المسارات السرية 2 البداية. حقائق غير عادية عن الألعاب

دليل (من فريق TT2) لاستكمال مؤامرة التعديل "Secret Paths 2"

(أُعدت بواسطة: الكسندر44)

انتباه: يتم تمييز التغييرات الخاصة بالتحديث باللون الأخضر!
بعض النصائح للتمرير

قم بتعليق مقياس الجرعات من البداية ولا تقم بإزالته لتجنب مشاكل القنابل اليدوية. يجب أن يكون مقياس الجرعات معلقًا دائمًا - حتى أثناء السرقة حيث يمكن تخزين كل شيء حتى السرقة نفسها - اترك مقياس الجرعات على حزامك، وسيظل كيس النوم دائمًا في المخزون أثناء GG. عادة ما تنشأ مشاكل القنابل اليدوية بعد عمليات السطو. يجب أن يكون هناك مقياس جرعات واحد في مخزونك وأن يتم تعليقه على حزامك. يمكن الاطلاع على كمية الإشعاع الملتقط بالضغط على المفتاح TAB (الافتراضي). ومع ذلك، إذا لم يعد يتم التقاط القنابل اليدوية، فإننا نبدأ في "الشامنة"، أولاً ننظر لمعرفة ما إذا كان هناك مقياس جرعات ثانٍ (ثالث، وما إلى ذلك) موجود في المخزون - يجب أن نبيعه وننتقل إلى موقع آخر ، قم برمي القنابل اليدوية واحدة تلو الأخرى وعلى الأرض والتقطها، ثم قم بإزالة/وضع/تعليق مقياس الجرعات على الحزام، ثم ضع كل الغنيمة في ملابسك الداخلية مع مقياس الجرعات في الحقيبة، وخذ مقياس جرعات واحدًا، علقها على الحزام، خذ قنبلة يدوية واحدة - يجب أن تؤخذ، ثم نأخذ كل الغنيمة ليس مرة واحدة، ولكن بشكل فردي.

قم بالحفظ في الأماكن الرئيسية قبل الانتقال إلى موقع آخر، قبل استلام المهام وتسليمها أو بعد تسليمها، خاصة إذا لم تكن متأكدًا من أنك اخترت الطريق الصحيح، أو لا تعرف ما إذا كان سيكون هناك مخرج من المشكلة. الموقع الذي ستنتقل إليه. سيساعدك هذا على إعادة التشغيل إذا حدث خطأ ما. اقرأ الحوارات مع الشخصيات بعناية، حيث تحتوي الحوارات على العديد من القرائن - يمكنك التقاط لقطات شاشة للحوارات بالضغط على المفتاح F12.

مع إصدار التحديث، لم يتم إخفاء العديد من العناصر فحسب، بل قد ينتهي بها الأمر أيضًا في أماكن مختلفة للاعبين المختلفين وأثناء عمليات اللعب المختلفة، ابحث بعناية أكبر.

يجب حماية شخصيات المهمة، حسنًا، يجب على كل من يلعب دور Stalker أن يعرف هذه القاعدة، أما بالنسبة لأولئك الذين يحبون إطلاق النار، فهناك ألعاب أخرى رائعة. إذا كنت لا تزال تقتل مانح المهمة، فمن الأفضل إعادة تشغيلها، وعدم السؤال عما يجب فعله، فسوف ينتهي بك الأمر في عنق الزجاجة الذي لا يمكن اختراقه، وسيتعين عليك إعادة تشغيله كثيرًا.

تعد الانتقالات بين المواقع أيضًا مسارات سرية، وسيتعين البحث عن بعضها، وبعضها يتم تقديمه لإكمال المهام، وبعضها مؤقت، وبعضها دائم، ويتم فتح بعضها من خلال العثور على قطع أثرية خاصة - "أدلة". سيكون هناك مقال منفصل عن التحولات.

ابحث في جثث الأعداء المقتولين عن وجود عناصر المهمة - التمائم وأجزاء من الخرائط. تختفي الجثث بعد إعادة التشغيل، وحتى أكثر من ذلك بعد إعادة الدخول إلى الموقع.

وفقًا للمقطع نفسه - ستتعرض للسرقة عدة مرات أثناء اللعبة، إذا كان هذا الموقف لا يناسبك، قم بتخزين ممتلكاتك قبل السرقة، فسوف تأخذها. يأخذ اللصوص تلك الأشياء من المخزون التي يمكن وضعها في الجيوب، والباقي يبقى مع GG ولا يختفي أثناء السرقة. لا يمكن إزالة مقياس الجرعات ويجب أن يبقى على الحزام، وتنشأ مشاكل أخذ القنابل اليدوية بعد عمليات السطو. أيضًا ، بعض الفرس الذين يحتاجون في اللعبة إلى تسليم الممتلكات لفترة من الوقت ، ثم عند العودة ، لا يعيدوا كل الأشياء - من الأفضل أيضًا الغوص قبل "خلع ملابسهم".
الآن، بعد السرقة، يمكن إرجاع الأموال التي أخذها اللصوص - ابحث في جثث الجناة، في مخزون اللصوص سترى حزمًا من المال - هذه هي أموالك، ويمكن أيضًا أن تسقط حزم المال من بعض الجثث (وليس كلها).

في الرحلة الأولى إلى بريبيات، ستتعرض للسرقة حتى العظم، لذا يمكنك تخزين أي شيء ذي قيمة خاصة بعيدًا إما قبل الذهاب إلى MG في Lesnik، أو تخزين Mozart والاختباء في MG. سوف تضيع أموالك أيضًا. قبل الانتقال نفسه، نقوم بفحص المجاري بعناية - نلتقط مذكرات كرول من الأرض، وسنحتاج إليها لاحقًا.

لا تصف كل شيء للتجار بنفسك - فقد يذهبون في نزهة على الأقدام ثم لن تجدهم. كما أنه عند تسجيل عدد كبير من العناصر، يتم “إخراج” هذه العناصر من مخزون التجار، مما يؤدي إلى تجميد اللعبة وحتى إلى التجميد التام. من الأفضل التسجيل إذا كنت تعرف ما تفعله ولا تبحث إلا عن العناصر في حالة فقدانها. إذا كنت لا تعرف، فلا تهتم، فمن الأفضل أن تسأل في الموضوع - ربما يمكنك الاستغناء عن هذا العنصر، سيكون هناك حافز لتمرير الوضع مرة أخرى. إذا كنت تريد حقًا تسجيل شيء ما للتداول، فقم بتسجيله في نسخة واحدة؛ للحصول على عدة عناصر من نفس النوع، فمن الأفضل إجراء حفظ/تحميل بجوار التاجر - ستظهر السلعة للبيع مرة أخرى. قبل التسجيل، قم بعمل نسخ من الملفات التي ستقوم بتحريرها حتى تتمكن من إعادتها مرة أخرى إذا لم ينجح التعديل، كما يجب عليك إرجاع الملفات الأصلية بعد حصولك على العناصر المطلوبة ولم تعد هناك حاجة إليها. في حالة عمليات التحرير والإرجاع غير الناجحة للملفات التي تم تحريرها إلى حالتها الأصلية، قم بتحميل عمليات الحفظ التي تم إجراؤها قبل إجراء التعديلات، وإلا فلن يمكن تجنب مواطن الخلل.

راقب مستوى الإشعاع الذي تم التقاطه - تمت كتابة المزيد من التفاصيل حول المستويات في وصف التعديل. قم بتعليق المصنوعات اليدوية على حزامك بما يتوافق مع خصائصها وتأكد من تعويض المصنوعات المشعة بمصنوعات تزيل الإشعاع، كما ينصح بتعويض الخصائص الضارة لبعض المصنوعات اليدوية بالخصائص المفيدة للآخرين، وطهي المصنوعات اليدوية - التعديلات، كما القاعدة، لها خصائص إيجابية أكثر وضوحًا، ويتم تقليل الخصائص السلبية.

التعليمات:

-لا أستطيع الدخول إلى الكهف (أماكن أخرى يصعب الوصول إليها)- استخدم مفاتيح القرفصاء الكاملة Ctrl+Shift، إذا قمت بإعادة تعيين المفاتيح - أنصحك بإعادة ضبط الإعدادات الافتراضية وإعادة التعيين دون لمس هذه المفاتيح.
- الصحة آخذة في التناقص، ولا يوجد ما يكفي من أدوات الإسعافات الأولية- مستوى كبير من الإشعاع الملتقط، لمعرفة المستوى اضغط على مفتاح TAB - تظهر نافذة عداد في الزاوية اليمنى السفلية تحتوي على أرقام الإشعاع المتراكم، يوضح المقياس ما إذا كان GG موجودًا في المنطقة المشعة أو غادرها، يجب أن يكون مقياس الجرعات على الحزام، أكثر من 600 يبدأ بسرعة في الانخفاض في المستوى الصحي حتى الموت. نحن نستخدم المصنوعات الإشعاعية بشكل صحيح ونعلقها على أحزمتنا؛ مع المستويات العالية من الإشعاع الملتقط، يمكنك إعادة التشغيل من عمليات الحفظ السابقة ومحاولة عدم الوقوع في مناطق الإشعاع المتزايد. يؤدي استخدام مضاد راد واحد إلى خفض المستوى بمقدار 20-30 وحدة، ويقلل المستوى الصحي قليلاً ويتطلب التشويش.
- ازدواج الرؤية، لكن مستويات الصحة والإشعاع طبيعية- لم ينم GG لفترة طويلة، ولا يُنصح بوضع كيس النوم الخاص بك، فهو لا يختفي أثناء عمليات السطو تمامًا مثل مقياس الجرعات، فهو متاح للبيع لدى العديد من البائعين.
- لم أتمكن من العثور على علبة من المعلبات بناء على تعليمات سليمان- يمكن العثور على صندوق يحتوي على سلع معلبة في التحديث في أي من متجري البقالة في أي مكان، وانظر بعناية، وانظر إلى جميع الزوايا والزوايا المظلمة.
- أين يمكن العثور على المجلد الخاص بالمخبر- يمكن وضع مجلد المخبر في قاعدة Svoboda والتحديث في أماكن مختلفة، والأماكن التي تم العثور عليها حتى الآن تقع على طول خطوط السكك الحديدية، ونحن ننظر إلى جميع الأماكن المنعزلة والعربات وتحت العوارض والمباني المدمرة.
- أين كيس العشب الخاص بالأمير على المكيف- أيضًا في أماكن مختلفة، يستطيع كروغلوف وضع علامة على الحقيبة تشير إلى الموقع الدقيق لاثنين من "كرات النار".
- لم أتمكن من العثور على ثلاث خوذات لنبتة سانت جون- انظر إلى جميع الحلقات الخرسانية، بما في ذلك الحلقات المكسورة، إذا لم تجدها بعد، فمن المرجح أن الفانتوم الذين نصبوا لها كمينًا قد التقطوها، ابحث في الجثث على الفور - ثم سوف يختفون.
- كيفية الدخول إلى باحة المصنع على يانتار بناء على تعليمات قيصر- القيصر يعطيك بدلة ذات حماية جيدة من الإشعاع، نلبسها ونعلق على الحزام مصنوعات تزيل الإشعاع، فمن الأفضل إزالة تلك المسببة للإشعاع، تأكد من إزالة مصنوعات الياقوت - فهي ليست مشعة فقط - ولكن أيضًا تسريع تراكم الإشعاع. سيكون الفن المفيد بشكل خاص هنا هو "Symbions" - فهي تضيف حماية للبدلة من الإشعاع. نتجاوز المستنقع والمروحية، ونقترب من حدود المنحدر وجدار المصنع - هنا سيكون هناك حاجز إشعاعي يجب التغلب عليه دون توقف، إلا في حالة الإعادة بمستوى عالٍ من الإشعاع الملتقط، ثم نسير على طول الجزء الخارجي من الموقع ونلتف حول مبنى المصنع من الجانب الشمالي، وندخل إلى الفناء - تطير الأرواح الشريرة هناك، ونبحث عما يبحث عنه قيصر ونعود بنفس الطريقة؛ نعود نحن أيضًا الحاجة إلى التغلب على حاجز الإشعاع.
- لا أستطيع الاقتراب من الساحر- اقرأ الحوار مع الشبح بعناية، حيث يقع النقل الفضائي خارج حدود جزء اللعبة من الموقع في الكراجات، ويقع النقل الفضائي للعودة بالقرب من الكراجات من الخارج.

تلميحات صغيرة على الشخصيات

سأصف المشاكل الأكثر شيوعًا التي قد تنشأ مع بعض الشخصيات، لكنني لن أصفها جميعًا.
لا تتسرع في إكمال المهام على الفور لقتل بعض الفرس - فقد يتبين أنهم أساسيون أو يمكنهم تقديم شيء ما في حياتهم. القتل ليس غاية في حد ذاته بالنسبة للمطارد على الإطلاق.

عندما نذهب في مهمة بحث فاسيليفايُنصح بقتل وحدة التحكم قبل الاجتماع بها فاسيليف. فاسيليفقد يعلق في الكهف - ننزل إلى الكهف وندفعه في مؤخرته، يجب أن يخرج، إذا ركضت أمامه، فقد يبقى هناك. يمكنك الحفظ قبل النزول إلى الكهف والتحدث معه - الحفظ التالي يكون بعد أن يغادر الكهف، فمن الأفضل عدم الحفظ في الكهف. نحن نساعد في يانتار فاسيليفحارب الزومبي، عندما تنجح المهمة، اذهب إليه وتحدث، رافقه إلى المخيم وتحدث معه دينوم، وفقط بعد التحدث مع دينومدعنا نذهب إلى المخبأ ساخاروف.

لا يمكن العثور على الكثير جريجافي MG، على الرغم من أنهم يرون العلامة ويسمعون صوت التحية. تجول في الغرف وستجده - إنه في الطابق الثاني في غرفة مسدودة.

لا ترفض المساعدة دياكوفي إطلاق النار على أفراد عسكريين في تشيرنوبيل NPP-1، سيقدم بعد ذلك معلومات حول قضية تتعلق بالأدوية سليمان. عليه أيضًا أن يطلق النار على جاسوس. إذا مات على يد الجيش، أعد تشغيل اللعبة. إذا لم يتمكن من إطلاق النار على الجاسوس، فهذا يعني أنه أسقط بندقيته، أو باعه مسدسًا محشوًا، أو رماه بجانبه، فسوف يلتقطه ويقوم بعمله القذر، وإلا فسوف تضطر إلى تلويث يديك. عن طريق قتل مطارد محايد.

عندما انقذت شبحمن المرتزقة في مهمة اخصائي طب طوارئيجب أن نحميه من الإصابة (وبالطبع من الموت)، لأنه أثناء العلاج الراميأعضاء مونوليث, شبحسوف يصبح أيضًا متراصة ويتحول إلى عدو بعد غسل الدماغ اخصائي طب طوارئ. شبحالذي يرسله ليقتل شارون، شخصية مهمة، لذلك نحن لسنا في عجلة من أمرنا للقضاء عليه، ولكننا نرد على الرسالة اخصائي طب طوارئالاقتراب منه.

شخصية مهمة أخرى - فانغ، يحتاج أيضًا إلى الحماية عند القيادة لإظهار الانتقال من بريبيات إلى المستنقعات. بعد فانغسيظهر في AS، حيث سيتعين عليه إنقاذه من المرتزقة مرة أخرى. على التيار المتردد فانغسيظهر عندما نزور بريبيات في مهمة المساعد الرقمي الشخصي بوروف، بعد الانتهاء من جميع المهام عددوابحث أيضًا عن المستندات في الكمبيوتر المحمول X-16.

تغير بعض الشخصيات مواقعها، وإذا كنت بحاجة إلى العثور على شخص ما في مكان ما، واستغرقت وقتًا طويلاً للعثور عليه، فقد ينتهي به الأمر في مكان آخر، وقد لا يكون لديه الحوارات اللازمة.

اخصائي طب طوارئيهاجر من الملعب إلى المنزل مع البقالة، حتى لا نتأخر في البحث عن المساعد الرقمي الشخصي بوروفورحلة إلى بريبيات، اخصائي طب طوارئفي محل البقالة لن يعطيك مهمة القتل ساحر.

عندما تدخل الحانة لأول مرة، ابحث عن المطارد سخاتيوالتحدث معه ثم إلى أميرومرة أخرى مع سخاتيم- عدة فروع للحبكة تبدأ بمحادثة معه - استمر في العمل أمير، ابحث عن ذاكرة التخزين المؤقت سيميتسكيثم ابحث عن المساعد الرقمي الشخصي بوروف. نحن نأخذ على الفور من أميرمهمة التعامل مع المطارد زيكا- سيبدأ البحث عن ذاكرة التخزين المؤقت بها سيميتسكي. لبدء البحث عن المساعد الرقمي الشخصي بوروفاللازمة بعد تسليم القرص الصلب أميريقترب بوروفواسأله عن العمل - لا ينبغي الخلط بينه وبين المهام الدورية. لا تنسى التحدث مع بوروفوي- سيتحدث عما لديه عدد، رئيس الأمن المحلي للعصابة، يعمل لدى GG. المهمة الأولى عدديمكنك القيام بذلك على الفور في نفس الموقع - لن يستغرق الأمر الكثير من الوقت.

كثير من الناس يموتون قبل إكمال المهمة، الملقب بالمطارد المعكرونة. أنصحك عندما نتجه نحو المكب من بار لأول مرة، وأخيراً، اذهب إلى آخر قاطع طريق في بار وخذ منه أمراً المعكرونةاحفظ بعد ذلك واركض إلى مكب النفايات إذا تلقيت رسالة عن الموت المعكرونة- يمكنك اعادتها. تحب هذه الشخصية أن تموت في حالات شاذة، وأن يتم القبض عليك من قبل الخنازير البرية وأن يتم إطلاق النار عليها من قبل قطاع الطرق، وليس من الضروري قتله - فقط تحدث معه. علاوة على ذلك، ليس هناك حاجة إليه - على الأرجح سيموت من تلقاء نفسه. سوف تعطي نصيحة بشأن تاجر تحف، سيكون عليك أن تسأل عنه بوروف.

