید راهپیمایی Stalker: Secret Paths 2.

مروری بر بازی Secret Paths 2. Varyag's Quest

در قلمرو Agroprom، به شیطان کمک کنید و با Lefty چت کنید. مطمئن شوید آنچه را که او می خواهد بیاورید، و سپس با Imp صحبت کنید و موافقت کنید که تلاش را تکمیل کنید. داخل دخمه هایی که واریاگ در آن قرار دارد به پایین بروید. اگر نمی‌خواهید آنچه را که جمع‌آوری کرده‌اید از دست بدهید، قبل از ملاقات با Varyag، همه موارد را در نوعی سوراخ پنهان کنید.

چهار دایره راه بروید، اسلحه را به پترنکو ببرید و هدیه ای دریافت کنید که باید به Bes داده شود. این کار را انجام دهید، سپس به بوروف برگردید تا او شما را به لوکاش بفرستد.

به مقصد بروید و با لوکاش صحبت کنید. او به ظرفی با عناصر رادیواکتیو نیاز دارد. آن را پیدا کنید و به ارائه دهنده جستجو بدهید. به زودی پیامی از طرف روح ظاهر می شود و لوکاش از شما می خواهد که دشمنان را در ایست بازرسی در قلمرو انبارهای ارتش بکشید. دستورات او را دنبال کنید.

در مورد همه چیز با خسیس صحبت کنید، که از شما می خواهد برای او نانی پیدا کنید. به ملاقات فانتوم بروید، سپس مستقیماً به سمت شعبده باز بروید و کاری را که او از شما می خواهد انجام دهید.

دوباره از Ghost دیدن کنید و سپس او را دینامیت در جعبه بیاورید. به سمت شاهزاده بروید و صلیب را بپوشانید، سپس در کوئست بچرخید.

در Cordon باید به تولیک کمک کنید و سپس با گرگ صحبت کنید و آنچه را که نیاز دارد به او بدهید.


گرگ

با فن صحبت کن از Varyag در مورد Yarofeev یاد خواهید گرفت. به ساقی مراجعه کنید و بسته سوکولوف را به او بدهید که او از او خواسته بود به دخترش بدهد. به جلسه ای با سرگرد بروید، او را بکشید و انجام موفقیت آمیز کار را به ساقی گزارش دهید. پس از این، سیدوروف را در سپاه پاسداران صلح ملاقات کنید.

تلاش سیدور

یکی از آشنایان قدیمی از شما می خواهد که به او خدمات ارائه دهید و به جلسه ای با ژنرال اسمیت بروید. در مورد محمد و بیکر خواهید آموخت. نانوا به آرد نیاز دارد، بنابراین شما باید آن را تهیه کنید، در حالی که اسمیت شما را به سمت براون هدایت می کند، که به نوبه خود وظیفه جدیدی مربوط به جستجوی سرجوخه فاستر را صادر می کند. او را پیدا کنید و به پایگاه برگردانید.


ژنرال اسمیت

پیامی از سیدور دریافت خواهید کرد و پس از آن باید به سراغ شخصیت بروید. با دریافت نامه ای از او خطاب به متصدی بار، در مورد محمد آشنا می شوید و به Yantar می روید.

با استفاده از نقطه انتقال در Baker، به جستجوی آرد بروید. با نوار از طریق مکان بروید، با محیط بان صحبت کنید و با شرایط او موافقت کنید. پس از پیدا کردن یک کیسه آرد، آن را مستقیماً به نانوا ببرید. با دادن آیتم لازم، متوجه خواهید شد که از کجا می توانید لباس جاذبه تهیه کنید. تلاش دیگری در رابطه با یافتن ابزار انجام دهید. به ساقی مراجعه کنید، که به شما وظیفه ای مربوط به جستجوی اسناد در قلمرو آزمایشگاه X16 را می دهد. پس از یافتن، اسناد باید به نیش تحویل داده شود.


سرهنگ براون

در قلمرو Agroprom به ادامه Walkthrough Stalker: Secret Paths 2دکتر را ملاقات کنید و جعبه ای را که بیکر به آن نیاز دارد از او بگیرید. برای انجام تلاش برای یافتن مصنوع «رسانا» به تکاور مراجعه کنید. او از شما می خواهد که با لکتور ارتباط برقرار کنید. برای دریافت یک نقطه انتقال به روستوک و آمبر، و همچنین یک ماموریت مربوط به مکالمه با سزار، از تعداد بازدید کنید.

در انبارهای ارتش، باید با خسیس صحبت کنید که نان تمام شده را به او می دهید. پس از آن، مرد برای یافتن پرونده در روستوک به کمک نیاز دارد. موافقت کنید که کمک کنید.

لباس گرانشی حاصل را به Lefty بدهید تا او بتواند آن را بهبود بخشد.

Walkthrough Stalker: Secret Paths 2: Rostock

هنگامی که خود را در قلمرو روستوک یافتید، مصنوعات لازم را بسازید و سپس کیس و رادار را پیدا کنید. به جلسه ای با کارگران راه آهن بروید و کارهای ساده ای که از آنها دریافت می کنید را تکمیل کنید. به قلمرو آمبر بروید، جایی که با دن صحبت خواهید کرد. بنا به درخواست او، دشمنان داخل X16 را بکشید.

در گفتگو با سزار، درایوهای فلش را به او بدهید و به وظیفه او رسیدگی کنید. اسناد و PDA را به Count تحویل دهید، سپس با ساخاروف صحبت کنید تا یک تلاش جدید را انجام دهید. به عنوان بخشی از آن، با Sviblov صحبت کنید و چندین برچسب را روی اوباش مختلف قرار دهید.

کروگلوف به مصنوع "قلب کنترل کننده" نیاز دارد، بنابراین موافقت کنید که کمک کنید. به کارگران راه آهن برگردید و سه کلاه ایمنی به آنها بدهید، سپس با لکتور صحبت کنید و با یک تلاش جدید موافقت کنید. در همان روستوک، یک علامت روی غول کاذب بگذارید و مصنوع "Liquidator" را که رنجر به آن نیاز دارد، بردارید. مورد را به این شخصیت بدهید.

برای دریافت یک ماموریت جدید مرتبط با نیش از تعداد بازدید کنید. شما همچنین یک نقطه انتقال به قلمرو شهر مرده خواهید داشت. آیتم های لازم را به Lefty، Hoarder بدهید، کوئست را از خبرچین که با دو مصنوع دیگر مرتبط است، بگیرید. از Sviblov اطلاعاتی در مورد دانشمندی دریافت خواهید کرد که دیوانه شده است و پس از آن تلاشی برای یافتن یک بشکه ویژه دریافت خواهید کرد.

از بیکر دیدن کنید و ابزار را به او بدهید و سپس خونخوار را در قلمرو کوردون علامت بزنید، در حالی که باید به دنبال واهی در دره تاریک بگردید.

قتل دورونین

برای یافتن «قلب کنترلر»، مصنوع مورد نیاز کروگلوف، به Agroprom بروید. آن را به NPC ببرید و به دستور او، از Voronin دیدن کنید. تلاش را که در آن جهش یافته ها برچسب گذاری شده بودند را به پروفسور ساخاروف بسپارید. یک نقطه انتقال به رادار ظاهر می شود. او همچنین وظیفه جدیدی در رابطه با انحلال دورونین خواهد داد. از Den دیدن کنید تا ببینید Doronin کجاست و همچنین یک تفنگ تک تیرانداز را با مصنوعات عوض کنید.

مکان را با Voronin دنبال کنید، اما در راه با Lector، که مصنوع را به او می‌آورید، توقف کنید. به این ترتیب متوجه خواهید شد که چشم مار کجاست. چمدان پیدا شده را به ورونین بدهید تا در مورد پترنکو انعام بگیرد. تام به یک RG-6 بهبود یافته نیاز دارد. تمام فعالیت های مرتبط با این کوئست را کامل کنید. به سقف آزمایشگاه X16 صعود کنید، موقعیت مورد نظر را بگیرید و Doronin را بکشید، سپس در کوئست به سمت ساخاروف بچرخید.

از Kruglov می توانید بشکه مخصوصی را که دانشمند دیوانه به آن نیاز دارد بردارید، در حالی که ساخاروف وظیفه جدیدی در رابطه با پیدا کردن یک دستیار آزمایشگاه به شما می دهد. شما یک نقطه انتقال به محل Agroprom خواهید داشت. به آنجا بروید، آنچه از دستیار آزمایشگاه باقی مانده است را پیدا کنید، دستگاه را بردارید و به Kruglov ببرید. دوباره با دن صحبت کنید تا 3 دیسک برای او پیدا کنید. انجام دهید.

به آزمایشگاه X10 بروید، جایی که فقط باید دفترچه خاطرات دانشمند را بردارید. چشم مار را در رادار پیدا کنید و به خبرچین برگردید. دو شیء را که برای جمع آوری پاداش نیاز دارد به او بدهید.

با ساخاروف صحبت کنید، او قبلاً باید دفتر خاطرات یک دانشمند از آزمایشگاه X10 را برای او پیدا کرده باشید. سپس مرد کلاه ایمنی را برای شما تنظیم می کند. برای یافتن لپ تاپ و سایر موارد به داخل آزمایشگاه X16 بروید. همچنین نامه ای در اینجا وجود دارد که باید آن را به نیش ببرید. با انجام این کار، وظیفه ای مربوط به بازدید از آزمایشگاه X18 دریافت خواهید کرد. شما همچنین در مورد PDA که Hog به دنبال آن است، خواهید آموخت. هنگامی که راهب را ملاقات می کنید، اطلاعات جدید و همچنین شرایط دریافت همان PDA ظاهر می شود. به نوار بروید تا دستورالعمل مینی تفنگ را به پوتاپوف بدهید و بدانید چه زمانی می توانید اسلحه را بردارید.

قلمرو آزمایشگاه X18 را دنبال کنید، فلش و چیزهای دیگر را بردارید و سپس آن را به نیش بدهید. نیش باید همه اینها را به متصدی تحویل دهد که وظیفه دیگری را برای شما ذخیره کرده است.

به لیلا در تکمیل بازی Stalker: Secret Paths 2 کمک کنید

از Sviblov، با استفاده از نوک شمارش، می توانید انتقالی به محل شهر مرده دریافت کنید. Sviblov همچنین به شما تلاش می کند تا کارینا را پیدا کنید. به لیلا سر بزنید که شما را نزد جنگلبان می فرستد. به نوبه خود، جنگلبان وظیفه ای به شما می دهد که در آن باید از شکارچیان بازدید کنید. رادیو سوکولوف باید به زاخار داده شود، اما مختصات کارینا را می توان از سوخاتی پیدا کرد.