بعد التحدث مع المعكرونةيبحثون عنه زيكو- إنه في المستودع، يمكنك العثور عليه سائق دبابةفي مكب النفايات خلف ساحة انتظار المعدات المهجورة - سيتحدث إذا التقطت مذكرات مطارد في مجاري MG كرولاأو اقترب منه بعد الهبوط الأول - سيكون هناك عدد أقل من الوحوش في الزيارة الثانية إلى X-18. رجل الخزانيعطي معلومات عن المكان الذي سقط فيه الرادار الحيوي.

أعسرالذي يطلب العثور عليه وإقناعه بالانضمام إلى Freedom لوكاش، يطلب منك إحضار سلاح وبدلة له - يجب أن يكونا في حالة عمل كاملة وأن يكونا في المخزون في نسخة واحدة. بعد أن أحضرت له كل ما يحتاجه وأعطيته إياه، لا تتبعه على الفور، حاول أن تكون معه خارج منطقة الحياة، حتى يصل إلى AS دون مشاكل، ولكن من الأفضل أن تكون في مناطق أخرى. المواقع تمامًا، فهو يحتاج إلى بعض الوقت للتحرك على مكيف الهواء. على مرمى البصر، حتى لو لم تراه، فقد يموت. إذا ذهبت مباشرة إلى المكب بعد إعطائه المعدات، يمكنك رؤيته وهو يتجول في المكب، هنا يمكن أن يقتل على يد المرتزقة الذين نلتقي بهم عندما نحمل بنادق من بيسا بيترينكو، وقد تلتقي الخنازير، ومن غير المرجح أن يسمح له قطاع الطرق عند نقطة التفتيش بالمرور. أيضًا في الحياة يمكن أن ينتهي به الأمر في حالة شاذة. معي بعد الحديث عسراءانا ذاهب الى فارياجفي الزنزانة بينما أنا أركض في دوائر أعسربالفعل يصل بهدوء إلى مكيف الهواء.

نصيحة ل ياروفيفاعند نقطة التفتيش يعطي فارانجيانولكنه لن يتكلم إلا بعد دوائر الجحيم. نفسي ياروفيفسوف تظهر بعد التحدث مع عامل البارعندما نأتي إليه من فارانجيان.

بيترينكوسيظهر في TD بعد الدفاع بنجاح عن "الدين" من هجوم قطاع الطرق في أول زيارة إلى TD. انا بحاجة للتحدث مع فورونين، ثم مع سوبوليفومرة أخرى مع فورونين.

بعد أن تم إقناعه أعسروذهب إلى AS إلى "Svobodovtsy" في بار سوف تظهر باثفايندر، أوصي بالذهاب في مهمة قبل رحلتك الأولى إلى DT باثفايندرإلى لقاء مع التخفي، بعد هذا اللقاء باثفايندرستكون هناك مهمة لـ DT - يمكنك إكمالها على طول الطريق.

البخيلمع أفسدإنهم يتخذون مواقعهم على الفور بعد أن نتولى مهمة اقتحام الجدار.
يظهر حارس سفوبودا في مستودع الأسلحة بعد ذلك بقليل. البخيلفي إحدى المهام يطلب إحضار الخبز ويقول إنه يحتاج إلى التحدث معه سيدوروفيتشفي موقع قوات حفظ السلام - فهو يعرف أين خبازتجد، تحتاج إلى أن يكون لديك الوقت للتحدث معه سيدوروفيتشوهو في هذا الموقع، ثم ينتقل إلى الكوردون إلى مكانه المعروف، وهناك يرشد إلى خبازلن تعطي. بعد أن نحضر الدقيق إلى الخباز ونتولى مهمة صندوق به أدوات في غرفة مرافق الخباز، سيظهر مساعده فانو، وسيكون لديه أيضًا مهمة واحدة لـ GG - إحضار صندوق به مناجم، أنصح عليك أن تقوم بالحفظ لأن سيكون هناك اجتماع "دافئ" مع اللصوص، وسيحصل زعيم اللصوص رازوفاييف بعد ذلك على جزء من الخريطة مع مخبأ سيميتسكي، ويمكنك إكمال مهمة اللصوص بطرق مختلفة - قد يكون هناك مرور إضافي عبر المؤامرة تعتمد على التقدم المحرز الخاص بك.

سفيبلوفمع مجموعة من الحفارين يقع على الرادار ويجب أن يتم الاقتراب الأول منه حسب التعليمات مخبرلمساعدة الحفارين. مخبريعطيه طردًا يحتوي على طعام وأدوات إسعافات أولية وفودكا - بشكل عام، كل ذلك مخبريجب إحضار الدال سليمًا وإعادته سفيبلوفتأكد من عدم الإفراط في استخدام أدوات الإسعافات الأولية وعدم استخدام الطرود، فستتوقف المهمة. يذهب بعض الأشخاص إلى الرادار من يانتار لأول مرة ويجدون سفيبلوفاميت - من الناحية النظرية سفيبلوفيبدو أنه بحاجة إلى المساعدة، لذلك عليك أن تقترب منه عن طريق أخذ مهمة منه مخبر، ليس من الضروري أن تأتي مع مكيف الهواء، ولكن يجب تسليم الطرد. أكمل أيضًا جميع المهام سفيبلوفافي النهج الأول له - على مصاص الدماء الفائق، على الخائن والنزول إلى X-10 للمستندات ومدير النظام. أولاً، خذ وحدة النظام إلى المستوى العلوي، وغالبًا ما يتم إلقاؤها من قبل البيروقراطيين، وهي تقع في الغرفة أمام الغرفة مع وجود فجوة يمكنك من خلالها رؤية المخرج من X-10. بعد العثور على كل شيء في X-10، حاول القضاء على جميع الأعداء بحيث تكون هناك مشاكل أقل في الزيارات اللاحقة.

متى ستستلم من عددنصيحة ذلك سفيبلوفقد يعطيك الانتقال إلى MG، ثم استعد للذهاب إليه مباشرة. الاستيلاء على جهاز اتصال لاسلكي ل زهراء، إعادته على طول الطريق. تحويل من سفيبلوفافي MG يكون مؤقتًا ثم يختفي. إذا تلقيت نصيحة من عددولكنهم ليسوا مستعدين للذهاب إلى MG بعد سفيبلوفلا تزال هناك أشياء يجب القيام بها، فقط لا تبدأ محادثة معه حول عملية الانتقال. في هذه الرحلة إلى MG، لا تنس العثور على شخصية على مشارف MG ستوضح لك الموقف محمد.

محمدسيجدك بمفرده - ما عليك سوى إنهاء الحوار معه سيدوروفيتشفي الكوردون عندما ينتقل إلى مكانه الصحيح. سيميتسكيسيظهر في التابوت بعد التحدث معه محمد.

إذا توليت بعض المهام وأكملتها، فإننا لا نتأخر في تقديمها. بعد اقتحام الحانة بواسطة "الواجب"، تتلاشى بعض الشخصيات من الحانة - لذا حاول إكمال جميع المهام وتسليمها إلى المتسابقين في الحانة قبل الهجوم. بعد الهجوم على بار دولجوف لن تجده بوروف, عددو باثفايندر. إذا كانت هناك أي مهام لهم، أكملها قبل أخذ الشريط، في اللحظة الأخيرة - قبل أخذ بطاقة البار منهم بوروف.

التحولات في المسارات السرية 2

في Secret Paths 2، يجب اكتشاف العديد من التحولات بين المواقع (وهي أيضًا مسارات سرية) مع تقدم اللعبة. يجب الحصول على بعضها لمهام معينة، وبعضها يتم العثور عليه من خلال النصائح، وبعض الفنون الخاصة المفتوحة - "الأدلة"، ويجب العثور عليها ونقلها إلى Pathfinder - المطارد في الحانة، المتخصص في المسارات السرية. تصبح بعض التحولات دائمة، والبعض الآخر سوف يختفي بعد فترة زمنية معينة.
لا توجد على الفور سوى عمليات انتقال في مواقع معروفة جنوب بار - من المكب والعودة - إلى كوردون، إلى أجروبروم، إلى الوادي الداكن وإلى بار.
انتقالات المرحلة الأولية من اللعبة قبل الدخول الأول إلى بريبيات

في بداية اللعبة، قبل الدخول الأول إلى بريبيات، تكون جميع الانتقالات مؤقتة ويتم منحها لمرة واحدة - انتقل إلى موقع آخر، ويجب الحصول على/كسب الانتقال من الموقع الجديد. بعد تلقي الانتقال، تنبثق الرسالة "مسار جديد!"، في المساعد الرقمي الشخصي، يمكنك أن ترى على الخريطة حيث يقع. الصعوبة الرئيسية هي الانتقال من العنبر إلى الغابة، تحتاج إلى العثور عليها بنفسك. يقدم ساخاروف نصيحة واضحة إلى حد ما حول مكان البحث عنه - في الجزء الشرقي من الموقع في الأراضي المنخفضة توجد حافلة، نأتي إليها في PM الأصلي بعد الطرد عندما نذهب لإجراء قياسات مع كروغلوف. تحتاج إلى التجول في الجزء الشمالي من الحافلة - حيث توجد المقصورة، سيتم فتح ممر عند نقطة معينة. يمكن أن يسبب انتقال آخر صعوبات - من MG إلى الغابة بناءً على تعليمات الحراجي لإحضار صندوق من الأحكام، بعد التحدث مع ليلى، تقول إننا بحاجة إلى الاقتراب من المرشد الذي أحضر GG إلى الدير، لا تنسى حول هذا الأمر واقترب منه - سيأخذ GG إلى مكان مألوف بالفعل وسيفتح الانتقال من MG إلى الغابة مرة أخرى لممر واحد. يتم الانتقال إلى Pripyat بواسطة Grieg، ونحن نقرأ الحوار معه بعناية ونحفظه مباشرة بعده، ويكون الانتقال لمرة واحدة وإذا تمكنت من الغوص في المجاري، فلن يكون هناك طريق للعودة - يمكنك الخروج من خلاله الفتحة، لكننا لن نعود إلى المجاري. في المجاري، لا تنس أن تنظر إلى قدميك - نحن نلتقط مذكرات المطارد كرول، ستحتاج إليها لاحقًا، فهي لن تختفي من مخزونك.


بعد الانتقال إلى بريبيات، وقعنا في براثن "المونوليث"، وانقطعت ذاكرة GG تمامًا وبدأ في خدمة "المونوليث" بأمانة. يتم إصدار المزيد من التحولات من قبل زعيم "المونوليث" شارون، حيث يرسل GG للقيام بمهام مختلفة.
التحولات من التابوت إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية، إلى مخبأ التحكم وإلى بريبيات

تم إصدار الانتقال إلى تشيرنوبيل NPP-2 (هذا هو الجزء الشمالي من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية، والجزء الجنوبي سيطلق عليه اسم تشيرنوبيل NPP-1) جنبًا إلى جنب مع مهمة شارون لتدمير "الكفار". يقع الانتقال في الجزء العلوي من التابوت (الجزء الداخلي من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية) في الغرفة التي يوجد بها حجر المونوليث نفسه. نحن نتسلق المفاعل، ونرى الحجر والنقل الآني، ونغوص في النقل الآني ونجد أنفسنا على الحائط، ثم على طول العارضة المائلة للهيكل المدمر، نمر عبر الفجوة الموجودة في الجدار ونتجه يسارًا على طول الطريق، ثم نتجه غادر مرة أخرى ونجد أنفسنا في المرحلة الانتقالية.
سيتم تحديد موقع ممر العودة إلى التابوت في الجزء الأوسط من تشيرنوبيل NPP-2 بالقرب من سليمان.
مهمة شارون التالية هي تنظيف مخبأ التحكم في مونوليث، ستحتاج إلى الدخول إليه من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية -2 حيث نخرج في PM الأصلي من المخبأ في النهاية - في الجانب الغربي من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية -2، تم وضع علامة على التحول على الخريطة. في نهاية اللعبة سوف تختفي هذا التحول.
بعد ذلك، سيرسل شارون إلى بريبيات للحصول على الدواء للمسعف. يقع الانتقال إلى Pripyat في Chernobyl NPP-1، للوصول إلى Chernobyl NPP-1، ننزل إلى الطوابق السفلية، حيث تم إطلاق النار على البيروقراطيين في المهمة الأولى. في نهاية الممر في العمود الذي يحتوي على درج حلزوني مكسور، سيكون هناك انتقال، في هذا المكان في الأصل نجد أنفسنا في التابوت من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية -1. من تشيرنوبيل NPP-1 ليس من الصعب العثور على الانتقال إلى بريبيات. سيجد أي شخص أكمل TC الأصلي كل هذه التحولات بسهولة. ستكون هذه التحولات دائمة حتى نهاية اللعبة، باستثناء الانتقال إلى Control Bunker.


في Pripyat، سيساعد GG Monolith على تعزيز مناصبه الجديدة ومواصلة التدريب مع Marvin. بعد مهمة شارون التالية، سيقوم المسعف باعتراض GG و"غسل دماغه"، وسيصبح GG عدوًا لـ "Monolith" وسيتعين عليه الهروب من أصدقائه السابقين. سيتم الانتقال من بريبيات إلى المستنقعات من قبل أصدقاء GG الجدد - Ghost and Fang، وسيظهره Fang. الانتقال دائم.
سنلتقي بالطبيب في المستنقعات، وسيساعدك على الخروج من المستنقعات، وسيرسل التائهين إلى نقطة التفتيش، ومنهم سنحصل على الانتقال إلى الغابة، وفي الغابة سيساعدك الصيادون في العثور على الانتقال - إلى مستودعات الجيش (ع). هذا المسار من المستنقعات إلى AS مؤقت.
علاوة على ذلك، مع تقدم اللعبة، سيتعين علينا اكتشاف أو استقبال التحولات بين المواقع الرئيسية، المعروفة جيدًا من TC الأصلي ومن التعديلات الأخرى، وستكون معظم هذه التحولات دائمة. سيتم الإشارة إلى التحولات المؤقتة على وجه التحديد.
بمجرد وصولك إلى AS، يمكنك أن ترى أنه لا توجد انتقالات منها، لذلك سيتعين عليك العمل بجد من أجل سكان AS.
التحولات من المتحدثين

سيقوم المخبر بتمرير الانتقال إلى الشريط كمجلد خاص، والذي يجب إحضاره من AS Base، حيث يتم إعداد "Freedom".
نتلقى أيضًا انتقالًا إلى الرادار من المخبر جنبًا إلى جنب مع مهمة مساعدة الحفارين بقيادة سفيبلوف. هنا يجب أن تؤخذ النقطة التالية بعين الاعتبار - يجب أن يكون النهج الأول تجاه سفيبلوف بناءً على تعليمات المخبر، ويجب تسليم الطرد آمنًا وسليمًا. لا يمكنك تولي مهمة مساعدة الحفارين على الفور، ولكن الجمع بين رحلة إلى الرادار ومهام أخرى في هذا الموقع، والشيء الرئيسي هو عدم الانجراف في المرور عبر فروع أخرى من المؤامرة، ولا تجد نفسك في موقف ما حيث تحتاج إلى الذهاب إلى Sviblov في مهمة أخرى وفي انتقال آخر دون القيام بمهام للحصول على المساعدة من المخبر، يمكنك العثور على Sviblov ميتًا بالفعل أو فقده لاحقًا لأسباب "غير مفهومة".


مع تقدم اللعبة، سنتلقى انتقالًا دائمًا آخر - Dark Valley (TD) - Cordon، سنستلمه من الجنرال فورونين بعد إكمال مهمة مخبأ قطاع الطرق.
في مرورنا نواجه ضرورة الوصول إلى يانتار. يجب أن يتم النهج الأول إلى Yantar عبر Wild Territory (DT - المعروف أيضًا باسم مصنع Rostok المجاور لبار).
المشي لمسافات طويلة إلى يانتار

لفتح الانتقال من Bar إلى DT، تحتاج إلى إكمال المهام التالية:
- أكمل أول مهمتين للكونت - واحدة في موقع البار، ولا تتطلب أي انتقالات، والثانية - لمساعدة الأمير على الرادار، سوف يتطلب انتقال AS-Radar، الذي نتلقاه من المخبر، وهو مناسب للاندماج بمساعدة حفار سفيبلوف ؛
- اذهب إلى حفظة السلام في موقع "ما قبل الغرفة" أو فيلق حفظ السلام (فيلق حفظ السلام) ثم تحدث إلى النادل، سيقول إن GG كان يبحث عن الكونت ولديه مهمة أخرى.
بعد الانتهاء من هذه المهام، سيرسل الكونت Amber إلى Caesar ليحضر له ثلاثة محركات أقراص فلاش، ونجد محركات أقراص فلاش على أراضي الشريط خلف السياج، وعندما نجدها، ستظهر الرسالة "مسار جديد!" على الفور أعلى. وسيكون الانتقال متاحا.
يمكنك أيضًا التحدث وتولي مهام DT من Pathfinder - سيكون ذلك في البار، ويُنصح بالذهاب إلى اجتماع مع Incognito في Agroprom قبل ذلك - يكون الاجتماع ممكنًا إذا كنت تستخدم الانتقال المؤقت من Agroprom إلى الزنزانة ، وهو يقع في الشارع في منحدر مدمر إلى الزنزانة، ثم سيختفي الانتقال بعد ذلك.
في DT، يمكنك إكمال المهام من Pathfinder والذهاب إلى Railwaymen، وسوف يعطونك أيضًا العديد من المهام التي يجب إكمالها في نفس الموقع.
للذهاب إلى Yantar، تحتاج إلى العثور على مسار سري آخر - بعد النفق مع "Zharki" نستكشف المنطقة الموجودة على يمين الطريق، بالقرب من إحدى الشجيرات سنجد طريقًا سريًا - الآن سيكون لدينا انتقالات ثابتة للشريط -دي تي-يانتار.


في يانتار نلتقي بالعلماء، ولاستكمال المهام، يقوم البروفيسور ساخاروف بالتحويل من يانتار إلى مواقع أخرى.
التحولات من يانتار والعودة

على DT - نحصل عليه بمجرد أن نجد الانتقال من DT إلى Yantar؛
إلى الرادار والعودة - بعد وضع العلامات على المسوخ؛
إلى Agroprom والعودة - بعد المواجهة مع الأستاذ المشارك Dorodin في TD.
التحولات من يانتار ثابتة.


سوف نتلقى أحد التحولات المهمة من Lukash - انتقال Radar-Pripyat، الذي سنتلقىه نتيجة السعي متعدد الخطوات للعثور على المساعد الرقمي الشخصي لبوروف.
رادار الانتقال بريبيات

تبدأ القصة، بشكل غريب، مع المطارد سخاتي الذي يطلب المساعدة في تحرير أصدقائه من سجن العصابات. بدون محادثة مع Sokhaty، سيكون الأمير صامتا، لن تكون هناك محادثة حول القرص الصلب، حول المدين Zheka، الذي سيعطي الجزء الأول ومهمة جمع كل أجزاء الخريطة مع مخبأ Semetsky. بعد أن نحضر القرص الصلب إلى الأمير، نقترب من بوروف ونتولى معه مهمة البحث عن البريد السريع المفقود والمساعد الشخصي الرقمي معه. بعد الفشل في العثور على المساعد الشخصي الرقمي، تظهر رسالة "تحدث إلى بوروف" في TD، ونتحدث - ويقول إن أعضاء سفوبودا قد استكشفوا الطريق المؤدي إلى بريبيات، ونتحدث إلى لوكاش ونتعهد بإحضار حاوية مشعة معينة من الرادار، في مقابل ذلك، سيعطي Lukash ممر Radar-Pripyat. الانتقال دائم. يمكن أيضًا الجمع بين البحث عن حاوية بمساعدة الحفارين والأمير.


يمكن الحصول على بعض التحولات الدائمة في اللعبة، وهي ليست مهمة جدًا ولكنها ستساعد في اختصار المسار.
التحولات MK-Bar و Radar-TD

للمساعدة في العثور على الأكياس الموجودة على AS، يقدم الخباز نصيحة حول المكان الذي يمكنك من خلاله العثور على انتقال MK-Bar، ونحن ننظر حول المستنقع في جنوب MK خلف المصنع مع الزومبي، ونفحص الصخور بالقرب من المستنقع.
سيعطي المخبر انتقال Radar-TD لبضع قطع أثرية من نوع "Tears of the Chimera". على الرادار يبدأ الأمر عند طريق مسدود حيث يقف الأمير.


يوجد في اللعبة أيضًا إمكانية الحصول على عدة انتقالات إضافية بين المواقع تكون اختيارية لإكمالها، مما يتيح لك اختصار المسار. للحصول عليها، تحتاج إلى العثور على فن خاص - "أدلة" وأخذهم إلى Pathfinder، وسيُظهر لك المسار الذي يفتحه كل "دليل". سيجري Pathfinder محادثة حول "المرشدين" بعد لقائه مع Incognito في Agroprom.
التحولات التي تم الحصول عليها باستخدام فنون "المستكشف".

من كوردون إلى أجروبروم - يقع في كوردون بالقرب من الطرف الغربي لخطوط السكة الحديد:
من أغروبروم إلى كوردون - الواقعة في جنوب الموقع بالقرب من بوابة الأسلاك الشائكة، يوجد العديد من الشذوذات والخنازير البرية القريبة؛
من DT إلى AC - يقع خلف السياج في الطرف الشمالي الغربي من خطوط السكك الحديدية، وهناك العديد من الشذوذات والكلاب والكلاب الزائفة في مكان قريب؛
من AS إلى الرادار - الموجود في جوف بالقرب من طائرة هليكوبتر سقطت، يمكن لأعضاء Svoboda التقاطها من الحاجز. هناك ملاحظة مهمة حول هذا المقطع - لا تستخدمه حتى يتم فتح الممر المنتظم إلى Yantar عبر DT، ولن يكون هناك طريق للعودة. كما أنني لا أوصي باستخدامه دون حماية خاصة من الإشعاع - فنحن نستعد للفنون ونبحث عن بدلة جيدة، وعند النزول إلى يانتار نجتاز حاجز الإشعاع ويمكنك انتزاع الكثير - حتى الموت (في التحديث، يفتح هذا "الدليل" المسار من AS إلى TD - وبالتالي، لن يكون من الممكن الوصول إلى Yantar لتجاوز المسار القياسي عبر DT).


الآن سأصف انتقالًا مؤقتًا واحدًا، ولكنه مهم جدًا للمؤامرة - الانتقال من الرادار إلى المدينة الميتة (MG).
رادار الانتقال-MG

بعد إكمال جميع مهام الكونت، يقدم نصيحة مفادها أن Chistonebovites يبدو أنها قد انتقلت إلى MG، وأنهم فقدوا شخصًا، فأنت بحاجة إلى التطوع للمساعدة في العثور على هذا الشخص والحصول على نقل إلى MG لهذا الغرض . نقترب من Sviblov على الرادار (آمل أن نكون قد ساعدناه في هذه المرحلة، وأحضرنا الطرد وأكملنا مهامه)، وهو يخبرنا بكيفية الوصول إلى MG، أولاً تحتاج إلى العثور على النقل الفوري الذي سيرمي MG فوق الشوكة، ثم نذهب إلى الانتقال نفسه. نأخذ معنا جهاز اتصال لاسلكي من أجل زاخار - وسنعطيه إياه على طول الطريق. لا تؤخر رحلتك إلى MG - سيختفي الانتقال. في MG نتحدث مع ليلى - فهو يفتح الطريق مؤقتًا إلى الغابة، ولا تنس أيضًا الاجتماع مع محمد أو أي شخص يمكنه تقديم إكرامية له. وسينتظر في أحد المنازل على أطراف المدينة. ثم نذهب إلى الغابة، ويرسلنا الحراجي إلى الصيادين، ونعطي الراديو إلى زاخار، ويوجه الصيادون GG إلى المكان الذي قد يكون فيه المفقود، وننقذ المفقود - اتضح أنه ليلى الأخت كارينا تأخذها إلى المكان الذي قبض عليها الخاطفون هي ومرشدها، نجد جثة المرشد والمساعد الشخصي الرقمي الخاص به، وفقًا لبيانات المساعد الشخصي الرقمي، تأخذنا كارينا إلى الانتقال إلى المستنقعات. هذا المسار المؤدي إلى المستنقعات، بدءًا من الرادار، مؤقت.


يوجد موصل آخر في اللعبة - "Superconductor"، والذي يفتح طريقًا طويلًا عبر عدة مواقع. يبدأ بحثه في المستنقعات عندما نلتقي بالطبيب بعد الذهاب إلى MG والبحث عن كارينا المفقودة. تبقى مع الطبيب في المستنقعات.
بحث عن "الموصل الفائق"

يعطينا الطبيب محرك أقراص محمول لـ Pathfinder وأيضًا كلبًا إرشاديًا سيُظهر لنا المسار من Swamps إلى MG ثم إلى AS.
المسار الذي يبدأ في المستنقعات ويصل إلى AS عبر MG عند طرف كلب مرشد ثابت. اعتني بكلبك أثناء الرحلة من الطبيب إلى بداية الطريق. بعد ذلك، نأخذ محرك الأقراص المحمول إلى Pathfinder في البار ويخبرك بمكان العثور على "الموصل الفائق" - سيفتح طريق العودة من AS إلى المستنقعات عبر MG. ويجب البحث عن "الموصل الفائق" في الظلام من الساعة الواحدة إلى الثانية صباحًا على مكبرات الصوت الموجودة في أطراف الموقع. يتوهج الفن ويظهر بوضوح، ويقع في مكان لا يمشي فيه أحد أو يلتقطه. قبل بدء البحث، أوصي بالحفظ؛ إذا لم يكن لديك الوقت للعثور عليه، فما عليك سوى إعادة التشغيل والتشغيل في أماكن أخرى. يبدأ المسار من AS في MG، وهناك ننظر بعناية إلى الخريطة ونبحث عن الانتقال إلى المستنقعات. المسار دائم.


بعد اقتحام الحانة بالواجب، يختفي بوروف والكونت والباثفايندر من الحانة، لذلك يجب إكمال جميع المهام معهم قبل اقتحام الحانة. ثم يقول النادل أن الطبيب يحتاج إلى المساعدة ويرسله إلى فانغ لمعرفة التفاصيل، ويقول فانغ أيضًا إنه بحاجة للذهاب إلى الطبيب. هذا هو المكان الذي سيساعد فيه المسار المفتوح بمساعدة "الموصل الفائق". في المستنقعات، سيطلب منك الطبيب إحضار شيء ما، وبعد ذلك سيعطيك انتقالا من المستنقعات إلى بريبيات ثم إلى تقاطع المؤامرة في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية.

في النهاية، في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية، سنلتقي بأسطورة المنطقة، المطارد سيميتسكي، مع سولومون، مع الباثفايندر. سيكون Pathfinder عند الانتقال إلى Control Bunker، ولكن لن يكون هناك انتقال - يقول Pathfinder أنه يمكنك الآن الدخول إلى Bunker من خلال Sarcophagus، ونذهب إلى Sarcophagus ومن هناك نصل إلى Bunker. سيكون الانتقال من التابوت إلى المخبأ في نفس المكان الذي ندخل فيه في الأصل إلى المخبأ - وهو باب مشفر. التالي هو النهائي. اختيار النهاية متروك لك.

ابحث عن مخبأ Semetsky

يوجد في المسارات السرية العديد من المسارات الشاملة التي لا تؤثر على إكمال المهام، ولكنها مثيرة جدًا للاهتمام من حيث نتائج النتائج. سأصف البحث عن مخبأ أسطورة المنطقة للمطارد Semetsky. يبدأ الأمر بتولي مهمة التعامل مع مطارد واحد من الأمير في بار، عليك أولاً أن تقترب من المطارد سوخاتوم في بار وتأخذ منه مهمة المساعدة في تحرير أصدقائك من سجن قطاع الطرق، بدون هذا سيكون الأمير صمت ولن نرى أي مكان للاختباء. نجد المطارد الذي نبحث عنه في مكب النفايات، اسمه زيكا، نتحدث معه ويعطينا الجزء الأول من الخريطة التي تشير إلى مخبأ سيميتسكي كدفعة لدينه للأمير. من لحظة قبول المهمة، سيتم عرض الأجزاء التي تم العثور عليها في المساعد الرقمي الشخصي في قسم "المجلة"، قبل أن يتم أخذ المهمة من Zheka، يتم عرض الأجزاء التي تم العثور عليها في المخزون.
هذا هو المكان الذي تم فيه العثور على أجزاء من الخريطة التي تحتوي على مخبأ سيميتسكي. لقد تم وصفها بينما نستعرض إرشاداتي، قد يختلف طلبك:
مخبأ سيميتسكي

الجزء الأول- نتلقى من Zheka بالمهمة نفسها؛
الجزء الثاني- سنجد عند البحث في جثة أستاذ زومبي في مختبر X-18 بحثًا عن "عاصفة رعدية" شاذة لرجل الدبابة، للتحدث مع رجل الدبابة، نحتاج إلى التقاط مذكرات المطارد كرول في المجاري المدينة الميتة عندما نبحث عن مخرج إلى بريبيات بناءً على نصيحة من جريج (في التحديث، سيكون هذا الجزء مع زعيم اللصوص رازوفايف - وسيظهرون في موقع حفظة السلام عندما نذهب للحصول على ألغام لفانو);
الجزء الثامنسنكون مع أحد قطاع الطرق في المجمع الشمالي في Dark Valley عندما نذهب لإنقاذ Courier في مهمة Borov للبحث عن المساعد الشخصي الرقمي؛
الجزء الرابعسيكون الرائد ياروفيف عند نقطة التفتيش العسكرية على الطوق، ونفتشه بعد المحادثة والقتل، وتركه على قيد الحياة أكثر تكلفة بالنسبة له، ويبدأ في إطلاق النار على GG؛
الجزء الثالثسنجد أستاذًا زومبيًا آخر أثناء تطهير القاعدة لقوات حفظ السلام؛
الجزء السادسسيكون هناك قاطع طريق اسمه شيلوه، ستقابل هذه الشخصية أثناء عملية سطو في Wild Territory، لا تتجنب السرقة إذا كنت ترغب في الحصول على جزء، فبدون السرقة لن يكون هناك جزء؛
الجزء السابعسيتم القبض عليه من قبل أحد المرتزقة عندما نقوم بصد فانغ من كمين نصبه المرتزقة في مستودعات الجيش؛
الجزء الخامسسنجد من إحدى المونوليثات التي سنلتقي بها في X-18 بناءً على تعليمات فانغ.


عندما يتم العثور على جميع الأجزاء الثمانية، سيتم تشغيل المهمة وسيتم الإشارة إلى الموقع مع ذاكرة التخزين المؤقت على الخريطة. في اللعبة، من الممكن الحصول على معلومات حول مكان اختباء Semetsky قبل العثور على الأجزاء الثمانية جميعها؛ يمكن أن يقدم المخبر معلومات عن قطعة أثرية قيمة للغاية.

العثور على أجزاء من دائرة minigun وإيجاد التمائم

هناك بعض المهام الشاملة والمثيرة للاهتمام في Secret Paths 2؛ سأصفها في منشور واحد، لأنها تتقاطع.
عندما تدخل الحانة لأول مرة (يمكن أن تكون لاحقًا - من الأفضل عدم إضاعة الوقت)، سيقف الميكانيكي بوتابوف في الحانة نفسها، ونقترب منه ونتلقى منه مهمة البحث عن أجزاء من دائرة المدفع الصغير، البندقية فعالة للغاية ويمكن أن تساعد بشكل كبير في التعامل مع حشود الأرواح الشريرة. نتعلم من القصة أن هناك سبعة أجزاء فقط وقد احتفظ بها مطاردون مختلفون للمفقودين في مواقع مختلفة. لذلك، تحتاج إلى البحث عن جثث الملاحقين المفقودين أو حقائب الظهر. أنصحك بالتقاط لقطة شاشة للحوار لتجنب سوء الفهم والأسئلة غير الضرورية. سأصفهم بالترتيب الذي أجدهم فيه. الترقيم تعسفي وليس له أي صلة بأجزاء من الدائرة.
أجزاء دائرة مينيغون

1 - في مكب النفايات، في الجزء الجنوبي الشرقي من الموقع خلف المستنقع والغابة، هناك زاوية مليئة بالكلاب العمياء والكلاب الزائفة، والزومبي يتجولون؛
2 - في X-18، سوف نقوم بفحص جميع الزوايا في المستوى السفلي؛
3 - يسهل العثور عليه في زنزانات Agroprom؛
4- عند الحاجز العسكري الموجود عند الحاجز نفسه في حقيبة ظهر في مكان ظاهر نسبياً (في التحديث، قد تكون حقيبة الظهر في أماكن مختلفة، ولكن ليس من الصعب الوصول إليها - نحن ننظر بعناية);
5 - على الرادار نقوم بفحص أراضي الغابة المحترقة خلف السياج الشبكي، وتقع الجثة على الصخور الأقرب إلى الجدران الحجرية شديدة الانحدار، ويمكن الوصول إلى الصخور من خلال قفزة منتظمة (في التحديث، يمكن أن تظهر الجثة بشكل عشوائي في أي مكان في منطقة الغابة المحروقة على الرادار);
6 - عند الخروج من X-16، من السهل العثور عليه؛
7 - في بريبيات في أحد الفنادق نجد جثة مطارد، وننظر إلى جميع الغرف، وننظر من النوافذ، وسيكون لديه أيضًا تميمة، وسأكتب عنها أدناه (في التحديث، يمكن أيضًا العثور على جثة الحفار في أماكن مختلفة من الفندق)..


بعد العثور على جميع الأجزاء السبعة من المخطط، نقترب من بوتابوف، ويقول إننا بحاجة إلى الاقتراب منه في الليل بعد الساعة الثالثة. نصل بين الساعة 3 و6 صباحًا ونحصل على مدفع صغير، وفي متجر بوتابوف نقوم بتخزين صناديق من خراطيش المدفع الصغير، ربما بعدة طرق.
يبدأ البحث عن التمائم بمهمة سفيبلوف - التعامل مع الخائن. بعد الانتهاء نقترب ونفتش جثة فيدي السارق، لا نجد شيئًا، ولكن في المخزون سيكون هناك تميمة واحدة، يبدو أنها تمت إزالتها من الرقبة. بعد ذلك، في محادثة مع Sviblov، نسأل عنه، يرسل توضيحات إلى Wanderer، سيظهر على الفور. نتحدث معه، نلتقط لقطة شاشة للمحادثة - بالنسبة لأولئك الذين ينسون بشكل خاص، يخبرنا عن نوع التمائم التي يمكن العثور عليها، والباقي موجود وفقًا للمؤامرة ولا يمكن تجاوزه. هناك ستة منهم في المجموع.
البحث عن التمائم

شيميرون- نزيل فيدي السارق من رقبته، ويبدأ معه البحث عن التمائم، وهو يحمي قليلاً من الكهرباء +10 والانفجار +10، وهو مشع -10؛
التنين- نجد على مكيف الهواء في قرية مصاصي الدماء في مكان رهيب "طقوس" الموت للملاحقين، له خصائص وقائية ضد الحروق +10 والحروق الكيميائية +10، المشعة -10 (في التحديث، يمكن أن تظهر هذه التميمة بشكل عشوائي في أي مكان في القرية على جهاز التكييف);
جارجانون- سنجد سيميتسكي في مخبأه، يحمي قليلاً من التخاطر +15، المشع -10؛
أفالون- سيتم العثور عليه في جثة حفار في بريبيات في فندق مع دائرة صغيرة، ولها خصائص وقائية ضد الانفجار +10 ومقاومة الرصاص +10، مشعة -10؛
الكاتالونية- إحدى الشخصيات المعروفة التي يجب قتلها ستكون لها قيمة إشعاعية تبلغ -10؛
ساركون- يوجد في X-16، ويقع في المستوى العلوي للتركيب، لكن يمكن للحفارات رميه في مكان ما، مما يقلل الحماية من الكهرباء -15 ويزيل الإشعاع +10 قليلاً.