کارینا

پس از آزادی لیلا، او را به نقطه مورد نظر راهنمایی کنید تا PDA را پیدا کند. به سمت نقطه انتقال به باتلاق ها حرکت کنید، جایی که با دکتر صحبت می کنید و فلش مموری را که از تکاور دریافت کرده اید، می دهید. از شهر مرده دیدن کنید، جایی که فیم را ملاقات خواهید کرد. پس از صحبت با او، از طریق انبارها به محیط بان بروید. در قلمرو خود انبارها، مصنوع "Superconductor" و همچنین PDA مورد نیاز Borov را پیدا کنید. آن را به ارائه دهنده تلاش بدهید.

شما یک کار جدید از بارمن دریافت خواهید کرد که در آن او از شما می خواهد نامه ای را به ژنرال ورونین تحویل دهید. این کار را انجام دهید تا یک نقطه انتقال به سپاه پاسداران صلح دریافت کنید. با معامله گر به پیکان بروید و پس از آن نامه جدیدی از بارمن به Voronin دریافت خواهید کرد. بگیر تا جوابی برای سیدور بگیری. با سیدور صحبت کنید و به تصاحب بار کمک کنید. در خروجی با محمد ملاقات خواهید کرد که باید با او صحبت کنید.

همانطور که سیدور خواسته بود دشمنان را در منطقه بار بکشید و سپس ورونین را مستقیماً به سمت مقر اسکورت کنید. با ساقی صحبت کنید و با استفاده از نیش به جلسه با دکتر بروید. در قلمرو شهر مرده، با لیلا صحبت کنید و با دکتر در باتلاق ملاقات کنید، که به قطعات جهش یافته نیاز دارد. به محض اینکه آنها را نزد او بیاورید، او نقطه انتقال به پریپیات را باز می کند.


لیلا

پریپیات: نهایی

در اینجا باید با امدادگر صحبت کنید، تلاش او را کامل کنید و از پناهگاه Monolith دیدن کنید. در داخل سارکوفاگ با Semetsky ملاقات خواهید کرد. با او چت کنید تا در مورد برادر بدانید. سلیمان در ورودی پناهگاه ملاقات می کند و شما باید دستورات او را اجرا کنید.

پس از ملاقات با رنجر، تصمیم بگیرید که کدام پایان را تکمیل کنید راهپیمایی Stalker: Secret Paths 2.

توصیه می کنم راهنما را دانلود کنید

با جنگلبان به خانه او در جنگل بروید

جنگلبان از اتوبوس پیاده می شود و با دوربین دوچشمی نگاه می کند. سپس او در نهایت شروع به دویدن می کند و ما چاره ای جز دویدن به دنبال او نداریم. اولین ایستگاه نزدیک پلیس سبز نیوا است، اتفاقاً در کنار آن، خون یک سنگ خواهد بود. پس از چریدن دوباره از طریق دوربین دوچشمی، Forester دوباره خراب می شود و می دود. حالا در طول مسیر می توانید یک پیچ و تاب پیدا کنید. جنگلبان دوباره می ایستد، با او صحبت می کنیم و گذرگاهی به محل "جنگل" ظاهر می شود. ما به داخل جنگل حرکت می کنیم، جنگل پشت سر ما ظاهر می شود. به "پنت هاوس" او می رویم و با پیرمرد صحبت می کنیم. پس از مکالمه، جستجویی برای یافتن برادر شما ظاهر می شود، اما شما او را بدون بشکه و صفحه زره نمی یابید، بنابراین ما جنگل را مانند سیدورویچ هدف قرار خواهیم داد.

ریشه Mandrake را پیدا کنید

جنگلبان ما را می فرستد تا به دنبال همین ریشه بگردیم و به اصطلاح تجهیزات اولیه ما را به ما می دهد: یک ژاکت چرمی و یک تفنگ ساچمه ای عمودی. راه طولانی است، پس برویم. در طول مسیر می توانید جنگل و ناهنجاری های نادر را تحسین کنید. ما همچنین با این واقعیت سرگرم خواهیم شد که استرلوک، که به طور کامل بهبود نیافته است، گاهی اوقات در طول مسیر دچار تزلزل می شود. در طول مسیر ممکن است با سگ‌های کور یا گرازهای وحشی روبرو شوید، اهداف ایده‌آل زمانی که یک خط عمودی وجود دارد. اما باز هم مواظب باشید، استقامت و قدرت برخی از هیولاها افزایش یافته است و در طول مسیر با یک بسته گوشت برخورد کردم. به دره می آییم و دنبال ترنجبین می گردیم. زیر یک سنگ می شود، فوراً آن را در دره می بینید، اتفاقاً قبل از اینکه گیاه را بگیرید، صدا را کم کنید. و بعد از اینکه ریشه داشتیم، گرازهای وحشی تمام می شوند. با آنها برخورد می کنیم و به جنگلبان باز می گردیم. ما با او صحبت می کنیم، تلاش به پایان رسید. دوباره باهاش ​​صحبت می کنیم و یکی جدید می گیریم.



دانشیار واسیلیف را بیابید


این بار پیرمرد از دانشمندانی که در غار پنهان شده بودند از جهش یافته ها خواست تا پیکی پیدا کند. به محل مشخص شده در نقشه می رویم و سنگی را می بینیم که مسیر آن توسط یک میدان غیرعادی مسدود شده است. با استفاده از پیچ و مهره به سمت سنگ می رویم و سوراخ کوچکی را در زیر می بینیم. خم می شویم و در امتداد آن به عمق غار می رویم. و در آنجا دوست قدیمی خود (هنوز زنده) واسیلیف را می بینیم. در اینجا یک غافلگیری در انتظار ما است: واسیلیف با حفظ الاغ خود، کوله پشتی خود را رها کرد. و حالا باید با او به Yantar بروید تا برای جنگلبان دارو تهیه کنید. خوب، حداقل او کلت خود را می دهد.

واسیلیف را به اردوگاه دانشمندان در Yantar اسکورت کنید

دنبال واسیلیف می دویم. در طول مسیر برای ما موسیقی پخش می کنند که همراه با گلیچ ها فضای وهم انگیزی ایجاد می کند. پس از مدتی، اکولوژیست متوقف می شود. از گفتگو با او متوجه می شویم که از طریق یک غار زیرزمینی در باتلاق به یانتار خواهیم رسید. دوباره به دنبال واسیلیف درست در مرکز باتلاق می دویم و دوباره با او صحبت می کنیم. پس از مکالمه، ما به داخل غار شیرجه می زنیم و در Yantar ظاهر می شویم.
در اینجا تلاش جانبی "به واسیلیف کمک کنید تا با زامبی ها مبارزه کند" ظاهر می شود. برای اولین بار است که با یک تفنگ ساچمه ای دو لول اسنورک ها را پایین می آورم. خوشبختانه شما می توانید AK را از دست زامبی ها بردارید. در کل کمک کردند و پیش رفتند.
پس از تکمیل آخرین تلاش، او چند زامبی دیگر را نابود می کند و سپس می توانید با او صحبت کنید. پس از گفتگو، به دنبال او به پناهگاه می دویم. در نتیجه، واسیلیف وارد "غرفه" خود می شود و ما به سمت رئیس امنیت، دن، می رویم. او به نوبه خود استرلوک را به ساخاروف که قبلاً برای ما شناخته شده است هدایت می کند. دوست قدیمی ما کروگلوف نیز در پناهگاه خواهد بود. ما به ساخاروف نزدیک می شویم، با او صحبت می کنیم، موارد غیر ضروری را به او می فروشیم، 2000 و دارو برای جنگلبان می گیریم.

دارو را نزد جنگلبان ببرید

شما باید راه بازگشت را بدون کمک علائم روی نقشه پیدا کنید. ساخاروف پیشنهاد کرد که خروجی جنگل در قسمت شرقی یانتار باشد. در سمت راست جاده یک زمین پست با یک اتوبوس شکسته وجود خواهد داشت. پشت اتوبوس می رویم و علامتی روی نقشه با جاده جنگل ظاهر می شود. ما به جنگل می رویم و دارو را به جنگلبان می دهیم، سپس یک کار جدید دریافت می کنیم.



جعبه ای از مواد غذایی را بردارید

دانشمندان هیچ غذایی به تیرانداز ندادند، بنابراین شما باید به شهر مرده بروید و به دنبال مخفیگاه جنگلی بگردید. در راه به یک کنترلر برخورد کردم، مراقب باشید. پس از ورود به محل شهر مرده، با 3 استالکر، از یک گروه جدید - Drifters روبرو می شویم. بعد از صحبت با اصلی، ما را به لیلا می برند. به پایگاه آنها می آییم و با لیلا صحبت می کنیم. و سپس معلوم می شود که آنها قبلاً غذای ما را پیدا کرده اند و فقط آن را رها نمی کنند. ما باید آن را حل کنیم. تیرانداز به سمت رئیس امنیت، دیمون فرستاده می شود تا به او کمک کند تا شهر را از وجود جهش یافته ها پاک کند. بر این اساس، وظیفه "یافتن شیطان" ظاهر می شود. پیدا کردن آن دشوار نیست، روی نقشه مشخص شده است. دیو به یک تیرانداز آباکان و یک لباس کامل بهبود یافته و همچنین وظیفه پاکسازی ساختمان پنج طبقه را از زامبی ها می دهد. خانه ای که باید پاکسازی شود در کنار خانه ای با سقف شکسته قرار دارد. اگر متوجه نشدید بیایید به اسکرین شات نگاه کنیم. نیازی به ورود به اتاق های خانه نیست، همه زامبی ها روی راه پله خواهند بود. ما فقط از طبقات بالا می رویم، زامبی را بیرون می آوریم و به شیطان باز می گردیم. و این همه به خاطر یک جعبه غذا!؟ با دیو صحبت می کنیم و به لیلا برمی گردیم. او جعبه را پس می دهد و شوتر را به سمت مردی که او را به اینجا آورده است هدایت می کند. فقط او می داند که چگونه به جنگل بازگردد. با پایین رفتن از پله ها قابل مشاهده است. با او صحبت می کنیم و او ما را به نقطه انتقال به محل جنگل هدایت می کند. ما به آنجا می رویم و با جنگلبان صحبت می کنیم. تلاش به پایان رسیده است. اسکرین شات یک خانه زامبی را نشان می دهد