كل من التمائم لها بعض خصائص الحماية والإضعاف. عند العثور على التميمة السادسة يحدث رد فعل وتتشكل تميمة واحدة تمتص الخصائص الإيجابية للتمائم الموجودة وتعززها ولكن ليس لها خصائص سلبية.
التميمة وخصائصها المذهلة:
تميمة

القدرة على التحمل +182
حرق +20
التأثير +40
صدمة كهربائية +20
الفجوة +20
الإشعاع +20
التخاطر +30
حرق كيميائي +20
انفجار +20
مقاومة الرصاص +20

وصفات للتعديلات الفنية في Secret Paths 2

في المسارات السرية يمكنك تغيير خصائص بعض القطع الأثرية. للقيام بذلك، تحتاج إلى العثور على وصفة التحويل، والحصول على الفن اللازم والعثور على الشذوذ المقابل الموصوف في الوصفة. القطع الأثرية لها خصائص مختلفة - يتم عرض الخصائص الإيجابية باللون الأخضر والسلبية - باللون الأحمر. عند تعليق الأعمال الفنية على الحزام، يُنصح بالسعي للتأكد من أن المجموع الإجمالي للخصائص المختلفة لجميع الأعمال الفنية المعلقة في اتجاه إيجابي، خاصة بالنسبة للفن الذي يحفز الإشعاع ويزيله.
هناك عدة سلاسل لتحويل القطع الأثرية - من البسيطة إلى المطلقة.
المطلقات، كقاعدة عامة، لها في الغالب خصائص إيجابية فقط، وربما خاصية سلبية واحدة يمكن التعويض عنها بفنون أخرى.
يتم العثور على الوصفات بطرق مختلفة - بعضها في الأسرار والبعض الآخر كمكافآت أثناء المهام. للحصول على المطلق عليك أن تكون كاملا
سلسلة من الوصفات، لذا حاول ألا تفوت العثور عليها ولا تهمل إكمال المهام.
الوصفة الأولى التي يمكن الحصول عليها هي من ساخاروف في أول زيارة إلى يانتار للمهام الدورية للعثور على/إحضار قدم الغطس، وسيتم عرض وصفة "دموع إلكترا" في المساعد الرقمي الشخصي في "المساعدة" - قسم "الوصفات" - تعديل مفيد جدًا للبدء. إذا فاتك ذلك، فلا تقلق، يمكنك الحصول عليه لاحقًا في زيارتك القادمة إلى ساخاروف. تبدأ هذه الوصفة سلسلة التعديلات الفنية حتى دموع الوهم.
وصفات للتحويلات الفنية إلى "دموع الوهم"

قطعة أثرية "قطرة" - خصائص -10 إشعاع و -18 قدرة على التحمل - تزيل القليل من الإشعاع ولكنها تزيد من التعب.
وصفة "دموع اليكترا":
نلقي "قطرة" في شذوذ "إلكترا" - نحصل على "دموع إلكترا" بخصائص الإشعاع -10 والقدرة على التحمل +18 - كما أنها تزيل الإشعاع وتزيد من القدرة على التحمل.
وصفة "دموع النار":
نرمي "دموع إلكترا" في شذوذ "القلي" ونحصل على "دموع النار" بخصائص الإشعاع -20.
وصفة "دموع الوهم":
نرمي "دموع النار" في شذوذ "الجيليد" ونحصل على "دموع الوهم" بخصائص وقائية تبلغ -30 إشعاعًا ، +40 حماية من التخاطر ومقاومة الرصاص +5 ، كما تؤدي إلى تفاقم الصحة -150 وزيادة النزيف + 153.
وصفات "دموع النار" و "دموع الوهم" قدمها أيضًا ساخاروف بعد إكمال مهمة القضاء على الأستاذ المشارك دورودين، وكذلك الانتقال من أجروبروم إلى يانتار والعودة.


عند الدخول إلى التابوت، يمكنك العثور على وصفة غير مطلوبة في البداية، ولكنها ستكون مفيدة لاحقًا، وإذا لم تأخذها، سيتم مقاطعة سلسلة التحولات الفنية وسيصبح من المستحيل الحصول على مطلقة مثيرة للاهتمام ومفيدة - وصفة "Diamond Kolobok" - موجودة في حقيبة الظهر ملقاة في الغرفة مع Monolith، من الممكن العثور عليها، لكن الكثيرين ببساطة لا يستكشفون هذه الغرفة. أيضًا، عند إكمال مهمة شارون لتدمير "الكفار"، إذا تمكنت من إنقاذ أحد "الكفار"، فسيقدم وصفة من نفس السلسلة - وصفة لـ "Steel Gingerbread Man"، والتي يمكن استخدامها بالفعل .
سلسلة التحول "كولوبوك".

قطعة أثرية "Kolobok" - لها الخصائص الوقائية التالية: +5 انفجار، +5 انفجار، +5 مقاومة للرصاص، من بين أمور أخرى، فهي قوية جدًا +15 إشعاعًا صوتيًا.
وصفة "ستيل كولوبوك":
نرمي "Kolobok" في شذوذ "Springboard" - نحصل على "Steel Kolobok" بخصائص الحماية التالية: +5 فجوة، +5 مقاومة للرصاص وينتج +7 إشعاع. وصفة من "كافر" محفوظ.
وصفة "التيتانيوم كولوبوك":
نرمي "Steel Kolobok" في شذوذ "Carousel" - نحصل على "Titanium Kolobok" بخصائص الحماية التالية: +20 حرق، +7 تمزق، +20 حرق كيميائي، +7 مقاومة للرصاص، مشعة +15. حصلنا على الوصفة من Sviblov بعد أن أحضرنا له المستندات ووحدة النظام من X-10.
وصفة "الماس كولوبوك":
نرمي "Titanium Kolobok" في شذوذ "Jellied" - نحصل على "Diamond Kolobok" بخصائص الحماية التالية: +20 حرق، +8 تمزق، +15 حرق كيميائي، +8 مقاومة للرصاص، مشعة +10. الوصفة موجودة في حقيبة الظهر في التابوت.
وصفة "الأخ الأصغر للعملاق":
نرمي "Diamond Kolobok" في حالة "القلي" الشاذة - نحصل على "الأخ الأصغر للعملاق" مع الخصائص الوقائية التالية -15 إشعاعًا، +20 حرقًا،
+12 فجوة، +5 انفجار، +10 مقاومة للرصاص. التأثير الجانبي هو زيادة الحاجة إلى الطعام +20000. ستكون الوصفة متاحة بعد إكمال مهمة النودلز، إما هو الذي سيعطيها، أو الشخص الذي طلبها.


يتم إبعاد الكثيرين بسبب مذبحة حراس شارون في التابوت، طمعا في صندوقهم، لكن أحد الحراس لديه الوصفة الأولى لسلسلة أخرى مثيرة للاهتمام ومفيدة للغاية من التعديلات الفنية. اقترب من الحراس واسأل عما يحتاجون إليه، لكن لا تتولى المهمة، ثم تجمع المطلوب، وتصعد وتتولى المهمة وتسلمها على الفور. أحد الحراس يريد أن يأكل ويطلب منه أن يحضر له 5 علب من المواد الغذائية المعلبة. من أين احصل على؟ يمكنك شراء واحدة في وقت واحد من سليمان. يمكنك شراء ثلاثة دفعة واحدة من المسعف. احصل على 4 جرار من Mahon للحصول على قطعة "السمكة الذهبية". هناك خيارات، يمكن أن يسقطوا من بين الأموات. مقابل 5 علب من الأطعمة المعلبة، سنحصل على وصفة "النيص" - فهي تزيل الإشعاع جيدًا.
سلسلة وصفات "النيص".

تحتوي قطعة أثرية قنفذ البحر على الخصائص الوقائية التالية -25 إشعاع، +5 حرق، +5 انفجار، +3 مقاومة للرصاص، كما تزيد النزيف بمقدار +200.
وصفة للحصول على "النيص":
نرمي "قنفذ البحر" في حالة الشذوذ "القلي" - نحصل على "النيص" - فهو يزيل الإشعاع تمامًا -65، ويقلل من القدرة على التحمل -18. وصفة من أحد حراس شارون.
وصفة "النيص الكهربائي":
نرمي "النيص" في شذوذ "إلكترا" ، ونحصل على "النيص الكهربائي" - خرج الإشعاع -63 ، ويزيد من القدرة على التحمل +91 ، والحماية من الصدمات +5 ، ويقلل الحماية من الكهرباء -10. يتم تقديم الوصفة بواسطة المخبر لمجلد من القاعدة إلى التيار المتردد مع الانتقال إلى الشريط.
وصفة "النيص المخاط":
نرمي "النيص الكهربائي" في شذوذ "الجيليد"، ونحصل على "النيص المخاط" بالخصائص التالية - خرج الإشعاع -55، التحمل +82، يقلل النزيف جيدًا -444، يقلل الحماية من الكهرباء -7. الوصفة موجودة في حقيبة ظهر مخفية جيدًا في X-10.
وصفة "النيص الحجري":
نرمي "Snotty Porcupine" في شذوذ "Springboard"، ونحصل على "Stone Porcupine" بالخصائص التالية - خرج الإشعاع -50، التحمل +77، تقليل النزيف -389، الحماية من الكهرباء +20، الحماية من الانفجار +7. الوصفة مقدمة من المعجبين لقطعتين من "القطع الذهبية"


بعد أن نساعد الذئب على استعادة القرية من قطاع الطرق في كوردون، يقدم الذئب سلسلة كاملة من الوصفات لتعديل قطعة "الروح" الأثرية. التعديل الأخير في هذه السلسلة مثير للاهتمام ومفيد للغاية.
سلسلة وصفات للقطعة الأثرية "الروح"

"الروح" - لديها مؤشرات جيدة جدًا لزيادة الصحة +1000 وتقليل النزيف -267 والقدرة على التحمل +36 ، لكن وجود خصائص سلبية يحد بشكل كبير من استخدام هذه القطعة الأثرية - الفجوة -20 والانفجار -20 وانخفاض مقاومة الرصاص -20.
يتم إجراء جميع التعديلات الإضافية في شذوذ "القلي" باستثناء التعديل الأخير.
التعديلات الناتجة لها الخصائص التالية:
"قطرة الروح"- الصحة +600، الإشعاع -10، انخفاض القدرة على التحمل -16.
"الروح الناريه"- الصحة +800، الإشعاع -20، تقليل النزيف -17، الانفجار +5، تقليل التحمل -16.
"الروح الكريستالية"- الصحة +1000، الإشعاع -30، تقليل النزيف -33، الانفجار +10، تقليل التحمل -9.
وآخر تعديل فني لهذه السلسلة:
"الروح الكريستالية للبنغال"- تم تخميره في شذوذ إلكترا - وله خصائص رائعة حقًا:
الصحة +1500، مخرج الإشعاع - 30، تقليل النزيف - 167، التحمل +15، الحماية من الكهرباء +20، الانفجار +10.


بعد تسليم طرد سليمان للساقي، تصلنا عبر الرسائل القصيرة الوصفة الأولى في سلسلة التعديلات الفنية «أفلام».
سلسلة وصفات للقطعة الأثرية "الفيلم".

يحتوي "الفيلم" على الخصائص التالية - زيادة النزيف +157، الحماية ضد الحروق +15، ضد الحروق الكيميائية +15، حماية جيدة ضد التمزق +50.
وصفة الحصول على "البشرة":
نرمي "الفيلم" في شذوذ "Springboard" - نحصل على "جلد" بالخصائص التالية - حرق كيميائي +30، مقاومة الرصاص +7، مشع قليلاً +3. نتلقى الوصفة بعد أن نأخذ طرد سليمان إلى النادل.
وصفة للحصول على "الموازين":
نرمي "الجلد" في شذوذ "الكاروسيل" - نحصل على "مقاييس" بالخصائص التالية - الصحة +150، الحروق الكيميائية +35، مقاومة الرصاص +7، زيادة النزيف +111 والمشعة +5. نتلقى الوصفة من سخاتي لمساعدته في تحرير أصدقائنا من سجن قطاع الطرق.
وصفة للحصول على "شل":
نرمي "المقاييس" في شذوذ "الجيليد" - نحصل على "شل" بالخصائص التالية - الصحة +50، تقليل النزيف -144، الحماية من الحروق الكيميائية +40، مقاومة الرصاص +10، المشعة قليلاً +2. حصلنا على وصفة Petrenko لقاذفة قنابل يدوية معدلة.
وصفة للحصول على "فروة الرأس المتحكمة":
نرمي "الصدفة" في حالة الشذوذ "القلي" ونحصل على "فروة رأس المراقب" بالخصائص التالية - الصحة +100، الحماية من التخاطر +50، الحماية من الحروق الكيميائية +30، مقاومة الرصاص +10، تزيد الحاجة إلى طعام +2200. تم تقديم الوصفة من قبل كروغلوف بعد أن نأخذ القضية مع المستندات إلى فورونين ونأتي إليه للحصول على مسدس به حبوب منومة للأستاذ المجنون.


هناك وصفة واحدة مثيرة للاهتمام لم يتم تضمينها في سلسلة التعديلات الفنية - وصفة "Symbion". يتم الحصول على هذه القطعة الأثرية عن طريق طهي أربع قطع فنية مرة واحدة في شذوذ "الجيليد" - "قنديل البحر" و"القطرات" و"دم الحجر" و"الأشواك". نقوم برمي الفنون واحدة تلو الأخرى في "الجيليد" - إذا تم التخلص من الفنون الأربعة وقبلها الشذوذ، فسيكون هناك وميض أبيض. تحتوي هذه القطعة الأثرية على البيانات التالية - انخفاض القدرة على التحمل -18، زيادة النزيف +56، انخفاض مقاومة التمزق -15، الحماية الإيجابية من التخاطر +50 والحماية من الإشعاع +10. يبدو أن المعلمات ليست ساخنة جدًا - ولكن! يمكن العثور على هذه الوصفة في X-18 في حقيبة الظهر في أول زيارة إلى Dark Valley، عندما يكون هناك عدد قليل من التعديلات والوصفات الفنية، فإن فن الطبخ ليس نادرًا وغالبًا ما يتم العثور عليه، اثنان من هذا الفن على الحزام ووحدات التحكم ليست خائفة، بالإضافة إلى +10 حماية من الإشعاع - لا تؤثر هذه المعلمة على سرعة إخراج الإشعاع، ولكنها تضاف إلى حماية البدلة، وتساعد بشكل جيد عند إكمال مهمة قيصر على يانتار.
تعتبر سلسلة الوصفات التالية لتعديل فن "خرز الأم" مثيرة جدًا للاهتمام من وجهة نظر الحماية من الرصاص.
وصفات تحويل الحافلة

"خرز أمي" - يقلل الجوع +100000، ويزيد القدرة على التحمل +55، ويقلل النزيف -333، ولكنه يضعف أيضًا الحماية من الصدمات -20.
وصفة "خرز الجدة":
نرمي "خرز الأم" في شذوذ "إلكترا"، ونحصل على "خرز الجدة" بالمعلمات التالية - التحمل +227، مقاومة الرصاص +5، تقليل الحماية من الكهرباء - 15، المشعة +5. نحصل على الوصفة من فورستر عندما نساعده في محاربة القطط بعد مغادرة بريبيات عبر المستنقعات.
وصفة للحصول على "خرز الجدة الكبرى":
نرمي "خرز الجدة" في شذوذ "الجيليد" ، ونحصل على "خرز الجدة" مع المعلمات التالية - الصحة +150 ، تقليل النزيف -422 ، مقاومة الرصاص +3 ، المشعة +7. الوصفة يقدمها المسعف بعد إنقاذ الشبح في بريبيات من المرتزقة.
وصفة "خرز الجدة بورر":
نرمي "خرز الجدة" في شذوذ "الكاروسيل" ، ونحصل على "خرز الجدة من بورر" مع المعلمات التالية - الصحة +200 ، إزالة الإشعاع -10 ، تقليل النزيف -500 ، الحماية من الانفجار +10 ، مقاومة الرصاص + 15، يقلل من القدرة على التحمل -18. تم تقديم الوصفة بواسطة Varyag بعد الانتهاء من "دوائر الجحيم" في زنزانات Agroprom.