3 ریشه ترنجبین را پیدا کنید

وظیفه این است که به باتلاق بروید و به درون غاری شیرجه بزنید، همان غاری که استرلوک از طریق آن به همراه واسیلیف به یانتر راه یافت. اکنون هیچ انتقالی به Yantar وجود ندارد، بلکه فقط یک غار است. ما به داخل غار می پریم و راه را به جلو طی می کنیم. در طول راه ما آثار باستانی را جمع آوری می کنیم. بعد سرخ کردن خواهد بود، بنابراین پیچ ها را بیرون می آوریم و از آنها عبور می کنیم. به سوراخی در زمین می رسیم و از روی آن می پریم. ما جلوتر می رویم، در سمت چپ یک جعبه چوبی وجود دارد، در آن یک SVD وجود دارد. جلوتر می گذریم و دیواری به شدت پشت سرمان رشد می کند. اولین ریشه همانجا خواهد بود. ما جلوتر می رویم و بلافاصله خود را در یک poltergeist آتشین می یابیم. او را می کشیم و ادامه می دهیم. دوشاخه ای در جاده جلوی ما ظاهر می شود. بیایید اول به سمت چپ برویم، یک ریشه دیگر وجود خواهد داشت. سپس برمی گردیم و به سمت راست می رویم. دوباره یک دوشاخه جلوی ماست: مستقیم جلوتر، قطارهای برقی وجود خواهد داشت و سمت راست. ما به سمت راست می رویم، و آنجا ریشه دیگری نهفته است. یک دیوار دوباره پشت سر ما رشد می کند و پولترگیست دوباره ظاهر می شود. بعد از اینکه با پولترگیست کار کردیم، مدتی صدا را خاموش می کنیم. او ترنجبین را بلند می کند و پیکان شروع به لرزیدن می کند. صدا را روشن کنید. بیشتر به داخل غار می رویم. جایی که باید 2 کنترلر وجود داشته باشد، اما به دلایلی آنها را ملاقات نکردم. غار را به هوای تازه رها می کنیم و به جنگلبان می رویم. پیرمرد برای سه ریشه به ما 45000 می دهد. تلاش تکمیل شد. حالا دوباره با پیرمرد صحبت می کنیم و او به ما می گوید که لیلا با او تماس گرفته است و او اطلاعاتی در مورد برادر استرلکا دارد. به شهر مرده می رویم، خوشبختانه روی نقشه علامتی وجود دارد. سپس به پایگاه سرگردانان می رویم. اگر راه را فراموش کردید، پس اینجاست: ما مستقیماً در امتداد جاده می رویم، سپس اولین پیچ به سمت چپ، و تا زمانی که به ورودی پایگاه می رسیم. بریم پیش لیلا. او می گوید که همان راهنمای بازگشته است که ممکن است اطلاعاتی در مورد برادر تیرانداز داشته باشد.

گریگ را پیدا کن

راهنمای گریگ روی نقشه مشخص شده است، بنابراین یافتن او کار دشواری نخواهد بود. از گفتگو با او معلوم می شود که رد برادرش استرلکا را باید در پریپیات جستجو کرد. گریگ نمی خواهد او را به آنجا ببرد، اما می تواند مسیر شهر مرده تا پریپیات را به او نشان دهد. اما نه بیهوده.

10 دم سگ پیدا کنید

خوب، چرا این احمق به دم سگ نیاز دارد؟ خوب، بیایید در شهر بالا برویم. بله، واقعاً چیزی در این مکان مرده است، همه جا سکوت است. شما حتی نمی توانید فریادهای جهش یافته ها را بشنوید، و علاوه بر این، این خانه های ویران شده ...

یه جورایی حواسمون پرت شد به دنبال سگ ها نه در خود شهر، بلکه در اطراف آن باشید. ما دم ها را به گریگ می دهیم، در عوض اطلاعاتی در مورد مسیر به سمت پریپیات دریافت می کنیم. لعنتی، ما هنوز به حصار نرفته ایم و در حال حاضر به سمت پریپیات می رویم. ابتدا باید در شهر مرده به زیرزمین بروید. در کنار ساختمانی که هادی ایستاده است، پارکی با فواره وجود دارد. نه چندان دور از فواره یک قزاق وجود دارد، به او نزدیک می شویم و او ما را به زیر زمین می برد.از تونل زیرزمینی تا انتها می رویم. ما به تونل دیگری از راه دور منتقل می شویم. دوباره به انتها می رویم و مکان Pripyat در حال بارگذاری ظاهر می شود.
و سپس نوعی دژاوو وجود دارد! تیرانداز در اتوبوس به هوش آمد و مردی کنارش ایستاده بود. ما با او صحبت می کنیم، و معلوم می شود که Strelok به دهانه ای سقوط کرده است و همه چیزها و پول های او پاره شده است (لعنتی، SVD من گم شده است!). و جالب‌ترین چیز اینجاست: شکارچی که او را پیدا کرد عضوی از یکپارچه است. و اکنون به ما "پیشنهاد" می‌شود که آزمونی را برای پیوستن به گروه قبول کنیم.

یک گله غواصی را در پریپیات نابود کنید

کشتن اسنورک های بدون زره توسط کلت؟! PPC!!! خوب، بیا به چرخ و فلک برویم. همانطور که مشخص شد، مشکل کاملا قابل حل است. کلت با امضای Monolith بسیار قدرتمند است؛ با یک گلوله به سر یک اسنورک را می کشد. به هر حال، همچنین ایده خوبی است که آنها را با یک چاقو با استفاده از دکمه سمت راست ماوس برش دهید. وقتی غواصی تمام شد، به اتوبوس برمی گردیم و گزارش می دهیم. مونولیت می گوید که تیرانداز امتحان را پس داده و ما خود را در چرنوبیل، در خود تابوتخانه می یابیم.

با شارون صحبت کن

تیرانداز ما اکنون یک Monolith است. ما نزد این شارون می رویم و او برای ما خطبه می خواند. پس از خواندن خطبه، تکلیفی دریافت می کنیم.

طبقات پایین تابوت را از حفره ها پاک کنید و رمزگشای سرقت شده را پیدا کنید

قبل از انجام کار، می توانید بی سر و صدا چند شخصیت غیر کوئست را ناک اوت کنید. آنها یک اسکلت بیرونی یکپارچه و یک تنه معمولی خواهند داشت.
اکنون با دقت به نحوه یافتن رمزگشا گوش دهید. از پله ها پایین می رویم. سپس تمام راه را به سمت جایی می رویم که در آن یک چرخش به راست و چپ وجود دارد. به چپ می رویم با لوله وارد سالن می شویم و بلافاصله به چپ می پیچیم. یک راه پله در آن پایین وجود خواهد داشت. از آن پایین می رویم و خود را در اتاق دیگری با لوله می بینیم. ما به جلو می رویم و در سمت چپ یک "اتاق" وجود دارد، در آن پشت بشکه یک رمزگشا وجود دارد. اتفاقاً در همان اتاق با لوله ها، یک جعبه چوبی با هنر خوب وجود دارد. سپس می‌رویم و حفاری‌هایی که هنوز زنده هستند را می‌کشیم و به شارون برمی‌گردیم. به هر حال، کوتوله ها از اولین شلیک به سر می میرند.


نیروگاه هسته ای چرنوبیل 2 را از کفار پاک کنید

تلاش البته توسط شارون انجام می شود. ابتدا به اتاق با یکپارچه بالا می رویم. سپس به داخل تلپورت می پریم و در امتداد مزخرفات آهنی به جلو می رویم، از سوراخ دیوار عبور می کنیم و خود را در سالنی با پنجره های بزرگ می یابیم. ما آن را تا انتها دنبال می کنیم و انتقال به نیروگاه هسته ای چرنوبیل وجود دارد. به نیروگاه هسته ای چرنوبیل می رویم و به سولومون می رویم، روی نقشه مشخص شده است. با سلیمان صحبت می کنیم و می دویم تا کفار را بکشیم. وقتی استالکرها به پایان رسید، متوجه من شد: باید اسامی استالکرها را بررسی کنم. و من چیزی را که دنبالش بودم پیدا کردم: کاپیتان دیمیترو. ما به سارکوفاگ می رویم، به شارون می رویم، گزارش می دهیم، ماموریت کامل می شود.

وارد پناهگاه کنترل یکپارچه شوید و آن را پاک کنید

قبل از این کار، Charon یک هارد دیسک غیرعادی بسیار خوب به ما می دهد. بیایید به نیروگاه هسته ای چرنوبیل برویم. از قبل روی نقشه علامتی برای رفتن به پناهگاه وجود خواهد داشت. بیا بریم اونجا همه را در پناهگاه بیرون می آوریم. زامبی ها، شکافنده و تعدادی خونخوار وجود خواهند داشت. ما به نیروگاه هسته ای چرنوبیل و سپس به تابوت برمی گردیم. ما با شارون صحبت می کنیم.

با ماروین صحبت کنید + دستورات او را کامل کنید

ماروین در کنار Monolith قرار دارد، با یک نقطه زرد روی نقشه مشخص شده است. او به ما این وظیفه را خواهد داد که از چندین جا نسخه های خطی را پیدا کرده و آنها را برگردانیم. قبل از جستجو برای هر نسخه خطی، او شما را (با استفاده از "قدرت یکپارچه، نادرست") به قسمتی از مکانی که نسخه خطی در آن قرار دارد از راه دور منتقل می کند. هر بار به دنبال نسخه خطی می گردیم و به ماروین باز می گردیم.
پیدا کردن اولین مورد دشوار نخواهد بود، در پشت ستون قرار دارد. پس از برداشتن آن، پیکان شما را به یک ساختمان بلند می برد. از آنجا باید بپرید.
بار دوم Strelka به سقف رادار حرکت می کند. بیایید یک سطح پایین بیایم. بهتر است قبل از پایین آمدن نسخه خطی را ببینید. با گرفتن بهترین سلاح موجود، ذخیره می کنیم و سپس به داخل تله پورت می پریم. در نقطه تخم ریزی، دو مرد در اسکلت بیرونی در حال حاضر منتظر شما هستند. عبور از این مکان برای بار سوم کاملاً امکان پذیر است.
دستورات ماروین در اینجا متوقف می شود، زیرا شارون وظیفه مهمی برای Strelok دارد. بریم سراغ شارون.