يمكن العثور على سلسلة أخرى من الوصفات في حقيبة الظهر في مختبر X-16، وهي وصفات لتحويل القطعة الأثرية "الدمية". يتم تخمير جميع الوصفات في شذوذ إلكترا، باستثناء الوصفة الأخيرة.
وصفات للتحولات "الدمية"

وصفة "مصاصة النار":
تم إلقاء "دمية" بمعلمة الحماية من الانفجار +20 في شذوذ "إلكترا"، مما أدى إلى ظهور "دمية حريق" بمعلمات التحمل +33، والحماية من الحروق +30، وضعف الحماية ضد الكهرباء -10.
وصفة "اللهاية الساطعة":
تتحول "الدمية النارية" في شذوذ "إلكترا" إلى "دمية مشرقة" مع معلمات التحمل +66، الحماية من الحروق +30، الحماية الضعيفة من الكهرباء -15.
وصفة "مصاصة القمر":
ثم يتم تحويل "الدمية الساطعة" في شذوذ "إلكترا" إلى "دمية القمر" مع معلمات التحمل +99، الحماية من الحروق +30، إضعاف الحماية من الكهرباء -20.
وصفة "البودينغ":
يتم تحويل "دمية القمر" إلى شذوذ "جيلي" إلى "بودنغ" بالخصائص التالية - التحمل +18، الحرق +40، الحماية من الكهرباء +40، الحماية من الحروق الكيميائية +15.


بعض النصائح الإضافية لطهي المصنوعات اليدوية - للطهي، اختر الشذوذات على الأسطح المسطحة والمائلة قليلاً دون الحجارة القريبة والأشياء الأخرى، قف بالقرب من الشذوذ من الجانب السفلي وقم برمي القطع الأثرية واحدة تلو الأخرى بفاصل زمني من اثنين إلى ثلاثة دقائق، عندما تعتاد عليه - يمكنك رمي حفنة في وقت واحد. تبرز القطع الأثرية الملحومة في نفس الاتجاه الذي تم إلقاؤها منه، وإذا تم إلقاؤها من الجانب العلوي، فمن المرجح أن تسقط تحت القوام، ويبدو أيضًا أنها تندفع عندما تخرج ويمكن أن تدفع بعضها البعض تحت القوام . يندمج الفاصل الزمني لمدة دقيقة واحدة في نهاية وقت الطهي في لحظة واحدة وتقفز الفنون في نفس الوقت. نحن نخمن متى سيكون الفن جاهزًا ونصل إلى المكان ونحفظه وننتظر. إذا انبثق الفن الملحوم بنجاح، فإننا نعيد كتابة الحفظ، وإذا لم ينجح، فإننا نعيد التشغيل - وهذا بالطبع عمل روتيني، ولكنه مفيد بالنسبة لبعض الأعمال الفنية ذات القيمة الخاصة، وهناك المزيد من الإزعاج من فقدان الفن. عند الطهي يجب مراعاة نسبة الانحطاط ونسبة الرفض. إذا تدهورت، ستظهر "حصاة مرصوفة" بدلاً من تعديل فني - قد تكون هناك حاجة إلى خمس قطع لترقية البدلة النانوية. عند الرفض، ينبثق الفن الخام. عندما تقوم بتحميل مجموعة فنية مرة واحدة، يتم توزيع هذه النسب على المجموعة.

قائمة عناصر المهمة
- خمس علب من المواد الغذائية المعلبة- حارس شارون، سليمان لديه واحد لكل منهما، المسعف لديه ثلاثة في نهج واحد، ماهون لديه أربعة لـ "السمكة الذهبية"، قد ينتهي بهم الأمر إلى جثث أثناء البحث؛
- حارس آخر لشارون يطلب خمسة أجهزة المساعد الرقمي الشخصي - يعطي قاذفة قنابل يدوية لبراميل "كوستر" المحلية، ويطلب حارس سليمان خمس زجاجات من الفودكا، ويعطي مسدس TT، هذه العناصر ليست ذات أهمية خاصة، ولكن العثور على خمسة أجهزة المساعد الرقمي الشخصي أو خمسة زجاجات الفودكا صعبة في هذه المرحلة من اللعبة، لذا لا تتولى المهام إذا لم يكن لديك العناصر التي تبحث عنها في مخزونك، إذا وجدتها فاصعد وتولى المهمة وقم بتسليمها على الفور، إذا لم تجده، لم يكن ذلك ضروريًا حقًا؛
- "بلورتان" أو "فيلمان"إلى النادل لنقل طرد سليمان إلى البر الرئيسي، سيتم تسليم أحدهما إلى قيصر في يانتار بعد الانتهاء من مهمته، وقد يتم القبض على آخر أثناء الهجوم على القاعدة على AS، أو بالقرب من نفق متهدم مع مناطق PSI والإشعاع، أو من أحد العسكريين ينصح بتفتيش جميع الجثث. أبدأ البحث بينما كنت لا أزال في Monolith - يوجد في التابوت الحجري وفي Control Bunker صندوقان يمكن أن تسقط فيهما قطع أثرية مختلفة بشكل عشوائي، من أحد الصناديق أقوم دائمًا بإخراج "Crystal"، وهناك أيضًا صندوق في بريبيات خلف السياج بجوار الانتقال المستقبلي إلى المستنقعات - هذا الصندوق قسمت السباق الأول إلى غطس لأن... عادةً لا يبقى الصندوق على قيد الحياة حتى لحظة لاحقة، ويمكن الحصول على "الفيلم" من خلال مهمة دورية من ساخاروف - لكن هذا يستغرق وقتًا طويلاً ولن نحصل إلا على "فيلم" واحد في كل مرة؛
- "قطعتان ذهبيتان"إلى محبي الوصفة، سيكون أحدهما في البار في مبنى به باب مدعوم بصناديق، ونصعد من السطح من خلال فتحة، وسيتم العثور على الثاني في مكب النفايات عندما نبحث عن جزء من المينيغون الدائرة، تم العثور عليها على DT وعلى Yantar، لقد وصلنا إلى هناك لاحقًا في اللعبة؛
-5 زجاجات فودكا، 5 علب من الأطعمة المعلبة، 5 أعواد نقانق، 5 أدوات إسعافات أولية- طرد من المخبر إلى مجموعة من الحفارين - يجب تسليمه بأمان إلى سفيبلوف، عندما نقترب من الحفارين، فإنهم جميعًا جرحى، لا ننشغل بالعلاج - يمكننا الإفراط في استخدام مجموعات الإسعافات الأولية من الطرود، أولاً نعطي الطرود، ثم إذا كانت هناك أدوات إسعافات أولية متبقية، فيمكننا علاج الجرحى، وهم أنفسهم سوف يشفيون بعضهم البعض؛
- الاعتداء على "أباكان"- طلب الأمير الحشيش لحارس صانع أسلحة سفوبودا، وتم القبض عليه عدة مرات، في المرة الأولى تم تسليمه من قبل الجنرال فورونين لمساعدته في محاربة هجوم قطاع الطرق في أول زيارة إلى TD، عدة مرات أخرى يمكن إعطاؤه بشكل عشوائي لإزالة المسوخ بالقرب من X-18 ولقطاع الطرق nychka، يوجد واحد آخر في فتحة التفتيش في المرآب في DT، إذا، بعد كل شيء، لم يبق أحد بحلول الوقت الذي يطلب فيه الأمير يمكنك استبدالها مع بيترينكو مقابل اثنين من "قنافذ البحر"، ويمكن استبدال "قنافذ البحر" عشوائيًا مع كروغلوف مقابل "قلب المتحكم"؛
- جرة مونباتييه- سيحتاجها الراهب في AS للبحث عن المساعد الشخصي الرقمي الخاص ببوروف، والبحث في الجثث، وقد تسقط المخابئ، كما تصادف جرات مونباسييه على جثث الأفراد العسكريين، وياروفيف لديه واحدة؛
- البدلة العلمية للمرتزقة والعاصفةبالنسبة إلى Lefty، يجب أن تكون البدلة والعاصفة الرعدية في حالة جيدة وفي نسخة واحدة، تمت مواجهة البدلة العلمية للمرتزقة لأول مرة في بريبيات، ويمكن إصلاحها بواسطة Mahon وأخذها معك، ويمكن أن تسقط أيضًا (إذا كنت محظوظًا) من المرتزقة عند تحرير ليفتي، يجب إصلاح البدلة والسلاح عند التجار وعدم استخدامهما، وأدنى تآكل ولن يقبلهما ليفتي، علم المرتزقة معروض للبيع أيضًا في بوروف؛
- "الروح النارية"- سيطلب منك ليفتي إحضاره لترقية بدلة الجاذبية؛
- "ميكا"، "كريستال"، "السمكة الذهبية"، "سول"، "ياقوتة الربيع"، "فلاش"- سيطلب منك Lefty إحضار هذه القطع الأثرية الستة لإصلاح الكاشف العالمي الموجود في X-18 بناءً على تعليمات Fang؛
- "كرتان ناريتان"- كروغلوفا لوضع علامة على كيس من العشب، يمكن العثور عليها في DT في النفق مع "Zharki"؛
- "الروح الكريستالية للبنغال"- إلى المخبر لتحديد موقع ذاكرة التخزين المؤقت لـ Semetsky باستخدام مجموعة غير كاملة من أجزاء الخريطة؛
- اثنان من "دموع الوهم"- مخبر لعبور Radar-TD؛
- خمسة "أحجار مرصوفة بالحصى" أو خمسة "أرواح البنغال البلورية"- لترقية بدلة نانوية من ذاكرة التخزين المؤقت لـ Semetsky، قبل الترقية، يجب أن يكون لديك مجموعة واحدة من الأعمال الفنية، ويجب وضع مجموعة أخرى، ثم نرتدي البدلة وتستوعب البدلة القطع الأثرية المقابلة، وهناك "حصيتان مرصوفتان" في مخبأ؛
- 3 أذرع دفن، 3 ذيول قطط، 3 عيون شريرة وزنبرك ياقوتي- سيطلب منك الطبيب في النهاية إحضارهم، وسيمنحهم المرور من المستنقعات إلى بريبيات.

قطعة أثرية "قلب المراقب المالي"

نتائج سعي كروغلوف للعثور على "قلب المراقب" مثيرة للاهتمام. يجب العثور على القطعة الأثرية الأولى في مستنقع أجروبروم، ونعلق الكاشف الذي أعطاه كروغلوف على حزامنا. نقوم بالحفظ قبل الدخول إلى منطقة psi، وندخل إلى منطقة psi - تنبثق الرسالة "تم العثور على قطعة أثرية!". - نبحث عنه، ربما إما على سطح البحيرة أو في المقطورة نفسها، إذا لم نجدها، نعيد التشغيل، الشيء الرئيسي هو أن يتم الحفظ قبل الدخول إلى منطقة psi وقبل ظهور الرسالة حول عند اكتشافها، قد تظهر القطعة الأثرية في مكان ما في المكان الخطأ، ومن السهل البحث عنها ليلاً - تتوهج القطعة الأثرية. نأخذ القطعة الأثرية التي تم العثور عليها إلى Kruglov ونرفض المكافأة، ونأخذ الكاشف بدلاً من المكافأة - الآن يمكنك البحث عن "قلوب المتحكمين" في مناطق psi الأخرى. عندما تجده، سيظهر وحش، في أغلب الأحيان وحدة تحكم، هناك مصاص دماء ودفن. يمكنك أيضًا البحث عن أعمال فنية أخرى عن طريق الحفظ أولاً قبل الدخول إلى منطقة psi. بمجرد العثور عليها، تتدهور منطقة psi وفي المرة التالية التي تدخل فيها إلى الموقع، لن تكون موجودة هناك. بالنسبة لـ "قلب المتحكم"، يمكن لـ Kruglov أن يمنحك كاشف شذوذ النخبة - سيكون لديه الآن هذا الحوار دائمًا، كن حذرًا - لا تكتب المزيد من هذه المهام إذا كنت قد تلقيت الكاشف بالفعل. أيضًا، سيحتاج المحاضر في DT إلى "قلب وحدة التحكم"، حيث سيقدم نصيحة حول مكان البحث عن "عيون الثعبان"، القطعة الأثرية التي سنجد بها "قطع كلوندايك الأثرية"، يجب أن يكون في المخزون عندما نذهب إلى TD للبحث عن كلوندايك.
مناطق Psi على المواقع

العنبر- مدخل المصنع.
الأراضي البرية- شمال الموقع على خطوط السكك الحديدية؛
منتصف الموقع، بجانب السابق - تمتد منطقة PSI وتبدأ بالقرب من المنزل حيث تحتاج إلى العثور على "المصفي"؛
حاجِز- على يسار الطريق للانتقال إلى التيار المتردد؛
مستودعات الجيش- في الشمال، بالقرب من الصخور بين المزرعة التي يعيش فيها المخبر وقاعدة المرتزقة المهجورة؛
في الجنوب خلف المزرعة حيث تعيش مجموعة الجمجمة في الأصل؛
في القاعدة نفسها في نفق السكة الحديد المدمر، عادة ما ينبثق خلف الأسلاك الشائكة، يمكنك الاقتراب منه عن طريق الالتفاف حول الحدود من الشمال بالقرب من المعبر إلى الرادار، أو من جهة المعبر إلى AS، قمت بسحبه للأعلى بمسدس ثقيل.
رادار- على الطريق بعد المنعطف بكمين عسكري قبل المنعطف إلى بريبيات؛
في طريق مسدود حيث سيقف الأمير؛
أحمق- في الجوف بين التحولات إلى البار وإلى TD، هناك خنازير برية تتدلى من لحمها؛
جنوب الكومة المشعة المقابلة لمدخل المستودع من الطريق الرئيسي؛
أجروبروم- في الشمال الشرقي في الجوف بين التحولات إلى مكب النفايات ويانتار؛
وفي الجنوب - الجنوب من البوابة الرئيسية للمجمع الغربي؛
وادي الظلام- في الشمال الشرقي خلف مبنى محطة الوقود حيث نجد القرص الصلب الخاص بالأمير؛
في الجنوب الشرقي حيث يتسكع "مصاص الدماء النهاري" من الأصل ؛
كوردون- شمال مخبأ النادل في حالة شاذة مسيجة بالأشواك؛
في نفق السكة الحديد في الشرق حيث يوجد إشعاع قوي.


يمكن إحضار القطع الأثرية التي تم العثور عليها إلى كروغلوف واستبدالها بقطع أثرية أخرى، فهو يستبدلها بشكل عشوائي ويعطي عدة قطع مقابل "قلب وحدة التحكم" واحد، للحصول على الفن اللازم، نحفظه أمامه ونعيد التشغيل حتى نتلقى ما يلزم فن. يمكنك الحصول على كل الأعمال الفنية الأولية تقريبًا في سلاسل التحولات الفنية، بالإضافة إلى بعضها الآخر - على سبيل المثال، "البلورات" إذا لم تكن قد سلمت طرد سليمان إلى النادل بعد. يمكنك أيضًا استخدام الفن المستلم للحصول على أسلحة من ساخاروف.

لن يكون من الممكن الوصول إلى تاجر "Monolith" بعد غسل دماغه بواسطة المسعف: 4 زجاجات من الفودكا - 3 عبوات 5.45 BP؛
5 أعواد نقانق - 3 عبوات 5.56؛
4 زجاجات فودكا - 3 عبوات 5.56 ريال سعودي؛
"زهرة الحجر" - 3 عبوات 7.62x54R 7H1؛
"Slug" - 3 عبوات 9x39 PAB-9.
السلاح:
2 "ميكا" - AK-47 ؛
2 "شرائح لحم" - سايجا.
بالإضافة إلى تبادل الفن والطعام من بوروف، يمكنك الحصول على شيء من المهام الدورية:
الأجزاء المتحولة:
عين اللحم - 300 روبل و 3 علب من الأطعمة المعلبة؛
حافر الخنزير - 500 روبل.
الآثار:
"قطعة لحم" - 2100 روبل ومجموعتين من أدوات الإسعافات الأولية العلمية؛
"فلاش" - 7500 روبل.
"Crystal Thorn" - 1500 روبل ومجموعتي إسعافات أولية علمية؛
"Night Star" - بدلة مدرعة "Beryl"-5M و3 قنابل يدوية من طراز F-1؛
"Golden Fish" - بندقية هجومية LR300، ومنظار "SUSAT" - L9A1، وقاذفة قنابل يدوية تحت الماسورة M-203، وكاتم صوت PBS.


بيترينكو - تاجر "الديون":

6 مخالب كيميرا - 3 عبوات 5.45 عادية؛
6 حوافر خنزير - 3 عبوات من الطلقة؛
6 عيون لحم - 2 حقيبة إسعافات أولية.
السلاح:
40 ذيول كلب أعمى - MP-7a3 ؛
30 ذيلًا زائفًا - بندقية SPAS-12؛
25 مخالب مصاصة دماء - مدفع رشاش "بيسون" تحت خرطوشة 9 × 18.
من خلال المهام الدورية يمكنك الحصول على ما يلي من النادل:
الأجزاء المتحولة:
ذيل كلب زائف - 200 روبل و3 عبوات من الطلقات؛
مخالب مصاص الدماء - 300 روبل و 3 عبوات من الطلقات.
الآثار:
"ميدوسا" - 1500 روبل وزجاجة من الفودكا؛
"زهرة الحجر" - 3000 روبل وزجاجة من الفودكا؛
"قطعة لحم" - 2000 روبل و3 أدوات إسعافات أولية للجيش؛
"نجمة الليل" - بذلة

في البداية، ستجد نفسك داخل حافلة في أراضي المدينة الميتة. يقع The Forester في مكان قريب. جنبا إلى جنب مع هذه الشخصية، انتقل مباشرة إلى المنزل الموجود في الغابة. بناءً على طلبه، ابحث عن جذر اللفاح وأحضره.

فورستر

بعد ذلك، سوف تحتاج إلى إكمال المهمة المتعلقة بالبحث عن الأستاذ المشارك فاسيليف. وسيقدم لك Vasilyev نفسه مكافأة إذا أخذته إلى Yantar - فقط اتبعه، وعندما تكون بالقرب من البحيرة، تحدث مرة أخرى. أدخل البحيرة وتحدث إلى Vasiliev مرة أخرى لفتح الطريق إلى Amber.

في هذا الموقع، قم بحماية الأستاذ الذي هاجمه الزومبي، ثم ادخل إلى المخبأ. قبل ذلك، عليك أن تتحدث مع دان. توجه إلى ساخاروف واطلب منه الدواء. سوف يعطيك الدواء للحراج. ستظهر أيضًا نقطة انتقالية إلى الغابة.

قم بتسليم الدواء المستلم إلى الحراج وتحدث معه مرة أخرى.

أدناه يمكنك مشاهدة الفيديو تجول في Stalker 2: المسارات السرية:

العثور على صندوق التوفير

في أراضي المدينة الميتة، ستحتاج إلى العثور على صندوق يحتوي على مؤن بداخله. اذهب إلى هناك متبعًا العلامة حتى تقابل إيزوتوف. بعد التحدث معه، انتقل إلى ليلى، والتي ستحتاج أيضا إلى التحدث معها.

أنت بحاجة إلى مساعدة الشيطان، الذي تم تحديد موقعه على الخريطة. بعد أن وصلت إلى الشخصية، اكتشف أنك بحاجة إلى قتل الزومبي داخل مبنى مكون من خمسة طوابق. قم بذلك عن طريق قتل جميع الأعداء في جميع الطوابق.

عد إلى ليلى لتلتقط صندوقًا من المؤن للحراجي. اذهب إلى Izotov حتى يتمكن من مساعدتك في الوصول إلى نقطة الانتقال إلى الغابة. أعط الصندوق لصديقك وتحدث معه مرة أخرى.

الآن يجب أن تجد ثلاثة جذور ماندريك أخرى. وهذه المرة سيكون عليك زيارة الكهف. بعد الحصول عليها، عد إلى الغابة واحصل على مكافأتك. سوف تتلقى رسالة من نفس ليلى من المدينة الميتة. اتبع هناك والدردشة مع المرأة.

اتبع العلامة للوصول إلى Grieg، الذي يحتاج إلى عشرة ذيول.


جريج

اقتل الكلاب وأعطي الشخصية العناصر المطلوبة. بعد ذلك، سيتعين عليك زيارة سراديب الموتى تحت المدينة الميتة، وسيتم الإشارة إلى نقطة الدخول في مربع الحوار - كن حذرا.

بعد النزول إلى سراديب الموتى، تقدم للأمام حتى يبدأ المشهد المقطوع.

أسئلة شارون

عندما تجد نفسك داخل الحافلة في بريبيات، تحدث إلى Mervin وأكمل مهمته. بعد ذلك، ستجد نفسك داخل التابوت، حيث يجب عليك التحدث إلى شارون. اذهب إلى الطوابق السفلية لقتل Burers وابحث عن وحدة فك التشفير، ثم أعطها لـ Charon.

بعد ذلك، سيكون من الضروري تدمير المعارضين على أراضي تشيرنوبيل NPP-2. توجه إلى العلامة للعثور على نقطة الانتقال إلى الموقع المطلوب. ابحث عن سليمان واقتل الكفار معه. عندما يموت الجميع، قم بإبلاغ شارون نفسه بإكمال المهمة بنجاح.

ولكن هذا ليس كل شيء! الآن سوف تحتاج إلى قتل الأعداء داخل مخبأ التحكم Monolith. افعل هذا: كل شيء بسيط، حيث يتم تمييز نقاط الانتقال الضرورية بعلامات.

سليمان: الحالات والأدوية في الدليل المطارد: المسارات السرية 2

اذهب إلى سليمان لتتولى مهمة جديدة تتعلق باختفاء 3 حالات. ابحث عنهم باستخدام العلامات، ثم عد إلى مانح المهمة. خذ المهمة التالية منه. سوف تحتاج إلى العثور على صندوق الطعام. اذهب إلى محل البقالة في بريبيات والتقط الصندوق. انتقل أيضًا إلى منطقة Chernobyl NPP-1، حيث ستحتاج إلى العثور على الأدوية.

بالقرب من سليمان هناك شخصية أخرى - روما بايونيت. بعد التحدث معه، ابدأ مهمة جديدة تتعلق بإيجاد نقاط توقف للغطس. قتل الأعداء وجمع الأكوام. جندي آخر سوف يسير في مكان قريب ويحتاج إلى زجاجة من الفودكا. بعد قبول المهمة، انتقل إلى Charon.

بدوره، سوف يرسلك إلى Mervyn، الذي تحتاج إلى الخضوع للتدريب. اذهب إلى Monolith وافعل كل ما عليك القيام به. ارجع إلى شارون ليوجهك إلى إقليم بريبيات حيث يوجد الطبيب. نحن بحاجة إلى أخذ دواءه بعيدا. بعد مغادرة التابوت، سوف تقابل دياك. ساعده، واجعل الشخصية تأخذ سلاح أحد القتلى، أو تبيعه أحد بنادقك.

بعد ذلك، تحدث مع الشماس الذي سيعطيك تلميحًا حول مكان الأدوية التي يحتاجها سليمان. انتقل إلى أراضي بريبيات، حيث ستجد الحاوية التي يحتاجها سليمان. انها بسيطة جدا!

بمجرد وصولك إلى الملعب، ستقابل مسعفًا سيعطي الدواء لشارون فقط إذا أحضرت له قطعتين أثريتين من Night Stars أو ذيول كلب. يمكن العثور على القطع الأثرية بالقرب من الشخصية، مما سيسمح لك بالمتابعة.


اخصائي طب طوارئ

داخل محل البقالة، ابحث عن صندوق به طعام، ثم عد إلى Charon لتسليم جميع المهام وإعطاء الدواء. اتبع سليمان مرة أخرى وأعطه الطعام والدواء الذي عثرت عليه، بينما سلم أقدام الغطس المقتول إلى الحربة.

مساعدة ماهون واستجواب الجاسوس

لمواصلة المقطع، انتقل إلى Charon. من الضروري العثور على ماهون، وكذلك تقديم المساعدة في حماية القاعدة على أراضي بريبيات. داهم المرتزقة هذه القاعدة. اركض إلى بريبيات وتحدث إلى ماهون. وهو بدوره يريد منك تطهير بيت الثقافة من الأعداء. القيام بذلك.

تحدث إلى Mahon بعد إكمال المهمة للمتابعة تجول في Stalker: المسارات السرية 2. بعد ذلك اقتل المعارضين في ميدان لينين. سلم المهمة واتبع تعليمات Charon لرؤية Mervin، الذي ينتظرك في فندق Pripyat. سوف يستمر تدريبك هنا. بعد أن فعلت كل ما هو مطلوب منك، عد إلى تشارون.

الآن سوف تحتاج إلى استجواب الجاسوس المحتجز والحراس من قبل دياك في تشيرنوبيل NPP-1. اطرح أسئلة وبعد ذلك سيقتل دياك السجين. ارجع إلى شارون. أثناء انتقالك إلى التابوت، ستتلقى رسالة من أحد المسعفين يطلب منك مقابلته.

شرح لعبة Secret Paths 2. أسئلة الأشباح

انتقل إلى الشخصية واكتشف المهمة الجديدة المتعلقة بإصدار Ghost. ستظهر علامة على الخريطة. افعل ما يُطلب منك، ثم اصطحب الشخصية وقم بتسليم المهمة إلى المسعف.

مرة أخرى، اذهب إلى Charon، الذي يريد منك أن تقتل الشبح. اتبع العلامة، وعند الخروج من التابوت، ستتلقى رسالة مرة أخرى. اذهب إلى المسعف الذي جاءت منه الرسالة لتلقي مهمة تتعلق بحماية الشبح. قم بالدردشة مباشرة مع Ghost نفسه، والذي سيطلب منك العثور على خريطة الاتصالات الموجودة تحت الأرض في Pripyat.

اتبع المخبأ باستخدام لوحة التحكم Monolith، واقتل الأعداء الذين يقفون في طريقك. إذا كانت هناك فرصة كهذه، فقم باستعادة مدفع رشاش VAL المعدل من Mahon. يمكنك أن تجرح ماهون ومن ثم تشفيه حتى يصبح صديقًا وتتوفر لك الإصلاحات والتبديلات.

عندما تذهب إلى Chernobyl NPP-2، سوف يسرقك سليمان ثم يساعدك. ابحث عن الخريطة داخل المخبأ، والتقطها وقم بتسليمها إلى Ghost. عند الخروج، سوف يقابلك سليمان مرة أخرى ويطلب منك تسليم الطرود لابنته.


سليمان

وافق ثم غادر هذا المكان. بعد تسليم الخريطة إلى Ghost، انتقل إلى Fang، الذي سيوجهك إلى نقطة الانتقال إلى المستنقعات. ارجع إلى Ghost لتحصل على المسدس، ثم غادر الموقع وابحث عن الطبيب في المستنقعات.

المستنقعات

عندما تقابل الطبيب، ستتعلم أنك بحاجة إلى العثور على شيء المستنقع وقتله. أكمل هذه المهمة ثم توجه إلى نقطة التفتيش حيث ينتظرك Grieg. سيتم إرسال الشخصية إلى لقاء مع كينت، حيث يجب أخذ القياسات. قم بمرافقة الشخصية غير القابلة للعب، واقتل الأعداء، ثم عد إلى Grieg. سوف تكتشف مكان نقطة الانتقال للعودة إلى الغابة.

عندما تصل إلى هناك، ساعد الحراجي بقتل القطط. اذهب إلى الصيادين بناءً على تعليماته الخاصة، وتحدث مع Sutuly واذهب إلى اليوناني. ساعده في محاربة الخنازير، ثم اتبع زاخار للمتابعة تجول في المطارد: المسارات السرية 2.


زاخار

عندما تذهب إلى نقطة الانتقال، دع الكلاب تعض زاخار لشفاءه. بهذه الطريقة ستصنع صديقًا من زاخار، وبفضله ستتجنب المشاكل في المستقبل. بعد أن وصلت إلى المكان، تحدث مع الشخصية المطلوبة وقم بتسليم الرسالة الموجهة إلى سوكولوف. سوف تحصل على نقطة نقل إلى مستودعات الجيش.

مستودعات الجيش

في هذا الموقع، تحدث إلى Lukash لتتلقى منه مهمة تتعلق بالاستيلاء على قاعدة عسكرية. مساعدة لوكاش. تأكد من أخذ البرميل الجديد الذي سيسقط بعد قتل بلشوك. ارجع إلى Lukash للإبلاغ عن إكمال المهمة.

أثناء الهجوم على قاعدة العدو، تأكد من عدم مقتل أي من شخصيات المهمة! على سبيل المثال، يمكن للمعارضين قتل كاب، الأمر الذي سيؤدي إلى التوقف والإكمال الكامل للمؤامرة. هنا يمكنك استخدام خدعة واحدة: يمكن مسح القاعدة قبل التحدث إلى Lukash. لكن ليس تمامًا: دع 2-3 عسكريين وبيلشكو نفسه يبقون على قيد الحياة.

بعد ذلك، سيطلب منك Lukash المساعدة في الاستيلاء على الحاجز. في هذه الحالة، يجب على كاب البقاء على قيد الحياة. بعد قتل القائد العسكري في هذه القاعدة، خذ VAL المعدل. ارجع إلى Lukash وقم بتسليم المهمة، ثم قم بمهمة جديدة تتعلق بـ Lefty.

اتبع المخبر الذي يطلب منك العثور على مجلد خاص موجود في قاعدة الحرية. بعد القيام بذلك، قم بإعطاء المجلد للمخبر للحصول على نقطة انتقال إلى الموقع مع الشريط. ستطلب منك الشخصية توصيل الطعام إلى عمال المناجم في موقع الرادار. سيؤدي هذا إلى إنشاء نقطة انتقال إلى الموقع المطلوب.

رادار

بناء على طلب سفيبلوف، في إطار تجول في المطارد: المسارات السرية 2اقتل مصاص الدماء ، ثم ابحث عن اللص Fedya السارق واقتله. أخبر Sviblov عن إكمال المهمة. اذهب إلى Wanderer في مهمة تتعلق بالتميمة. تحدث معه حول كل شيء لتحصل على مهمة العثور على 6 تمائم من هذا القبيل. سيطلب منك نفس البطل أن تجد له وحدة النظام والمستندات المخفية في أراضي مختبر X10. افعل هذا وأعد Sviblov.

أسئلة في البار

على أراضي البار، مباشرة عند المدخل، ستقابل Zhenya Ninja. سيطلب منك المال للدخول. ادفع في كل مرة تحتاج فيها إلى ذلك، وإلا فسوف تؤدي إلى تفاقم علاقتك مع قطاع الطرق ولن تتمكن من إكمال سلسلة المهام بأكملها.

داخل البار، تحدث إلى Borov واذهب للقاء الرسم البياني. قم بمهمة جديدة من Potapov، حيث سيتعين عليك العثور على عدة أجزاء من التعليمات الخاصة بإنتاج minigun.

بناءً على طلب الكونت، اذهب إلى المروحية وابحث عن الصناديق والمستندات وقم بتسليم الشخصية. بعد ذلك، سيطلب منك العثور على سلاح للأمير. أعطها للأمير على الرادار، وبعد ذلك سترسلك الشخصية الأخيرة إلى مستودعات الجيش، حيث تحتاج إلى الحصول على الصناديق والمستندات الموجودة في مستند آخر. خذ كل هذا إلى الكونت.

مهام الأمير والجنرال فورونين

يمكنك أيضًا العثور داخل البار على Sokhaty، الذي يجب عليك التحدث معه لتولي المهمة. بعد ذلك اذهب إلى الأمير وتحدث معه. أنت بحاجة إلى العثور على القرص الصلب الخاص بهذه الشخصية، ثم التعامل مع Zheka من مكب النفايات، الذي يدين بالمال للأمير. تحدث إلى Sokhaty مرة أخرى لتعرف مكان القرص الصلب بالضبط.

انتقل إلى مكب النفايات، حيث يجب أن تجد Arkasha وتتولى المهمة المتعلقة بقتل Noodles. بعد ذلك، ابحث عن Zheka لتسأله عن مكان اختباء Semetsky. ابحث عن الناقلة التي يجب عليك الموافقة على شروطها.

حان الوقت لزيارة أراضي Dark Valley. ساعد مقاتلي الخدمة في محاربة قطاع الطرق، ثم تحدث إلى Voronin، الذي سيوجهك مباشرة إلى القبطان. بعد التواصل مع هذه الشخصية ستصلك معلومة عن مكان محمد. ستحتاج أيضًا إلى تسليم الراديو إلى زاخار.


قائد المنتخب

سيطلب منك الجنرال إكمال مهمة تتعلق بتدمير الغوغاء داخل X18. بعد الانتهاء منه، انتقل إلى الداخل لالتقاط القرص الصلب الذي يحتاجه الأمير، وبعد ذلك، بعد مهمة Voronin، ابحث عن Zhila. عندما تتفاوض معه، ستتعرف على مكان اختباء قطاع الطرق. ابحث عن موقعه وارجع إلى الجنرال للوصول إلى المسار المؤدي إلى الكوردون.

تحدث إلى Petrenko واقتل زواحف المستنقعات، ثم ابحث في مختبر X18 عما طلبت منك الناقلة العثور عليه.

انتقل إلى أراضي المكب لإعادة "العاصفة الرعدية" التي تم العثور عليها إلى الناقلة. أعطه اليوميات أيضًا. اتبع الأمير في منطقة البار لتسليم القرص الصلب والمال كدين لـ Zheka.

سوف تتلقى مهمة جديدة تتعلق بحقيبة الخطة. قم بزيارة السخاتي وتسليم المهمة السابقة إليه، ومن ثم الوصول إلى بوروف لمعرفة مكان وجود تاجر التحف. الآن سوف تحتاج إلى العثور على البريد السريع.

في مستودعات الجيش التي قمت بزيارتها سابقًا، ابحث عن الحقيبة التي تحتوي على الخطة وأعدها إلى الأمير. اسأل Voronin في قاعدة الديون عن البريد السريع، ثم انتقل إلى المصنع وتحرير الشخصية. سوف تكتشف مكان وجود المساعد الرقمي الشخصي الخاص بـ Borov. ابحث عنه باستخدام العلامة، ونتيجة لذلك ستتلقى رسالة من بوروف نفسه ويمكنك المتابعة تجول في Stalker: المسارات السرية 2.

شرح لعبة Secret Paths 2. مهمة Varyag

على أراضي Agroprom، ساعد الشيطان وتحدث مع Lefty. تأكد من إحضار ما يطلبه، ثم تحدث إلى العفريت، ووافق على إكمال المهمة. النزول داخل سراديب الموتى حيث يقع Varyag. إذا كنت لا تريد أن تفقد ما تمكنت من جمعه، فقم بإخفاء جميع العناصر في بعض الحفرة قبل مقابلة Varyag.

امش أربع دوائر وخذ السلاح إلى Petrenko واحصل على هدية يجب تقديمها إلى Bes. افعل ذلك ثم ارجع إلى بوروف ليرسلك إلى لوكاش.

اذهب إلى وجهتك وتحدث إلى Lukash. إنه يحتاج إلى حاوية تحتوي على عناصر مشعة. ابحث عنها واعطها لصاحب المهمة. قريبا ستظهر رسالة من الشبح، وسيطلب منك لوكاش قتل الأعداء عند نقطة التفتيش على أراضي مستودعات الجيش. اتبع تعليماته.

تحدث عن كل شيء مع البخيل الذي سيطلب منك أن تجد له الخبز. اذهب لمقابلة الشبح، ثم اذهب مباشرة إلى الساحر وافعل ما يطلبه منك.

قم بزيارة الشبح مرة أخرى، ثم أحضر له الديناميت في الصندوق. اذهب إلى الأمير وقم بتغطية الصليب، ثم قم بتسليم المهمة.

في كوردون، يجب عليك مساعدة توليك، ثم التحدث مع الذئب ومنحه ما يحتاج إليه.