برای شارون در پریپیات دارو بگیرید

هدف این است که از دستیار پزشک مرداب در پریپیات برای مونولیتیان دارو مصرف کنیم، زیرا بسیاری از آنها ناسالم هستند (چه کسی در آن شک دارد؟). عازم پریپیات هستیم. برای انجام این کار، باید از سطوح پایین تر نیروگاه هسته ای چرنوبیل عبور کنید، جایی که ما Burrers را کشتیم.
در ورودی قسمت جلویی نیروگاه هسته‌ای چرنوبیل با Monolith Dyak روبرو می‌شویم که باید به پاکسازی قلمرو از ارتش کمک کند. این تلاش اختیاری است.
به سمت پریپیات حرکت می کنیم. سپس مستقیم به ساختمان استادیوم می رویم. از پله ها بالا می رویم و به راست می پیچیم. امدادگر، دستیار دکتر، آنجا خواهد ایستاد. اما همانطور که معلوم است، او فقط دارو را به ما نمی دهد، زیرا شارون بسیار بدهکار است. و اکنون امدادگر به 2 ستاره شبانه یا 10 دم سگ نیاز دارد. آنچه را که می خواهد به او می دهیم و به چرنوبیل نزد شارون برمی گردیم.

نیروگاه هسته ای چرنوبیل 2 را از کفار پاک کنید

برخی از اعضای مونولیت با خارون تماس می گیرند و می گویند که پایگاه در پریپیات تسخیر شده است. ما با شارون صحبت می کنیم و برای ملاقات با ماهون به پریپیات می رویم. ما با ماهون صحبت می کنیم و با بچه هایش می رویم تا مزدوران را بیرون بیاوریم. مراقب باشید، ممکن است واهی در آنجا وجود داشته باشد. وقتی چیزی از مزدوران باقی نمانده، دوباره با ماهون صحبت می کنیم. او به شما این وظیفه را می دهد که مزدوران را از میدان مرکزی که همانطور که قبلاً حدس زدید در مرکز مکان قرار دارد، بیرون بیاورید. ما به آنجا می رویم، با احتیاط تمام مزدوران را بیرون می آوریم و به ماهون برمی گردیم، او به ما یک ردیاب ناهنجاری می دهد. اکنون به نیروگاه هسته ای چرنوبیل به شارون برمی گردیم و وظیفه جدیدی از او دریافت می کنیم.

ماروین را در هتل ملاقات کنید

حالا باید با ماروین تمرین کنیم. شارون، پس از صحبت با او، استرلوک را به پریپیات به هتلی که ماروین منتظر او خواهد بود، انتقال می دهد. من به شما توصیه می کنم فوراً به یاد داشته باشید که هتل در کجا واقع شده است. با او صحبت می کنیم، او به ما در مورد نوعی چرخ فلک اشاره می کند و سپس شخصیت اصلی به چرخ و فلک منتقل می شود.

وظیفه سوم ماروین را کامل کنید

نسخه خطی مستقیماً در مقابل تیرانداز قرار خواهد گرفت. آن را بلند می کنیم و از تیرهای آهنی پایین می رویم. من به شما توصیه می کنم که فوراً به اسنورک هایی که زیر چرخ و فلک زندگی می کنند شلیک کنید. برای کار بعدی معلم خودمان به هتل برمی گردیم.

چهارمین تلاش ماروین را کامل کنید

حالا ماروین استرلوک را به اتاق زیر شیروانی خانه می برد. در هر دو طرف ما قبلاً در آنجا با 2 مزدور در اسکلت بیرونی روبرو خواهیم شد و با SHAFT ها به سر آنها شلیک می کنیم. بعد دستنوشته را می گیریم، در گوشه اتاق زیر شیروانی قرار می گیرد. چندین مزدور دیگر در زیر خانه وجود خواهند داشت، بنابراین ما به همین سادگی از آنجا خارج نخواهیم شد. از پشت بام بالا می رویم، از آنجا مزدوران را پایین می آوریم و از پشت بام شکسته در امتداد تخته ها پایین می رویم. برای رسیدن به هتل، باید به زیر زمین بروید، کسانی که بازی اصلی را کامل کردند، می دانند منظور من چیست.
پس از بازگشت به هتل و صحبت با ماروین، ما به همراه Monolith به پشت بام منتقل می شویم و در آنجا کوئست بعدی را دریافت خواهیم کرد.

کار پنجم ماروین را کامل کنید

با ماروین صحبت می کنیم و آخرین آزمایش را از او می گیریم. وظیفه ای مخصوص عاشقان پارکور: شما باید از پشت بام یک ساختمان به پشت بام یک ساختمان پنج طبقه بپرید، جایی که نسخه خطی پنجم در آن قرار دارد. در اسکرین شات می توانید ببینید کجا قرار دارد. قبل از برداشتن آن، من به شما توصیه می کنم که در هر صورت آن را ذخیره کنید، زیرا ما بلافاصله به مکان دیگری مستقیماً نزد مزدوران سابق منتقل می شویم. من شما را نمی دانم، اما من فقط فرار کردم، برخورد با آنها به این راحتی نیست. بیایید به شارون برگردیم.

جاسوس را بازجویی کنید و از بین ببرید

شارون ما را به دیاک می فرستد تا از جاسوس بازجویی کنیم. ما از تابوتخانه به سمت نیروگاه هسته ای چرنوبیل حرکت می کنیم، لوکوموتیو دیزلی را پیش روی خود می بینیم. جاده ای را که سمت راست آن است تا انتها دنبال می کنیم. یک پارکینگ یکپارچه وجود خواهد داشت، جایی که شماس و جاسوس در آنجا خواهند بود. ما کوئست را کامل می کنیم و به شارون برمی گردیم.

با امدادگر صحبت کنید

به دلایلی، امدادگر به تیرانداز نیاز داشت. بریم سراغش به نظر می رسد که ما شخصیت "مرده" PM - the Ghost را خواهیم دید. مزدوران او را نگه داشته اند و ما باید او را آزاد کنیم.

روح را از چنگ مزدوران رها کنید

به مزدوران شلیک می کنیم و به روح نزدیک می شویم. اگر شبح را با جعبه کمک های اولیه درمان کنید، تبدیل به مونولیت می شود و این به شدت توصیه نمی شود. پس از صحبت با او، به نیروگاه هسته ای چرنوبیل برمی گردیم، در طول مسیر وظیفه "بازگشت به شارون" ظاهر می شود. به آن برگردیم.

روح را بکش

شارون فانتوم را شناسایی کرده و اکنون دستور می دهد که او را بکشند. عازم پریپیات هستیم. در راه، امدادگر با ما تماس می گیرد و از ما می خواهد که به دیدن او بیاییم. ما به استادیوم می آییم، او از تیرانداز می خواهد که روح را نکشد. پس از امتناع، پیراپزشک مقداری مزخرف به Strelka تزریق می کند و پس از آن تبدیل به یک استالکر خنثی می شود.

از روح محافظت کنید

به سمت جایی که روح را ترک کردیم می دویم. خوشبختانه روی نقشه مشخص شده است. ما تمام مزدورانی را که سعی در کشتن روح داشتند پایین می آوریم و به او نزدیک می شویم. اگر قبلاً او را با جعبه کمک های اولیه به عنوان عضو Monolith رفتار کرده اید، به شما تبریک می گویم: او را به سمت یکپارچه چرخانید. حالا سعی کنید او را زخمی کنید و با کیت کمک های اولیه او را درمان کنید یا بازی را دوباره اجرا کنید. از آنجایی که رادار یکپارچه را کنترل می کند، حرکت از آنجا به باتلاق ها امکان پذیر نخواهد بود. بنابراین Ghost استرلوک را به پناهگاه کنترل می فرستد تا اسنادی حاوی اطلاعات مسیر پریپیات تا باتلاق ها را دریافت کند.

نموداری از ارتباطات زیرزمینی پریپیات و نیروگاه هسته ای چرنوبیل را در پناهگاه کنترل مونولیت بیابید.

در مسیر نیروگاه هسته‌ای چرنوبیل در پریپیات با چند نفر از افراد مونولیتی روبرو خواهیم شد. شخصاً 2 شبه غول همه کارها را برای من انجام دادند. ما به نیروگاه هسته ای چرنوبیل، سپس به تابوتخانه و در نهایت به چرنوبیل NPP2 حرکت می کنیم. در اینجا سلیمان تمام تجهیزات ما را خواهد برد. پس از صحبت با او، او یک تفنگ ساچمه ای با 120 گلوله به شوتر می دهد که با آن سه مونولیت را که در آن نزدیکی آویزان هستند بیرون می آوریم و به پناهگاه می رویم.
قبل از پیدا کردن سند، باید کمی در پناهگاه پرسه بزنید. پس از برداشتن سند، 6 متعصب در اسکلت بیرونی و مسلح به VAL در خروجی از پناهگاه ظاهر می شوند. بد نیست، درست است؟ آنها را می کشیم و به هوای تازه می رویم. سلیمان در آنجا منتظر ما خواهد بود. ما با او صحبت می کنیم و یک ماموریت برای بردن بسته به بارمن دریافت می کنیم. اما بعداً به این موضوع خواهیم پرداخت، اما فعلاً به فانتوم بازگردیم.
ما با روح صحبت می کنیم، تلاش کامل شد. او ما را به سمت نیش هدایت می کند که در همان طبقه با روح خواهد ایستاد. قبل از صحبت با نیش باید ذخیره کنیم، اگر شما راه حل را نصب نکرده اید. ما با نیش صحبت می کنیم و او را دنبال می کنیم، او Strelok را به نقطه انتقال به باتلاق ها می برد. اما همه چیز به این سادگی نیست: یک نبرد در خیابان بین Monoliths، مزدوران و جهش یافته ها وجود دارد. سعی می کنیم در کنار نیش راه برویم و در عین حال اجازه ندهیم کسی او را بکشد. ما به نقطه انتقال می رسیم، اما بعد از آن Fang پیامی از Ghost بر روی PDA خود دریافت می کند که از او می خواهد پیش او برگردد.


بازگشت به روح

با نیش به روح برمی گردیم. او 3 جعبه کمک های اولیه ارتش و یک اسلحه سنگ ریزه ای که برای ما ناشناخته است به ما می دهد. The Ghost به شما می گوید که چگونه از آن استفاده کنید. بریم سراغ باتلاق ها

با دکتر باتلاق آشنا شوید

ما در باتلاق ها ظاهر می شویم. تمام است، استراحت کنید، بشکه را پنهان کنید و به دکتر، افسانه منطقه و چهارمین عضو گروه Strelka بروید. بدون زور وارد خانه او می شویم و تحت هیچ شرایطی به سمت بیمارانش شلیک نمی کنیم وگرنه دکتر کمی آزرده می شود. گفتگو با او اطلاعات زیادی را در مورد کاپیتان فاش می کند، اما خودتان آن را خواهید خواند. این تلاش به پایان می رسد؛ مورد بعدی را می توان از دکتر گرفت.

موجود باتلاق را پیدا کنید و نابود کنید

دکتر مرداب از نوعی موجود مرداب شکایت می کند. این یک هیولای جدید است، شما آن را در قسمت اصلی بازی مشاهده نکردید. نگران نباش، او ترسناک نیست. پس از ضربه زدن به Bonecrusher با اسلحه، تعدادی عنکبوت از آن خارج می شوند. امکان کشتن او وجود دارد. می توانید به او شلیک کنید و سپس به عنکبوت ها شلیک کنید. پاهای عنکبوت گران هستند، اما جمع آوری همه آنها زمان زیادی می برد. همچنین می توانید با یک مصنوع از تفنگ گرانشی به او شلیک کنید. قوی ترین ناهنجاری از یک مصنوع گرانشی به دست می آید. به هر حال، به خاطر داشته باشید که این آرتیفکت یک ناهنجاری چندین برابر بزرگتر و قدرتمندتر از معمول ایجاد می کند. و با این حال، هیولا به خودی خود وارد این ناهنجاری نخواهد شد؛ شما باید بتوانید به سمت آن یا نزدیک آن شلیک کنید. به طور کلی، همه چیز برای من خنده دار بود. دیدم که هیولا پشت خانه دوید و من روی توپ هنری پشت خانه شلیک کردم. فهمیدم. همین، کار تمام شد، برگردیم پیش دکتر. و این redneck فقط 5 هزار به ما می دهد. خوب، تفنگ جاذبه ارزشش را داشت.

با گریگ صحبت کن

با دکتر صحبت می کنیم، او ما را به ایست بازرسی سرگردان می فرستد تا با گریگ صحبت کنیم. بیا بریم اونجا گریگ می داند که چگونه از باتلاق ها به جنگل برود، اما او به ما نمی گوید: در عوض، او وظیفه دیگری به ما می دهد.

اسکورت کنت را به محل اندازه گیری و برگشت

یک کار بی اهمیت کنت در انتهای پل نزدیک کامیون خراب منتظر خواهد ماند. با او صحبت می کنیم و او را تا محل اندازه گیری همراهی می کنیم. چند زن زامبی آنجا خواهند بود، آنها را بیرون می آوریم و با کنت صحبت می کنیم. او شروع به اندازه گیری می کند و به سمت نقطه خود می دود. دنبالش می دویم، بعد با او حرف می زنیم و پیش گریگ برمی گردیم. او مختصات انتقال به جنگل را به شما می دهد. تلاش به پایان رسید، ما به جنگل می رویم.

به جنگلبان کمک کنید تا با هیولاها مبارزه کند

تیرانداز در یک غار ظاهر می شود و ما بلافاصله تلاش را دریافت می کنیم. غار را ترک می کنیم، به گربه هایی که سعی می کنند با جنگلبان ناهار بخورند شلیک می کنیم و با او صحبت می کنیم. اگر یک کیت کمک های اولیه به همراه داشته باشید، دستور تغییر شکل را دریافت خواهید کرد. جعبه کمک های اولیه در خانه جنگلبان خواهد بود. و اگر از نردبان روی پشت بام خانه جنگلی بالا بروید، می توانید جعبه ای را در آنجا پیدا کنید. این شامل یک لباس استالکر و 3 جعبه کمک های اولیه است.


با سوتولی صحبت کن

اسلوچی رهبر گروه جدیدی برای بازی است - شکارچیان. بریم سراغش او فقط گذرگاه انبارهای نظامی را به ما نشان نمی دهد، برای این کار باید با دو شکارچی گله ای از گرازهای وحشی را تیراندازی کنیم. به یونانی می رویم، با او صحبت می کنیم و جلو می رویم. به هر حال، یونانی مهمات برای یک AK و یک تفنگ ساچمه ای و یک جفت جعبه کمک های اولیه علمی به شما می دهد. سخاوت بی سابقه.


به شکارچیان در تیراندازی به گرازهای وحشی کمک کنید

ما به دنبال یونانی می دویم، سپس به گرازهای وحشی شلیک می کنیم. این کار برای سه نفر آسان است، اما گرازهای وحشی در مد بسیار سرسخت هستند. با یونانی صحبت می کنیم و دنبال زاخار می دویم، او ما را به مسیر انبارهای نظامی می برد. در طول راه شما با 2 خونخوار و چندین poltergeist روبرو خواهید شد. وقتی زاخار متوقف شد، با او صحبت کنید. یک انتقال ظاهر می شود و همچنین یک کار جدید: سوبولف را پیدا کنید و نامه ای از زاخار به او بدهید. بیایید به انبارهای ارتش برویم.

با لوکاس ملاقات کنید

تیرانداز در انبارهای نظامی روستا، در یکی از خانه ها، درست در لانه خونخواران ظاهر می شود. ما به سرعت از پله ها به زیرزمین می رویم: آنجا یک کش وجود خواهد داشت. علاوه بر این، از آنجا می توانید به خونخوارانی که در معرض دید خواهند بود شلیک کنید. یا با نوعی هنر آنها را از تفنگ های سنگریزه درست کنید. من شخصاً این کار را انجام دادم. و کسانی که باقی می مانند منحصراً با چاقو کشته می شوند. خوب، همین است، کار ما با خونخواران تمام شده است، اکنون به سمت لوکاش می دویم، او همراه با یک گروه نسبتاً بزرگ آزادی منتظر ما خواهد بود.


کمک به آزادی گرفتن پایگاه نظامی در انبارها

لوکاش برای تصرف یک پایگاه نظامی کمک می خواهد. باشه بزن بریم. وقتی انبوهی از اعضای Svoboda را دیدم، این فکر به ذهنم خطور کرد که هیچ مشکلی با رزمندگان پیش نخواهد آمد. اما بیهوده. من به شما توصیه می کنم اکنون آن را ذخیره کنید. حالا دو رزمنده را که روی تپه روبرویمان نشسته اند بیرون می آوریم و آرام آرام پایگاه را تصرف می کنیم. مطمئن شوید که لوکاش و کپ زنده بمانند، در غیر این صورت تلاش شکست خواهد خورد. تمام شد، با رزمنده ها برخورد کردیم، برویم با لوکاش صحبت کنیم. آیا به برنده شدن جایزه فکر می کنید؟ بامر، لوکاش استرلوک را می فرستد تا مانع از Vo را بگیرد. خوب، بیایید بریم مانع را بگیریم. من فقط به شما توصیه نمی کنم که بروید و آن را با Svoboda بگیرید: آنها تشعشعات و مین ها را زیر پا می گذارند. بهتر است در جاده به اطراف بروید و در حالی که رزمندگان توسط جنگنده های Svoboda منحرف می شوند، می توان آنها را بی سر و صدا سرکوب کرد. کلاه باید زنده بماند، بنابراین اغلب پس انداز کنید. تمام شد، به لوکاش برگردیم. او به شما یک جایزه و تلاش بعدی می دهد.

استالکر Lefty را پیدا کنید

لوکاش می خواهد او را پیدا کند تا بتواند در پایگاه به آزادی کمک کند. اما ابتدا باید به سراغ خبرچین برویم تا او بتواند راه را از انبارها به بار به ما نشان دهد. او در دهکده ای خواهد بود، جایی که در سایه چرنوبیل لازم بود پاولیک خائن را به آزادی بکشاند. ما بعداً به این جستجو باز خواهیم گشت.

یک پوشه خاص در قلمرو آزادی برای خبرچین پیدا کنید

خبرچین، البته، فقط به ما چیزی نمی گوید؛ او باید اسنادی را در پایگاه نظامی پیدا کند. محل قرارگیری اسناد را در اسکرین شات مشخص کردم. آنها زیر ویرانه های یک ساختمان آجری قرار دارند. من به شما توصیه می کنم خودتان به دنبال این مکان باشید. مدارک را گرفتیم و به اطلاعیه برگشتیم. بعد معلوم می شود که کاپیتان در لیست ماموران ذکر شده است و اکنون به عنوان یک راهنمای وظیفه مشغول به کار شده است. خوب، بعداً در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد. حالا ما به بار می رویم. و فراموش نکنید که ماموریت بعدی را از او بگیرید، در غیر این صورت ما به سادگی وارد رادار نمی شویم.
هوم... و نوار توسط راهزنان اداره می شود. در ورودی باید 2 ماشین چمن زنی بپردازید. خوب، اشکالی ندارد، چیزهای جالب زیادی در قلمرو بار وجود دارد. بنابراین ابتدا به بوروف می رویم. او ساقی است، پس کجا خواهد بود؟ درست است، در یک بار. با او صحبت می کنیم، او استرلوک را نزد کنت می فرستد. او در مکانی خواهد بود که می تواند در نبردهای میدان شرکت کند. اما ابتدا، بیایید تلاش را از مردی که در محل نگهبان متصدی بار ایستاده است، بگیریم. همچنین می‌توانید تلاش را از برادری که نزدیک یکی از میزها ایستاده است بگیرید. حالا به سراغ شمارش می رویم. او در مورد مزدوران، از میزهای گردان و دیگر مزخرفات به ما می گوید. خب، به طور کلی، خودتان بخوانید.

مدارک و اسلحه ها را به کنت بیاورید

نوار را به سمت محل دفن زباله ترک می کنیم. در سمت راست ما یک توری آهنی (حصار) وجود خواهد داشت، در انتها می توانید از روی آن بپرید. این کاری است که ما انجام می دهیم. جلو می رویم و مسیری را پیش روی خود می بینیم، آن را به سمت کهربا دنبال می کنیم. و پس از آن یک شگفتی وجود دارد: تعداد زیادی snorks وجود دارد. 24 مرد خوش تیپ. من آنها را با تعداد غواصی در کوله پشتی ام شمردم. بهترین راه برای کشتن آنها با نارنجک F1 است. هنگامی که هیچ غواصی باقی نمانده است، می توانید در طول مسیر به جلو بروید و 3 جعبه در آنجا وجود دارد. محتویات آنها را می گیریم، دور می زنیم و 7 خونخوار را در محلی که خروپف ها بودند یا بهتر بگویم در جایی که اکنون بدن آنها خوابیده است، می بینیم. استفاده از محتویات جعبه ها را توصیه نمی کنم. ما با خونخواران برخورد می کنیم و مسیر را به سمت نوار دنبال می کنیم. ما به یک "تکه" از قلمرو وحشی می رویم و به سمت راست می پیچیم.
به نوار می رویم، 2 ماشین چمن زنی به راهزن می دهیم و به سمت شمارش می رویم. آیا فکر می کنید برای کشتن این همه هیولا پاداش خوبی وجود دارد؟ نه، غیر از این، مثل همیشه. ثواب یکی از بشکه ها و کارتریج های آن است. کارتریج های سوراخ کننده زره که اتفاقاً می توان از Borov برای 4 بطری ودکا تهیه کرد.