ذئب

تحدث إلى المروحة. من Varyag سوف تتعلم عن Yarofeev. قم بزيارة النادل وأعطه الطرد من سوكولوف الذي طلب تقديمه لابنته. اذهب إلى لقاء مع الرائد واقتله وأبلغ النادل بإكمال المهمة بنجاح. بعد ذلك قم بزيارة سيدوروف في فيلق حفظ السلام.

مهمة سيدور

سيطلب منك أحد معارفك القدامى تقديم الخدمات له والذهاب للقاء الجنرال سميث. سوف تتعلم عن محمد وبيكر. يحتاج الخباز إلى الدقيق، لذلك سيتعين عليك الحصول عليه، بينما سيوجهك سميث إلى براون، والذي بدوره سيصدر مهمة جديدة تتعلق بالبحث عن العريف فوستر. ابحث عنه وأعده إلى القاعدة.


الجنرال سميث

ستتلقى رسالة من Sidor، وبعد ذلك يجب عليك الذهاب إلى الشخصية. بعد أن تلقيت رسالة منه موجهة إلى النادل، ستتعرف على محمد وتتبع إلى يانتار.

باستخدام نقطة الانتقال في الخباز، انتقل للبحث عن الدقيق. قم بزيارة الموقع باستخدام الشريط، وتحدث إلى الحارس ووافق على شروطه. بعد العثور على كيس من الدقيق، خذه مباشرة إلى الخباز. بعد إعطاء العنصر الضروري، ستكتشف أين يمكنك الحصول على بدلة الجاذبية. قم بمهمة أخرى تتعلق بالعثور على الأدوات. قم بزيارة النادل الذي سيكلفك بمهمة تتعلق بالبحث عن المستندات في أراضي مختبر X16. بمجرد العثور على المستندات، يجب تسليمها إلى فانغ.


العقيد براون

على أراضي Agroprom للمتابعة تجول في المطارد: المسارات السرية 2قابل الطبيب وخذ منه الصندوق الذي يحتاجه الخباز. قم بزيارة الحارس للقيام بمهمة العثور على قطعة "القائد" الأثرية. سيطلب منك التواصل مع المحاضر. قم بزيارة الكونت للحصول على نقطة نقل إلى روستوك وأمبر، بالإضافة إلى مهمة تتعلق بمحادثة مع قيصر.

في مستودعات الجيش، يجب عليك التحدث إلى البخيل، الذي ستعطيه الخبز الجاهز. بعد ذلك، سيحتاج الرجل إلى المساعدة في العثور على القضية في روستوك. توافق على المساعدة.

قم بإعطاء بدلة الجاذبية الناتجة إلى Lefty حتى يتمكن من تحسينها.

تجول في المطارد: المسارات السرية 2: روستوك

عندما تجد نفسك على أراضي روستوك، قم بعمل القطع الأثرية اللازمة، ثم ابحث عن الحالة والرادار. اذهب إلى لقاء مع عمال السكك الحديدية وأكمل المهام البسيطة التي تلقيتها منهم. انتقل إلى أراضي العنبر، حيث ستتحدث مع دن. بناءً على طلبه، اقتل الأعداء داخل X16.

في محادثة مع قيصر، أعطه محركات الأقراص المحمولة والتعامل مع مهمته. قم بتسليم المستندات والمساعد الشخصي الرقمي إلى الكونت، ثم تحدث مع ساخاروف للقيام بمهمة جديدة. كجزء من ذلك، تحدث إلى Sviblov وقم بوضع عدة علامات على حشود مختلفة.

يحتاج كروغلوف إلى قطعة "قلب المتحكم"، لذا وافق على المساعدة. ارجع إلى عمال السكك الحديدية ومنحهم ثلاث خوذات، ثم تحدث إلى Lector ووافق على مهمة جديدة. في نفس روستوك، ضع علامة على العملاق الزائف والتقط قطعة أثرية "Liquidator" التي يحتاجها الحارس. أعط العنصر لهذه الشخصية.

قم بزيارة الكونت لتلقي مهمة جديدة تتعلق بالفانغ. سيكون لديك أيضًا نقطة انتقال إلى أراضي المدينة الميتة. أعط العناصر الضرورية إلى Lefty، Hoarder، خذ المهمة من المخبر، المرتبط بقطعتين أثريتين أخريين. ستتلقى من Sviblov معلومات حول عالم أصيب بالجنون، وبعد ذلك ستتلقى مهمة للعثور على برميل خاص.

قم بزيارة الخباز وأعطه الأداة، ثم ضع علامة على مصاص الدماء في إقليم كوردون، بينما ستحتاج إلى البحث عن الوهم في Dark Valley.

مقتل دورونين

انتقل إلى Agroprom للعثور على "قلب المتحكم"، وهو قطعة أثرية يحتاجها Kruglov. خذها إلى NPC، وبناء على تعليماته، قم بزيارة Voronin. قم بتسليم المهمة التي تم فيها وضع علامة على المتحولين إلى البروفيسور ساخاروف. ستظهر نقطة انتقال إلى الرادار. كما سيكلف بمهمة جديدة تتعلق بتصفية دورونين. قم بزيارة Den لمعرفة مكان Doronin واستبدل أيضًا بندقية قنص بالقطع الأثرية.

اتبع الموقع مع Voronin، ولكن في الطريق توقف عند Lector، الذي تحضر إليه القطعة الأثرية. بهذه الطريقة ستعرف مكان عين الثعبان. قم بإعطاء الحقيبة التي تم العثور عليها إلى Voronin للحصول على معلومات حول Petrenko. يحتاج توم إلى RG-6 محسّن. أكمل جميع الأنشطة المرتبطة بهذه المهمة. اصعد إلى سطح المختبر X16، وخذ الموضع المطلوب واقتل Doronin، ثم قم بتسليم المهمة إلى Sakharov.

يمكنك من كروغلوف أن تلتقط برميلًا خاصًا يحتاجه العالم المجنون، بينما سيكلفك ساخاروف بمهمة جديدة تتعلق بالعثور على مساعد مختبر. سيكون لديك نقطة انتقال إلى موقع Agroprom. اذهب إلى هناك، وابحث عن ما تبقى من مساعد المختبر، والتقط الجهاز وخذه إلى كروغلوف. تحدث إلى دان مرة أخرى للعثور على 3 أقراص له. افعلها.

توجه إلى مختبر X10، حيث تحتاج فقط إلى التقاط مذكرات العالم. ابحث عن عين الثعبان على الرادار ثم عد إلى المخبر. أعطه القطعتين الأثريتين اللتين يحتاجهما ليحصل على مكافأته.

تحدث إلى ساخاروف، الذي كان من المفترض أن تجد له بالفعل مذكرات عالم من مختبر X10. سيقوم الرجل بعد ذلك بتعديل الخوذة لك. انتقل إلى Lab X16 للعثور على كمبيوتر محمول وعناصر أخرى. سيكون هناك أيضًا خطاب هنا سيتعين عليك أخذه إلى فانغ. بعد القيام بذلك، ستتلقى مهمة تتعلق بزيارة مختبر X18. سوف تتعرف أيضًا على المساعد الرقمي الشخصي (PDA) الذي يبحث عنه Hog. عندما تقابل الراهب، ستظهر معلومات جديدة، بالإضافة إلى شروط الحصول على نفس المساعد الشخصي الرقمي. انتقل إلى الشريط لإعطاء بوتابوف التعليمات الخاصة بالمينيغون واكتشف متى يمكنك التقاط السلاح.

اتبع أراضي مختبر X18، خذ محرك الأقراص المحمول وأشياء أخرى، ثم أعطها لفانغ. سيطلب فانغ تسليم كل هذا إلى النادل، الذي قام بحفظ مهمة أخرى لك.

ساعد ليلى في إكمال Stalker: Secret Paths 2

من Sviblov، باستخدام نصيحة الكونت، يمكنك الحصول على نقل إلى موقع Dead City. سوف يمنحك Sviblov أيضًا مهمة للعثور على Karina. قم بزيارة ليلى التي سترسلك إلى الغابة. بدوره، سيعطيك الحراج مهمة تحتاج فيها لزيارة الصيادين. ينبغي تسليم راديو سوكولوف إلى زاخار، لكن يمكن معرفة إحداثيات كارينا من سوخاتي.


كارينا

بعد تحرير ليلى، أرشدها إلى النقطة المطلوبة للعثور على المساعد الرقمي الشخصي. تقدم للأمام إلى نقطة الانتقال إلى المستنقعات، حيث ستتحدث مع الطبيب وتعطيك محرك الأقراص المحمول الذي تلقيته من الحارس. قم بزيارة المدينة الميتة، حيث ستقابل فيم. بعد التحدث معه، انتقل إلى الحارس من خلال المستودعات. في أراضي المستودعات نفسها، ابحث عن قطعة أثرية "موصل فائق"، بالإضافة إلى المساعد الرقمي الشخصي الذي يحتاجه بوروف. أعطها لمانحي المهمة.

ستتلقى مهمة جديدة من النادل يطلب منك فيها تسليم رسالة إلى الجنرال فورونين. افعل هذا لتحصل على نقطة الانتقال إلى فيلق حفظ السلام. انتقل إلى السهم مع التاجر، وبعد ذلك ستتلقى رسالة جديدة إلى فورونين من النادل. أعتبر للحصول على إجابة لسيدور. تحدث إلى Sidor وساعد في السيطرة على الحانة. عند الخروج سوف تقابل محمد، والذي سيتعين عليك التحدث معه.

اقتل الأعداء في منطقة البار، كما طلب سيدور، ثم اصطحب فورونين مباشرة إلى المقر الرئيسي. تحدث إلى النادل واذهب للقاء الطبيب باستخدام فانغ. على أراضي المدينة الميتة، تحدث إلى ليلى وتعرف على الطبيب في المستنقع الذي سيحتاج إلى أجزاء متحولة. بمجرد إحضارهم إليه، سيفتح نقطة الانتقال إلى بريبيات.


ليلى

بريبيات: نهائي

هنا سوف تحتاج إلى التحدث إلى المسعف، وإكمال مهمته وزيارة مخبأ Monolith. داخل التابوت سوف تقابل سيميتسكي. الدردشة معه لمعرفة المزيد عن الأخ. سيتم مقابلة سليمان عند مدخل المخبأ وسيتعين عليك تنفيذ تعليماته.

بمجرد أن تقابل الحارس، قرر أي نهاية تريد إكمالها تجول في Stalker: المسارات السرية 2.

أوصي بتنزيل الإرشادات التفصيلية

اذهب مع فورستر إلى منزله في الغابة

ينزل الحراجي من الحافلة وينظر من خلال المنظار. ثم يبدأ أخيرًا بالركض، وليس أمامنا خيار سوى الركض خلفه. المحطة الأولى بالقرب من الشرطي الأخضر نيفا، بجانبه، بالمناسبة، سيكون هناك دم حجر. بعد رعي آخر من خلال المنظار، ينهار فورستر مرة أخرى ويعمل. الآن على طول الطريق يمكنك العثور على تطور. يتوقف الحراج مرة أخرى ونتحدث معه ويظهر ممر إلى موقع "الغابة". ننتقل إلى الغابة، يظهر فورستر وراءنا. نذهب إلى "السقيفة" الخاصة به ونتحدث مع الرجل العجوز. بعد المحادثة، تظهر مهمة للعثور على أخيك، لكنك لن تجده بدون برميل ولوحة مدرعة، لذلك سنستهدف فورستر كما فعلنا ضد سيدوروفيتش.

ابحث عن جذر ماندريك

يرسلنا الحراج للبحث عن هذا الجذر بالذات، ويعطينا، إذا جاز التعبير، معداتنا الأساسية: سترة جلدية وبندقية عمودية. الطريق طويل، لذلك دعونا نذهب. على طول الطريق يمكنك الاستمتاع بالغابات والشذوذات النادرة. سوف نستمتع أيضًا بحقيقة أن Strelok، الذي لم يتعاف تمامًا، سوف يترنح أحيانًا على طول الطريق. على طول الطريق، قد تواجه كلابًا عمياء أو خنازير برية، وهي أهداف مثالية عندما يكون هناك خط عمودي. ولكن مع ذلك، كن حذرًا، فقد تمت زيادة قدرة بعض الوحوش على التحمل وقوتها، وقد تعرضت لكتلة من اللحم على طول الطريق. نأتي إلى الوادي ونبحث عن اللفاح. سيكون تحت الحجر، وسوف تراه على الفور في الوادي، بالمناسبة، قبل أن تأخذ النبات، قم بخفض الصوت. وبعد أن نحصل على الجذر، تنفد الخنازير البرية. نتعامل معهم ونعود إلى الحراجي. نتحدث معه، اكتملت المهمة. نتحدث معه مرة أخرى ونحصل على واحدة جديدة.



البحث عن أستاذ مشارك فاسيليف


هذه المرة طلب الرجل العجوز العثور على ساعي من العلماء يختبئ في كهف من المسوخ. نذهب إلى المكان المحدد على الخريطة ونرى حجرًا، الطريق إليه مسدود بحقل شاذ. باستخدام البراغي نشق طريقنا إلى الحجر ونرى ثقبًا صغيرًا بالأسفل. ننحني ونشق طريقنا على طوله إلى عمق الكهف. وهناك نرى صديقنا القديم (الذي لا يزال على قيد الحياة) فاسيليف. هنا تنتظرنا مفاجأة: أسقط فاسيليف، الذي أنقذ مؤخرته، حقيبة ظهره. والآن سيتعين عليك الذهاب معه إلى Yantar للحصول على دواء للحراجي. حسنًا، على الأقل يتخلى عن كولت الخاص به.

اصطحب فاسيليف إلى معسكر العلماء في يانتار

نركض خلف فاسيليف. على طول الطريق، يقومون بتشغيل الموسيقى بالنسبة لنا، والتي، إلى جانب مواطن الخلل، تخلق جوًا غريبًا. بعد مرور بعض الوقت، يتوقف عالم البيئة. علمنا من المحادثة معه أننا سنصل إلى يانتار عبر كهف تحت الأرض في المستنقع. مرة أخرى نركض خلف فاسيليف مباشرة إلى وسط المستنقع ونتحدث معه مرة أخرى. بعد المحادثة، "نغوص" في الكهف ونظهر في يانتار.
هنا تظهر المهمة الجانبية "مساعدة فاسيليف في محاربة الزومبي". لأول مرة أقوم بإسقاط الغطس ببندقية مزدوجة الماسورة. لحسن الحظ، يمكنك إزالة AK من الزومبي. بشكل عام، لقد ساعدوا وانتقلوا.
بعد الانتهاء من المهمة الأخيرة، سوف يطرق بضعة زومبي آخرين، وبعد ذلك يمكنك التحدث معه. بعد المحادثة، نركض وراءه إلى المخبأ. ونتيجة لذلك، يركض فاسيليف إلى "كشكه"، ونتوجه إلى رئيس الأمن دن. وهو بدوره سيوجه Strelok إلى ساخاروف، المعروف لنا بالفعل. صديقنا القديم كروجلوف سيكون أيضًا في المخبأ. نقترب من ساخاروف ونتحدث معه ونبيع له الأشياء غير الضرورية ونحصل على 2000 ودواء للحراجي

خذ الدواء إلى فورستر

سيتعين عليك العثور على طريق العودة دون مساعدة العلامات الموجودة على الخريطة. اقترح ساخاروف أن الخروج إلى الغابة كان في الجزء الشرقي من يانتار. على يمين الطريق ستكون هناك أرض منخفضة بها حافلة مكسورة. نذهب خلف الحافلة وتظهر علامة على الخريطة مع الطريق المؤدي إلى الغابة. نذهب إلى الغابة ونعطي الحراجي الدواء، ثم نحصل على مهمة جديدة.