شاهزاده را پیدا کنید و اسلحه را برای او بیاورید

این چه نوع ماموریتی است؟ به هر حال. این کوئست البته از Count گرفته شده است. به انبارهای نظامی می رویم و به سد راه می رویم. یک هلیکوپتر روی نقشه در کنار مانع مشخص می شود (نقشه را نزدیکتر زوم کنید). به سمت او برویم جعبه ای در زیر هلیکوپتر وجود خواهد داشت که در آن تفنگ شاهزاده و مقداری آشغال وجود دارد. همه چیز را می گیریم و به رادار می رویم. اگر انتقال به رادار روی نقشه شما مشخص نشده باشد، باید تلاش را از خبرچین انجام دهید.
رادار Strelok با پیچ خوردگی های بسیار شیطانی روبرو می شود. و کمی جلوتر یک کنترلر وجود خواهد داشت. سپس با یک دسته بزرگ از سگ ها روبرو خواهیم شد. روی صخره می پریم و از آنجا به سگ ها شلیک می کنیم. ما به سگ ها شلیک کردیم، بیایید ادامه دهیم. اکنون با کمین جنگجویان نظامی روبرو می شویم که ظاهراً مدتها منتظر ما بودند. ما آنها را بیرون می آوریم و همه چنگال آنها را برای خودمان جمع می کنیم. در این ایست بازرسی یک تریلر وجود دارد که ورودی آن توسط الکترا مسدود شده است. حاوی بریل در شرایط عالی است. چند متر بعد، پست بازرسی دوم از استالکرهای نظامی وجود خواهد داشت. ما آنها را می کشیم و اجسادشان را از چیزهایی که دیگر نیازی ندارند پاک می کنیم. به تقاطع می رسیم (با دقت به PDA نگاه کنید) و در جهت مخالف جایی که در X-10 رفتیم می چرخیم. خلاصه در امتداد جاده ای که پشت تریلر پنهان شده است قدم می زنیم. خوب، فکر می کنم شما آن را متوجه خواهید شد. ما این جاده را تا انتها دنبال می کنیم، کایمرا را می کشیم، از الکترا عبور می کنیم و شاهزاده را می بینیم. بشکه را به او می دهیم و کار بعدی را بر عهده می گیریم. حالا بیایید پس انداز کنیم. 3 مزدور در ورودی منتظر خواهند بود. اکنون به نام آنها و به محتوای طومار پنجم از یکپارچه توجه کنید. اکنون به سراغ کوئست از Informant می رویم.

غذا و جعبه کمک های اولیه را به حفارها ببرید

اکنون به انتهای رادار به سمت پایگاه نظامی می رویم. حفارانی که خبرچین از آنها خواسته نجات دهد در آنجا دراز خواهند کشید. شما بلافاصله آنها را در PDA متوجه خواهید شد. مراقب باشید، 3 واهی وجود دارد. وقتی واهی ها در دنیای بعدی هستند، به موضوع اصلی می رسیم. در وسط قرار خواهد گرفت. ابتدا با او صحبت می کنیم و سپس جعبه کمک های اولیه را به او می دهیم. برای تکمیل ماموریت، باید 5 جعبه کمک های اولیه، 5 قوطی خورش، 5 چوب سوسیس و 5 بطری ودکا داشته باشید. به هر حال، یک تریلر با زره بدن Svoboda در این نزدیکی وجود خواهد داشت.
ما با Sviblov صحبت می کنیم و تلاش بعدی را دریافت می کنیم.

لاشه فوق العاده خونخوار را به سویبلووا بیاورید

خونخوار روی نقشه مشخص شده است. بیا بریم اونجا فوراً به شما هشدار می دهم: تمام گلوله هایم را صرف او کردم و 2 ضربه چاقو دیگر. من به شما توصیه می کنم از یک باگ در بازی استفاده کنید و از یک موقعیت بلند، از دور به او شلیک کنید. او به هیچ وجه به شلیک ها واکنشی نشان نخواهد داد. اگر نمی خواهید مهمات را هدر دهید، می توانید او را با چهار ضربه چاقو بکشید. شما همچنین می توانید او را با تفنگ گرانشی بکشید و سپس از آن برای خارج کردن خونخوار از حالت ناهنجاری استفاده کنید. اما مطمئن شوید که این ناهنجاری او را تکه تکه نکند. اگر نمی توانید جسد را بکشید، کت و شلوار را در بیاورید. جسد را به سوی سویبلووا می کشانیم و با او صحبت می کنیم. 5 کیت اول! اینجا یک رد نک است. بله، من تا آنجایی که می توانستم کل نوار را بخرم، کارتریج خرج کردم. ما تلاش بعدی را از همان Sviblov می گیریم.

خائن را بگیر

Sviblov یک موش در گروه خود دارد و او می خواهد که آن را بگیرد. برای رسیدن به مکانی که او کش را ترک کرد، باید کل رادار را دور بزنید و به جنگل بروید. هزاران تن هیولا در جنگل وجود دارد و تشعشعات زیادی در سراسر رادار وجود دارد. خلاصه، من قبلاً رنج کشیده ام، اما به شما حسادت نمی کنم. به مخفیگاه می رویم و منتظر می مانیم. ما یکی از Chistonovets را می بینیم، منتظر فرمان باشید و او را بکشید، او هیچ سلاحی ندارد، بنابراین می توانید آزادانه از پشت به او شلیک کنید. در اینجا یک طلسم با ویژگی های محافظ به طور مرموزی در موجودی ما ظاهر می شود. ما به جسد مرد چیستونبوو دست نمی زنیم، خالی است. بیایید به Sviblov برگردیم. او به ما نوعی کارابین مزخرف می دهد و تلاش به پایان می رسد. اوه ... من حتی نمی توانم آن را باور کنم. فراموش نکنید که با شکارچی سرگردانی که نزدیک دیوار می ایستد صحبت کنید. او Strelok را هدایت می کند تا از طلسم های جادویی عبور کند و به او تلاش کند تا آنها را جمع کند.

اسناد و واحد سیستم را در آزمایشگاه x-10 بیابید

ما کوئست را از Sviblov می گیریم و به X-10 می رویم. در طول مسیر، مطمئن شوید که تمام جعبه هایی را که به آنها برخورد می کنیم، بشکنید. آنها حاوی کارتریج های سوراخ کننده زره و کیت های کمک های اولیه علمی هستند. جلو می رویم و جهش یافته ها را بیرون می آوریم. یک واحد سیستم در نزدیکی محل تجمع حفره ها وجود خواهد داشت. برای جزئیات بیشتر، به اسکرین شات نگاه کنید.


سپس از پله ها پایین می رویم و به جایی می رویم که در سایه چرنوبیل تیرانداز مغز مشعل را خاموش کرد. در آن اتاق اسنادی در گوشه ای وجود دارد که نمی توان آنها را در آنجا متوجه نشد. قبل از برداشتن آنها، به شما توصیه می کنم پس انداز کنید، زیرا بعد از این a

مزدوران بیش از حد و یکی درست پشت سر شما ظاهر می شود. راه خود را به سمت خروجی طی می کنیم و مسیر را از دشمنان در طول مسیر پاک می کنیم. آزمایشگاه را ترک می کنیم. ما آنچه را که به دست آوردیم به سویبلوف می دهیم، در این مرحله، ماموریت های او به پایان می رسد، می توانید به انبارهای نظامی بازگردید، قسمت دوم اسناد را برای شمارش دریافت کنید.


قسمت دوم مدارک را به شمارش بیاورید

به سمت انبارهای نظامی حرکت می کنیم و به نقطه انتقال به نوار نزدیک می شویم. به راست بپیچید و مستقیماً از تپه بالا بروید. پس از طی چند ده متر جعبه ای با اسناد قابل مشاهده خواهد بود. کمی جلوتر 2 جعبه با سواگ وجود دارد، مطمئن شوید که همه چیز را از آنها بگیرید. حالا می توانید به نوار بروید و به Count بروید. ضمناً 2 اسلحه ای که در جعبه بود به قیمت تمام شده فروخته می شود. ما با Count صحبت می کنیم، تلاش به پایان رسیده است.

به ساخاتام کمک کنید دوستانش را از زندان آزاد کند + هارد دیسک شاهزاده را بیابید + بدهی را از شکارچی جمع کنید یا به او شلیک کنید + کمک به بدهی در دفع حمله راهزنان

اکنون ما به دنبال استالکر ساخاتی در قلمرو بار هستیم. ما با او صحبت می کنیم و تلاش می کنیم "به ساخاتام کمک کنید دوستانش را از زندان آزاد کند." به سمت شاهزاده می رویم. ما با او صحبت می کنیم و به جستجوی "درایو هارد شاهزاده را بیابید" می رسیم. پس از مکالمه، ما یک تلاش دیگر را انجام می دهیم.
به ساخاتوم برگردیم. از او می آموزیم که هارد دیسک در دره تاریک قرار دارد. به محل دفن زباله می رویم و به سمت دپو می رویم. ژکا آنجا خواهد بود، با او صحبت می کنیم. او در ازای بازپرداخت بدهی به شاهزاده، تکه ای از نقشه سمتسکی را به ما پیشنهاد می کند. ما موافقیم. اکنون به سمت دره تاریک حرکت می کنیم.
در ورودی ما یک روز اردیبهشت از ورونین دریافت می کنیم و تلاش "کمک به بدهی برای دفع حمله راهزنان". برای کمک بدویم راهزنان را بیرون بیاورید، توصیه می شود یک دوجین را به طور همزمان با یک نارنجک F-1 بکشید. مطمئن شوید که ورونین زنده می ماند. به ورونین نزدیک می شویم و صحبت می کنیم. ما جایزه را دریافت می کنیم و تلاش می کنیم تا با کاپیتان صحبت کنیم. به ناخدا نزدیک می شویم، با او صحبت می کنیم و نامه ای از زاخار به او می دهیم. تا انتها با او صحبت می کنیم. حالا بیایید دنبال هارد دیسک بگردیم. به پمپ بنزین می رویم، یک ساختمان دو طبقه در همان حوالی وجود خواهد داشت. 5 راهزن در آن وجود خواهد داشت. آنها را می کشیم و زیر پله ها را نگاه می کنیم. این جایی است که هارد دیسک خواهد بود. اگرچه در برخی موارد به یکی از راهزنان ختم می شود. اکنون می توانیم به نوار بازگردیم. هارد را به شاهزاده می دهیم و 2 کوئست را به او تحویل می دهیم. و البته 25 هزار. در عوض، مصنوع "مهره های مادر" را دریافت می کنیم. اکنون به سمت ساخاتوم می دویم و دستور تغییر شکل را از او می گیریم.
ما از شاهزاده تلاش می کنیم تا یک کیسه علف پیدا کنیم و به دره تاریک برویم.

ناحیه مجاور آزمایشگاه x-18 را از هیولاها پاک کنید

ورونین از Strelok می خواهد که منطقه را از هیولاها پاک کند. وقتی به آنجا رسیدم، چیزهای زیادی در آنجا وجود داشت، اما، به نظر من، وظیفه اصلی این بود که همه غواص ها را بکشم. مهمات ذخیره کنید و بروید آنها را نابود کنید. ما منطقه را پاکسازی می کنیم، به Voronin برمی گردیم و تلاش جدیدی را انجام می دهیم.

حافظه پنهان راهزنان را در دره تاریک پیدا کنید و محتویات را به Voronin بیاورید

ابتدا باید راهزن Zhila را پیدا کنید. به انتهای دیگر دره تاریک یا بهتر است بگوییم به کارخانه بروید. رگه در شمال شرقی کارخانه خواهد نشست. بیا حرف بزنیم ما بلافاصله از او یاد نخواهیم گرفت که حافظه پنهان در کجا قرار دارد. ابتدا باید به سمت ورونین برگردید و از او التماس کنید که ژیلا را تحت حفاظت بگیرد. حالا به Zhila برمی گردیم و مختصات کش را می گیریم. روی پشت بام ساختمان اصلی خواهد بود، جایی که باید از یک نردبان چوبی بالا بروید. تعداد زیادی جهش یافته در محوطه کارخانه وجود خواهد داشت، پس مراقب باشید. و فراموش نکنید که وسایل غیر ضروری خود را در یک مخفیگاه قرار دهید، زیرا محتویات کش راهزنان حدود 45-55 کیلوگرم وزن دارد. محتویات را می گیریم و به ورونین برمی گردیم. به او چنگ می زنیم و ثواب می گیریم. پس از این مسیر Cordon - Dark Valley را دریافت می کنیم.

رانش زمین را پر کنید

بلافاصله پس از پذیرش کوئست به سمت باتلاقی که در زیر پل قرار دارد می دویم. قبل از فرار زمین لغزش ها باید به موقع باشیم. ما آنها را پایین می آوریم. من از اپتیک توصیه می کنم. تاندون های آنها را جمع می کنیم و به پترنکو می رویم. او به عنوان پاداش یک تفنگ ساچمه ای بسیار قدرتمند، آنالوگ چیپر از Call of Pripyat می دهد.

اطلاعات:
سال صدور: 2011
ژانر. دسته: عمل
توسعه دهنده: دنیای بازی GSC
ناشر: تیم AMK
نوع انتشار: بسته بندی مجدد
نسخه بازی: 1.0004
نسخه مود شده: نهایی
زبان رابط: روسی
زبان صدا: روسی
تبلت: دوخته شده

سیستم مورد نیاز:
✔ سیستم عامل: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ پردازنده: Intel® Core™2 Duo 2.4 گیگاهرتز
✔ رم: 4 گیگابایت (و بالاتر)
✔ کارت گرافیک: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ کارت صدا: دستگاه صوتی سازگار با DirectX® 9.0c
✔ فضای خالی هارد دیسک: 13 گیگابایت

شرح:
مد "مسیرهای مخفی 2" بر اساس افزونه "مسیرهای مخفی" است. TT2 یک داستان جدید از Shadows of Chernobyl است. خط داستانی جدیدی که با ماموریت هایی که قبلاً از TT شناخته شده بود در هم می آمیزد و دلیل ظاهر شدن شخصیت اصلی در Zone را عمیق تر نشان می دهد. هدف اصلی پیش روی او اکنون کاملا مشخص و روشن است. کوئست هایی که از NS5 و TT شناخته شده بودند، دستخوش تغییرات زیادی شده اند. به منظور تصحیح بسیاری از خطاها و شکاف های داستانی و همچنین آشکار کردن کاملتر خط داستانی تکمیل و تنظیم شده است.

مسیرهای مخفی 2

طراحی جدید:منوی اصلی به روز شده و هاد به روز شده، صفحه های بارگذاری جدید، آیکون های موجودی جدید، محتوای موسیقی بازی (ترکیب ها و قطعات موسیقی استفاده شده: کلینت منسل، مریلین منسون، استینگ، نانسی سیناترا، Camel، لیندا پری، Doors، Soungarden، Tito و Tarantula، Black Sabbath، Deep Purple، King Crimson، Beatles، Jimi Hendrix، Finch، M، 5"nizza، Morcheeba، Paul Mauriat، Mireille Mathieu، Aria، Auction و بسیاری دیگر). تقریباً همه NPCهای کوئست صداگذاری شده اند، صدا بیش از مونولوگ اضافه شده است.

تعداد زیادی کاراکتر جدید اضافه شده است:هیولاها، اشیاء و آیتم های جدید. سه گروه جدید: عشایر، حافظان صلح و شکارچیان. Electro-Chimera با "Bald Chimera" جدید جایگزین شده است. بازرگانان تغییر کرده اند: بوروف مسئول بار است، متصدی بار مسئول کوردون است، سیدوروویچ (در حال آماده شدن برای تبدیل شدن به یک تاجر با نفوذ) در روستایی نه چندان دور از سپاه پاسداران صلح قرار دارد. اما در طول طرح ، همه چیز تغییر خواهد کرد و معامله گران با توافق قبلی و انجام یک تجارت "بزرگ" که متعاقباً در منطقه تغییر زیادی خواهد کرد ، مکان های "حق" خود را خواهند گرفت. Dolgovites مطمئناً بار را اشغال می کنند و برادران را از آنجا بیرون می کنند ، اگرچه آسان نخواهد بود ، کمک GG ضروری خواهد بود. این شرط عبور صحیح از طرح خواهد بود. پایان کاملاً متفاوت است. این بازی اکنون دارای سه پایان است. صحیح (مشروط صحیح) - یک. عبور از آن آسان نخواهد بود.

اضافه شدن 4 مکان جدید:شهر مرده، جنگل، مرداب، سپاه پاسداران صلح. انتقال بین سطوح، به اصطلاح "مسیرهای مخفی"، ناپایدار است. تعداد زیادی از آنها وجود خواهد داشت، اما، به عنوان یک قاعده، مسیرها فقط به یک جهت منتهی می شوند؛ راه بازگشت را باید از شخصیت های داستان جستجو کرد یا دریافت کرد. برخی از گذرگاه های پایدار فقط در بخش مسکونی منطقه (بار-سوالکا-آگروپروم-TD-Kordon) و همچنین Pripyat-Chaes هستند.

اکثریت قریب به اتفاق آیتم های کوست که از TT شناخته شده اند در مکان های دیگر پنهان شده اند. حالا باید دوباره دنبال همه چیز بگردیم.

سلاح ها و مصنوعات جدید اضافه شده است. محیط موضوع نیز گسترش یافته است.

موسیقی در بار تغییر کرده است. قرعه کشی اضافه شده - از نظر پولی می توانید به خوبی "بالا" شوید. برای شرط بندی باید با Bookmaker صحبت کنید. احتمال برنده شدن (مانند قرعه کشی های واقعی و سایر قرعه کشی ها) تصادفی است.

دیالوگ ها و پیام های اس ام اس را با دقت بخوانید - "نکات" زیادی در آنجا داده می شود ، اطلاعات مفید و ضروری زیادی که در کارها ذکر نشده است.

هود و تشعشع

برای اینکه مقیاس تشعشع در هود جدید کار کند، باید یک دزیمتر را روی کمربند خود آویزان کنید که بلافاصله در کیت استارت شخصیت اصلی وجود دارد. پس از آن، باید مطمئن شوید که این دستگاه از موجودی شما ناپدید نمی شود و از کمربند شما حذف نمی شود. اگر به طور ناگهانی دزیمتر خود را گم کنید، از معامله گران فروخته می شود. در hud جدید، وظایف به صورت پیامک روی صفحه نمایش داده می شود (دیگر هیچ حروف بزرگی در مرکز صفحه نمایش کار دریافت شده وجود ندارد)، مراقب باشید، عجله نکنید. و نکته ی دیگری هم توجه شد که تا زمانی که دزیمتر برای اولین بار روی کمربند آویزان نشده بود، نارنجک برداشته نمی شد. همین که برای اولین بار آویزانش کردند، با نارنجک همه چیز خوب بود. فورا آن را آویزان کنید.

درباره تشعشعات:
1) واحد اندازه گیری دوز انباشته پرتو رونتگن یا Rem است.
2) دزیمتر سطح پس زمینه اطراف پخش کننده را با فلش نشان می دهد.
3) مصنوعات رادیواکتیو نیز با استفاده از دزیمتر بر روی کمربند شناسایی می شوند.
4) سطوح غیر کشنده تشعشع وجود دارد.
5) یک آنتی راد تمام تشعشعات را حذف نمی کند، اما حدود 20 تا 25 رونتگن را حذف می کند.
6) مصنوعاتی که تشعشعات را حذف می کنند، دوز انباشته شده را حذف می کنند. اما آنتی راد هنوز موثرتر است.
7) دوز تابش به خودی خود با گذشت زمان، اما بسیار آهسته حذف می شود.
8) هنگامی که 150 R جمع می شود، استقامت شروع به بدتر شدن می کند - سریع تر خرج می شود و کندتر بازیابی می شود.
9) هنگامی که 300 R انباشته می شود، سلامت psi شروع به بدتر شدن می کند، نه به طور کامل، اما بسیار محسوس. لازم است دوز پرتو تا حد قابل قبول (کمتر از 300 R) کاهش یابد و سلامت روان در آینده نزدیک به حالت عادی بازگردد.
10) همچنین، از 300 R، سلامت شروع به بدتر شدن می کند، حداکثر سطح آن کاهش می یابد. این کشنده نیست، اما بازی در هنگام تابش را دشوارتر می کند.

هنگامی که 600 R انباشته می شود، تشعشع کشنده می شود - سلامتی به تدریج به صفر کاهش می یابد، هیچ محدودیت سلامت کمتری وجود ندارد. با تجمع بیشتر دوز، میزان کاهش سلامتی افزایش می یابد، یک فرآیند برگشت ناپذیر رخ می دهد.

مشکلات احتمالی

تصادفات در مکان های بزرگ و همچنین هنگام جابجایی از مکانی به مکان دیگر امکان پذیر است. پایین آوردن تنظیمات گرافیکی در این مورد کمک می کند. هنگامی که هنگام حرکت به مکان دیگری تصادف می کنید، ذخیره خودکار، به عنوان یک قاعده، کار می کند. فقط ذخیره خودکار را بارگذاری کنید و تمام. در Forest ممکن است در هنگام حمله دوم یا سوم کنترلر از کار بیفتد، در این صورت توصیه می شود که کنترلر را سریع به بهشت ​​کنترلر بفرستید.

1) توصیه می شود از "ذخیره سریع" استفاده نکنید، بلکه از طریق منو یا کنسول ذخیره کنید تا از شکستن ذخیره ها جلوگیری شود. قبل از اینکه به مکان بعدی بروید صرفه جویی کنید.

2) برای حذف تاب خوردن دوربین در هنگام راه رفتن، در فایل نیاز دارید: کاربر. خط را بر اساس حروف الفبا پیدا کنید: cam_inert و مقدار را روی 0 قرار دهید. به طور پیش فرض 0.7 است.

توجه
»»» ضروری است که بلافاصله، هنگام شروع یک بازی جدید، یک دزیمتر را به کمربند خود آویزان کنید؛ بدون آن، مقیاس تشعشع نمایش داده نمی شود و نارنجک ها برداشته نمی شوند. فقط باید یک دزیمتر در موجودی شما وجود داشته باشد!
»»» اکثر اسلحه ها ایمنی روشن دارند، برای حذف آنها اعداد را فشار می دهیم

ویژگی های Repack:
یک بازی:
»هیچ چیز قطع نشده/هیچ چیز دوباره رمزگذاری نشده است
» نسخه بازی: 1.0004
» نسخه مود: نهایی

ترکیب:
» Mod Secret Paths 2. + Autumn Aurora 2
» Russifier (به روز شده)

اضافات:
» R2 - اگر روی بلندگوها بازی می کنید
» R1 - اگر روی استاتیک بازی می کنید
» ENB - جلوه های اضافی در مد، گرافیک بهبود یافته
» کشیدن چمن (اختیاری)
» مشبک های مشاهده (اختیاری)
» زاویه دید (تنظیم به دلخواه)
» مینی نقشه در بالا (اختیاری)

Action Stalker با داستان ها، ماموریت ها و معماهای خود همه بازیکنان داخلی و نه تنها داخلی را مجذوب خود کرده است. و واقعاً چگونه می توانید از دیدن مکان های ناآشنا با چشمان خود خودداری کنید ، جایی که در زندگی عادی خود نمی توانید به آنجا بروید و به سختی جرات نمی کنید ، زیرا خطرناک است. تمام قسمت های استالکر بازیکن را مجبور می کند که به منطقه زون برود و در آنجا برای بقای خود و رفقای خود بجنگد. و در راه، خونخوارها، واهی ها، شبه سگ ها و سایر جهش یافته ها وجود خواهند داشت، بنابراین باید به هر مرحله فکر کنید، زیرا ممکن است آخرین مرحله باشد.

مسیرهای مخفی استالکر: چه چیزی جدید است؟

بازی Stalker Secret paths 2در دنیایی ناشناخته و دائماً در حال تغییر، افق های جدیدی را برای بازیکن باز می کند. داستان این نسخه از بازی به ما در مورد اتفاقاتی می گوید که متعاقباً در سایه چرنوبیل رخ داد و از طرح اولین Trails خارج نمی شود. تمام سوالاتی که بازیکن را با انگیزه عذاب می داد: "چرا شخصیت اصلی به منطقه ختم شد" اکنون حل می شود ، زیرا این دومین مسیر مخفی استاکر است که دلیل ظهور شخصیت اصلی را توضیح می دهد. منطقه. از آنجایی که Stalker: Secret Paths 2 قسمت دوم مود است، در اینجا می توانید گرافیک بهبود یافته، ماموریت های بازطراحی شده، تغییرات در NPC ها و مکان های جستجو، موسیقی بهبود یافته و موارد دیگر را مشاهده کنید که فقط کاربر را خوشحال می کند. اگر مجدداً افزونه تازه منتشر شده را با نسخه قبلی خود - Secret Paths مقایسه کنیم ، قسمت اول به طور قابل توجهی از دست می رود و به طور کلی امروز یافتن یک مد خوب دشوار است که به شما امکان دهد نه تنها به یاد بیاورید که گذر از این چقدر سرگرم کننده بود. یا آن بازی و دوباره با قهرمانان محبوب خود ملاقات کنید، اما همچنین شما را مجبور می کند که با سر در جهان خود فرو بروید.

کوئست ها در مسیرهای مخفی 2

ماموریت ها متفکرانه تر و حتی جالب تر هستند. از این گذشته ، در حین انجام وظایف است که می بینیم که چگونه مشهورترین و متخاصم ترین گروه های "وظیفه" و "آزادی" در منطقه مستقر شدند ، چگونه تاجران و ساقی ها مواضع خود را گرفتند. و همه اینها بدون مشارکت شخصیت اصلی نیست - Strelok که به دنبال برادر گم شده خود است. ماموریت ها چیز خاصی نخواهند بود و مانند قبل، باید به کسی شلیک کنید یا

در ازای گرفتن چیزی شما باید مسیرهای مخفی را با دقت طی کنید، زیرا علاوه بر تمام جهش یافته های شناخته شده، موارد جدیدی نیز در اینجا اضافه شده اند که ویژگی ها و ضعف های خاص خود را خواهند داشت. مکان های متروک استالکر که برای ما بسیار آشنا هستند نیز با مکان های جدید پر شده اند. شروع بازی در "شهر مرده" اتفاق می افتد، این جایی است که مسیر دشوار Strelka آغاز می شود. اما در Stalker TT2 شما می توانید بیش از ماموریت ها انجام دهید. ذهن بازیکن با سوالاتی مانند یافتن بهترین سلاح یا زره مشغول خواهد شد. یکی از جالب ترین نوآوری های استالکر از مسیرهای مخفی، سیستم شرط بندی است. اصل بازی بر روی آن مانند هر جای دیگری است و شرط بندی با خوشحالی شرط شما را می پذیرد. قرعه کشی می تواند یکی از گزینه های چگونگی کسب درآمد سریع باشد، مگر اینکه همه چیز را به خاطر هیجان تا آخرین پنی از دست بدهید.


توسعه دهندگان مسیرهای مخفی جدید استالکر 2

به لطف راه های مخفی است که استالکر ثروتمندتر و متفکرتر شده است. و به لطف کار خوب توسعه دهندگان، آنها سرگرم کننده هستند. توسعه دهندگان Stalker Secret Trails 2 Antreg & Dimos، Erlik (Garry_Galler) و Stalk15 و همچنین Gruber & Amik & Ruvin بودند. علیرغم مود اول نسبتاً خام، بازیکنان ایده یادگیری چیزی جدید و گذراندن شاخه دیگری از طرح معروف را دوست داشتند. تقاضا باعث ایجاد عرضه می شود و در 13 فوریه 2011، مسیرهای مخفی استالکر 2 در معرض دید عموم قرار گرفت. منتقدان بازی بلافاصله متوجه شدند که چگونه mod استاکر Paths 2واقعا جالب بود و فقط بالاترین امتیاز را به او داد که کاملاً منصفانه است.

مسیرهای مخفی استاکر 2 – تورنت

بسیاری از افراد با آشنایی با تمام مزیت های اضافه شده جدید به یکی از محبوب ترین بازی های داخلی، تصمیم می گیرند که بروند و خودشان بررسی کنند که همه موارد بالا چقدر درست است و واقعا چقدر جالب است؟ برای لذت بردن از گیم پلی، کافی است کلاینت بازی را دانلود کرده و دستورالعمل های بعدی Installation Wizard را دنبال کنید. یکی از راحت‌ترین و سریع‌ترین راه‌ها برای جذب مشتری، دانلود است تورنت مسیرهای مخفی استالکر 2، پس از آن می توانید تمام مناطق ناشناخته را به طور کامل کاوش کنید و همچنین با شخصیت های جدید آشنا شوید.

مقالات مشابه

  • آغاز مسیرهای مخفی 2 حقایق بازی غیر معمول

    راهنمای (از تیم TT2) برای تکمیل طرح اصلاح "مسیرهای مخفی 2" (تهیه شده توسط: Aleksandr44) توجه: تغییرات به روز رسانی با رنگ سبز مشخص شده است! نکات کوچک برای عبور از همان ابتدا دزیمتر را قطع کنید و...

  • "Wind of Time" - مروری بر فینال بازی

    این مقاله مروری از بازی "Stalker: Wind of Change" را ارائه می دهد که آماتورها آن را به نسخه 3.0 آورده اند. این اصلاح چیزهای جدید زیادی را معرفی می کند، از جمله طرحی که مدت زیادی طول نمی کشد، اما بسیار پر حادثه است. طرح بنابراین، اصلی ...

  • دانلود تورنت استالکر داستان تله تک تیرانداز سرنوشت

    نوآوری ها: بازیکنان باید یک داستان نسبتا طولانی را از طرف یک استالکر به نام الکسی پاولوف بگذرانند که دو گزینه پایانی در فینال دارد. علاوه بر محتوای طرح جدید، بازی به لطف گرافیک اصلاح شده ...

  • کمک به ماهون و بازجویی از جاسوس

    من به شما توصیه می‌کنم راهپیمایی Get with the Forester را به خانه‌اش در جنگل دانلود کنید. جنگل‌بان از اتوبوس پیاده می‌شود و با دوربین دوچشمی نگاه می‌کند. سپس او در نهایت شروع به دویدن می کند و ما چاره ای جز دویدن به دنبال او نداریم. اولین توقف نزدیک سبزه...

  • روستای سولوتسوفکا، منطقه پنزا، قدیس‌سازی و کشف آثار

    6 آگوست 2014 امروز، 6 آگوست، یاد یک قدیس مورد احترام ویژه خانواده ما است. مقدس جان اولنفسکی، معجزه گر (کشیش جان واسیلیویچ کالینین، کشیش، سال های زندگی: 1854-1951) متروپولیتن سرافیم به ریاست ...

  • دین روسیه. روزنامه تمام روسیه. اخبار اطلاعات دینی

    شهید روحانی واسیلی (واسیلی واسیلیویچ ایزمایلوف) در 4 ژوئن 1885 در شهر ویشنی ولوچک در استان توور متولد شد. در سال 1905، واسیلی از مدرسه علمیه مینسک، در سال 1910 - آکادمی الهیات سن پترزبورگ فارغ التحصیل شد و ...