التقاط مربع من الأحكام

لم يعط العلماء مطلق النار أي طعام، لذلك سيتعين عليك الذهاب إلى المدينة الميتة والبحث عن مخبأ فورستر. في طريقي وجدت جهاز تحكم، كن حذرًا. عند وصولنا إلى موقع Dead City، التقينا بثلاثة ملاحقين، من مجموعة جديدة - Drifters. بعد التحدث مع الشخص الرئيسي، تم نقلنا إلى بعض ليلى. نأتي إلى قاعدتهم ونتحدث مع ليلى. وبعد ذلك يتبين أنهم عثروا بالفعل على طعامنا ولن يتخلوا عنه فحسب. سيتعين علينا حل هذه المشكلة. يتم إرسال مطلق النار إلى رئيس الأمن، ديمون، لمساعدته على تطهير المدينة من المسوخ. وبناء على ذلك، تظهر مهمة "البحث عن الشيطان". ليس من الصعب العثور عليه، فهو محدد على الخريطة. يعطي الشيطان مطلق النار من أباكان وزرة محسنة، بالإضافة إلى مهمة تطهير المبنى المكون من خمسة طوابق من الزومبي. يقع المنزل الذي يحتاج إلى التطهير بجوار منزل ذو سقف مكسور. دعونا نلقي نظرة على لقطة الشاشة إذا كنت لا تفهم. ليست هناك حاجة لدخول الغرف في المنزل، فكل الزومبي سيكونون على الدرج. نحن فقط نصعد الطوابق ونقضي على الزومبي ونعود إلى الشيطان. وكل هذا من أجل علبة طعام!؟ نتحدث مع الشيطان ونعود إلى ليلى. لقد أعادت الصندوق ووجهت Shooter إلى الرجل الذي أحضره إلى هنا. هو الوحيد الذي يعرف كيفية العودة إلى الغابة. ويمكن رؤيته من خلال النزول على الدرج. نتحدث معه ويقودنا إلى نقطة الانتقال إلى موقع الغابة. نذهب إلى هناك ونتحدث مع فورستر. انتهت المهمة. تظهر لقطة الشاشة منزل الزومبي

العثور على 3 جذور الماندريك

المهمة هي الذهاب إلى المستنقع والغوص في الكهف، وهو نفس الكهف الذي شق من خلاله Strelok طريقه مع Vasilyev إلى Yantr. الآن لا يوجد انتقال إلى يانتار، ولكن مجرد كهف. نقفز إلى الكهف ونشق طريقنا للأمام. على طول الطريق نقوم بجمع القطع الأثرية. بعد ذلك، سيكون هناك قلي، لذلك نخرج البراغي ونمر عبرها. نصل إلى حفرة في الأرض ونقفز فوقها. نذهب أبعد من ذلك، على اليسار سيكون هناك صندوق خشبي، فيه SVD. نمر أبعد من ذلك، وينمو الجدار خلفنا بشكل حاد. الجذر الأول سيكون هناك. نذهب أبعد من ذلك ونجد أنفسنا على الفور في روح شريرة نارية. نقتله ونمضي قدمًا. تظهر أمامنا مفترق الطرق. دعنا نتجه يسارًا أولًا، سيكون هناك جذر آخر. ثم نعود ونتجه يمينا. أمامنا مفترق طرق مرة أخرى: أمامنا مباشرة، ستكون هناك قطارات كهربائية، وعلى اليمين. نذهب إلى اليمين، وهناك يكمن جذر آخر. ينمو الجدار خلفنا مرة أخرى، ويظهر الروح الشريرة مرة أخرى. بعد أن تعاملنا مع روح شريرة، قم بإيقاف تشغيل الصوت لفترة من الوقت. يرفع اللفاح ويبدأ السهم في الخلل. قم بتشغيل الصوت. نذهب أبعد من ذلك إلى الكهف. حيث يجب أن يكون هناك وحدتي تحكم، لكن لسبب ما لم أقابلهما. نترك الكهف في الهواء النقي ونذهب إلى الغابة. الرجل العجوز يعطينا 45000 لثلاثة جذور. اكتملت المهمة. الآن نتحدث مع الرجل العجوز مرة أخرى، فيخبرنا أن ليلى اتصلت به، ولديها معلومات عن شقيق ستريلكا. نذهب إلى المدينة الميتة، لحسن الحظ هناك علامة على الخريطة. ثم نذهب إلى قاعدة المتجولين. إذا نسيت الطريق فها هو: نذهب مباشرة على طول الطريق، ثم المنعطف الأول إلى اليسار، وحتى نصل إلى مدخل القاعدة. دعنا نذهب إلى ليلى. وتقول إن نفس المرشد قد عاد والذي قد يكون لديه معلومات عن شقيق مطلق النار.

ابحث عن جريج

تم وضع علامة على دليل Grieg على الخريطة، لذلك لن يكون العثور عليه أمرًا صعبًا. من المحادثة معه اتضح أنه يجب البحث عن آثار شقيقه ستريلكا في بريبيات. لا يريد جريج أن يأخذه إلى هناك، لكن يمكنه أن يوضح له الطريق من المدينة الميتة إلى بريبيات. ولكن ليس من أجل لا شيء.

العثور على 10 ذيول الكلاب

حسنًا، لماذا يحتاج هذا الغبي إلى ذيول الكلاب؟ حسنًا، دعنا نتسلق حول المدينة. نعم، هناك بالفعل شيء ميت في هذا الموقع، هناك صمت في كل مكان. لا يمكنك حتى سماع صراخ المتحولين، بالإضافة إلى هذه المنازل المدمرة...

بطريقة ما لقد تشتت انتباهنا. ابحث عن الكلاب ليس في المدينة نفسها، ولكن في المنطقة المحيطة بها. نعطي ذيول جريج، في المقابل نحصل على معلومات حول الطريق إلى بريبيات. اللعنة، لم نصل حتى إلى الطوق بعد، ونحن نتجه بالفعل إلى بريبيات. أولاً، عليك النزول تحت الأرض في المدينة الميتة. بجوار المبنى الذي يقف فيه الموصل، توجد حديقة بها نافورة. ليس بعيدًا عن النافورة يوجد قوزاق نقترب منه ويأخذنا تحت الأرض نسير على طول النفق تحت الأرض حتى النهاية. تم نقلنا إلى نفق آخر. مرة أخرى نذهب إلى النهاية، ويظهر موقع بريبيات قيد التحميل.
ثم هناك نوع من الديجا فو! عاد مطلق النار إلى رشده في الحافلة، وكان هناك رجل يقف بجانبه. نتحدث معه، واتضح أن Strelok سقط في حفرة، وتمزقت كل أغراضه وأمواله (اللعنة، SVD الخاص بي مفقود!). وهنا الشيء الأكثر إثارة للاهتمام: المطارد الذي وجده هو عضو في متراصة. والآن يُعرض علينا اجتياز اختبار للانضمام إلى المجموعة.

تدمير قطيع من الغطس في بريبيات

قتل الغطس بدون درع من كولت؟! قدرة شرائية!!! حسنًا، حسنًا، فلنذهب إلى عجلة الملاهي. وكما اتضح، فإن المشكلة قابلة للحل تماما. يعتبر كولت مونوليث المميز قويًا جدًا، فهو يقتل سنورك برصاصة واحدة في الرأس. بالمناسبة، من الجيد أيضًا قطعها بسكين باستخدام زر الفأرة الأيمن. عند انتهاء الغطس، نعود إلى الحافلة ونقدم تقريرًا. يقول مونوليث أن مطلق النار اجتاز الاختبار، ونجد أنفسنا في تشيرنوبيل، في التابوت نفسه.

تحدث إلى شارون

مطلق النار لدينا هو الآن متراصة. نذهب إلى هذا شارون، ويقرأ لنا خطبة. بعد قراءة الخطبة نتلقى مهمة.

قم بتنظيف الطوابق السفلية من التابوت من النتوءات وابحث عن وحدة فك التشفير المسروقة

قبل المهمة، يمكنك ضرب اثنين من الشخصيات غير المهمة بهدوء. سيكون لديهم هيكل خارجي متراصة وجذع عادي.
استمع الآن بعناية لكيفية العثور على وحدة فك التشفير. ننزل الدرج. ثم نذهب إلى المكان الذي سيكون فيه المنعطف إلى اليمين وإلى اليسار. نتجه يسارًا وندخل القاعة بالأنابيب ونتجه يسارًا على الفور. سيكون هناك درج بالأسفل هناك. ننزلها ونجد أنفسنا في غرفة أخرى بها أنابيب. نتقدم للأمام، وعلى اليسار ستكون هناك "غرفة"، يوجد بها وحدة فك ترميز خلف البرميل. بالمناسبة، في نفس الغرفة مع الأنابيب، يوجد صندوق خشبي به أعمال فنية جيدة. ثم نذهب ونقتل المتطفلين الذين ما زالوا على قيد الحياة ونعود إلى شارون. بالمناسبة، يموت الأقزام من الطلقة الأولى في الرأس.


تطهير محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية 2 من الكفار

المهمة مقدمة بالطبع من قبل شارون. أولا، نصعد إلى الغرفة مع متراصة. ثم نقفز إلى النقل الآني ونتقدم على طول الهراء الحديدي، ونمر عبر الفتحة الموجودة في الحائط ونجد أنفسنا في قاعة بها نوافذ كبيرة. نتبعه حتى النهاية، وهناك انتقال إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. نذهب إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ونذهب إلى سليمان، وهي محددة على الخريطة. نتحدث مع سليمان ونركض لقتل الكفار. عندما انتهى الملاحقون، خطر لي: أحتاج إلى التحقق من أسماء الملاحقين. ولقد وجدت ما كنت أبحث عنه: المطارد دميترو كابتن. نذهب إلى التابوت، نذهب إلى شارون، نبلغ، اكتملت المهمة.

ادخل إلى مخبأ التحكم في المونوليث وقم بإزالته

قبل هذه المهمة، قدم لنا شارون قرصًا ثابتًا شاذًا جيدًا جدًا. دعنا ننتقل إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. ستكون هناك بالفعل علامة على الخريطة للذهاب إلى المخبأ. فلنذهب إلى هناك. نحن نخرج الجميع إلى القبو. سيكون هناك زومبي وناقب وبعض مصاصي الدماء. نعود إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية، ثم إلى التابوت. نحن نتحدث مع شارون.

تحدث إلى مارفن + أكمل تعليماته

يقع Marvin بجوار Monolith، ويتميز بنقطة صفراء على الخريطة. وسيكلفنا بمهمة العثور على المخطوطات في عدة أماكن وإعادتها. قبل البحث عن كل مخطوطة، سينقلك فوريًا (باستخدام "قوة المونوليث،" غير صحيحة) إلى الجزء من الموقع الذي توجد فيه المخطوطة. في كل مرة نبحث عن المخطوطة ونعود إلى مارفن.
لن يكون من الصعب العثور على الأول، فهو يقع خلف العمود. بعد التقاطه، سيأخذك السهم إلى مبنى مرتفع. من هناك عليك القفز.
في المرة الثانية يتحرك Strelka إلى سطح الرادار. دعونا نذهب إلى مستوى واحد. من الأفضل أن ترى المخطوطة قبل النزول. نأخذ أفضل الأسلحة المتاحة، ونحفظها، ثم نقفز إلى النقل الآني. في نقطة التفريخ، هناك بالفعل رجلان يرتديان الهياكل الخارجية في انتظارك. من الممكن تمامًا اجتياز هذا المكان للمرة الثالثة.
أوامر مارفن تتوقف هنا، لأن شارون لديه مهمة مهمة لستريلوك. دعنا نذهب إلى شارون.

التقط الدواء لشارون في بريبيات

الهدف هو أخذ الدواء للمونوليثيين من مساعد طبيب المستنقع في بريبيات، لأن الكثير منهم غير صحيين (من يشك في ذلك؟). نحن نغادر إلى بريبيات. للقيام بذلك، تحتاج إلى المرور عبر المستويات الدنيا لمحطة تشيرنوبيل للطاقة النووية، حيث قتلنا Burrers.
عند مدخل الجزء الأمامي من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية، التقينا بمونوليث دياك، الذي يحتاج إلى المساعدة في تطهير المنطقة من الجيش. هذا المسعى اختياري.
ننتقل إلى بريبيات. ثم نذهب مباشرة إلى مبنى الاستاد. نصعد الدرجات ونستدير لليمين. المسعف، مساعد الطبيب، سوف يقف هناك. ولكن كما اتضح، فهو لن يعطينا الدواء فحسب، لأن شارون مدين للغاية. والآن يحتاج المسعف إما إلى نجمتين ليليتين أو 10 ذيول كلاب. نعطيه ما يريد ونعود إلى تشيرنوبيل إلى شارون.

تطهير محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية 2 من الكفار

يتصل بعض أعضاء Monolith بخارون ويقولون إنه تم الاستيلاء على القاعدة في بريبيات. نتحدث مع شارون ونذهب إلى بريبيات للقاء ماهون. نتحدث مع ماهون ونذهب مع رفاقه لإخراج المرتزقة. كن حذرا، قد يكون هناك الوهم هناك. عندما لا يتبقى شيء من المرتزقة، نتحدث مع ماهون مرة أخرى. سيكلفك بمهمة طرد المرتزقة من الساحة المركزية، والتي، كما خمنت بالفعل، تقع في وسط الموقع. نذهب إلى هناك، وإزالة جميع المرتزقة بعناية والعودة إلى ماهون، وسوف يعطينا كاشف الشذوذ. نعود الآن إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية إلى شارون ونتلقى منه مهمة جديدة.

قابل مارفن في الفندق

الآن علينا مواصلة التدريب مع مارفن. بعد التحدث معه، يقوم شارون بنقل Strelok إلى Pripyat إلى الفندق حيث سينتظره Marvin. أنصحك أن تتذكر على الفور موقع الفندق على الخريطة. نتحدث معه، وهو يلمح إلينا حول نوع ما من دائري، ثم يتم نقل الشخصية الرئيسية إلى عجلة فيريس.

أكمل مهمة مارفن الثالثة

ستكون المخطوطة أمام مطلق النار مباشرةً. نرفعه ونشق طريقنا إلى أسفل العوارض الحديدية. أنصحك بإطلاق النار على الغواصين الذين يعيشون تحت عجلة فيريس على الفور. نعود إلى الفندق للقيام بالمهمة التالية لمعلمنا، إذا جاز التعبير.

أكمل مهمة مارفن الرابعة

الآن يأخذ مارفن Strelok إلى علية المنزل. على كلا الجانبين، سنقابل بالفعل اثنين من المرتزقة في الهياكل الخارجية ومع الأعمدة، نطلق النار عليهم في الرأس. بعد ذلك، نأخذ المخطوطة، وسوف تقع في زاوية العلية. سيكون هناك العديد من المرتزقة تحت المنزل، لذلك لن نخرج من هناك بهذه الطريقة. نتسلق على السطح، ومن هناك ننزل المرتزقة وننزل عبر السقف المكسور على طول الألواح. للوصول إلى الفندق، ستحتاج إلى النزول تحت الأرض، وأولئك الذين أكملوا اللعبة الأصلية يعرفون ما أعنيه.
بعد العودة إلى الفندق والتحدث مع مارفن، نحن، جنبا إلى جنب مع Monolith، ننتقل إلى السطح، حيث سنتلقى المهمة التالية.

أكمل مهمة مارفن الخامسة

نتحدث مع مارفن ونحصل منه على الاختبار الأخير. مهمة مخصصة لعشاق الباركور: تحتاج إلى القفز من سطح المبنى إلى سطح المبنى المكون من خمسة طوابق، حيث ستكون المخطوطة الخامسة. يمكنك أن ترى أين يكمن في لقطة الشاشة. قبل التقاطه، أنصحك بحفظه فقط في حالة، حيث يتم نقلنا على الفور إلى مكان آخر مباشرة إلى المرتزقة في السابقين. لا أعرف عنك، لكنني هربت للتو، ليس من السهل التعامل معهم. دعنا نعود إلى شارون.

استجواب والقضاء على الجاسوس

يرسلنا شارون إلى دياك لاستجواب الجاسوس. ننتقل من التابوت إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية، ونرى قاطرة ديزل أمامنا. نتبع الطريق الذي على يمينه حتى النهاية. سيكون هناك موقف سيارات متراص، حيث سيكون الشماس والجاسوس. نكمل المهمة ونعود إلى شارون.

تحدث إلى المسعف

لسبب ما، احتاج المسعف إلى مطلق النار. دعنا نذهب إليه. اتضح أننا سنرى شخصية رئيس الوزراء "الميت" - الشبح. المرتزقة يحتجزونه وعلينا أن نحرره.

تحرير الشبح من براثن المرتزقة

نطلق النار على المرتزقة ونقترب من الشبح. إذا قمت بعلاج الشبح باستخدام مجموعة الإسعافات الأولية، فسوف يصبح مونوليث، وهذا لا ينصح به على الإطلاق. نتحدث مع الشبح ونأخذه إلى مكان آمن، ونستجوبه، ثم نعود إلى المسعف. بعد التحدث معه، نعود إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية، على طول الطريق ستظهر مهمة "العودة إلى شارون". دعنا نعود إليها.

اقتل الشبح

تعرف شارون على الشبح ويأمر الآن بقتله. نحن نغادر إلى بريبيات. في الطريق، اتصل بنا المسعف وطلب منا أن نأتي لرؤيته. نأتي إلى الملعب للمسعف، ويطلب من مطلق النار عدم قتل الشبح. بعد الرفض، يقوم المسعف بحقن Strelka ببعض الفضلات، وبعد ذلك يصبح مطاردًا محايدًا.

حماية الشبح

نركض إلى المكان الذي تركنا فيه الشبح. لحسن الحظ، تم وضع علامة على الخريطة. نقوم بإسقاط جميع المرتزقة الذين يحاولون قتل الشبح والاقتراب منه. إذا كنت قد تعاملت معه سابقًا بمجموعة إسعافات أولية كعضو متراص، فأنا أهنئك: لقد حولته إلى جانب المنوليث. حاول الآن أن تجرحه وتشفيه باستخدام مجموعة الإسعافات الأولية، أو أعد تشغيل اللعبة. وبما أن الرادار يتحكم في المونوليث، فلن يكون من الممكن الانتقال من هناك إلى المستنقعات. لذلك يرسل Ghost Strelok إلى مخبأ التحكم حتى يتمكن من الحصول على مستندات تحتوي على معلومات حول المسار من Pripyat إلى المستنقعات.

ابحث عن رسم تخطيطي للاتصالات تحت الأرض لبريبيات ومحطة تشيرنوبيل للطاقة النووية في مخبأ التحكم الأحادي

في الطريق إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية في بريبيات، سنقابل العديد من المتجانسين. شخصيًا، قام اثنان من العمالقة الزائفين بكل شيء من أجلي. ننتقل إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية، ثم إلى التابوت، وأخيرا إلى تشيرنوبيل NPP2. هنا سيأخذ سليمان كل معداتنا. بعد التحدث معه، سيعطي مطلق النار بندقية مع 120 طلقة، والتي نخرجها من Monoliths الثلاثة المعلقة في مكان قريب وتذهب إلى المخبأ.
سيتعين عليك التجول في المخبأ قليلاً قبل العثور على المستند. بعد التقاط الوثيقة، سيظهر 6 متعصبين يرتدون هياكل خارجية ومسلحين بـ VAL عند الخروج من المخبأ. ليس سيئا، أليس كذلك؟ نقتلهم ونخرج في الهواء الطلق. وسليمان ينتظرنا هناك. نتحدث معه ونتلقى طلبًا لأخذ الطرد إلى النادل. لكننا سنتعامل مع هذا لاحقا، ولكن الآن دعونا نعود إلى الشبح.
نحن نتحدث مع الشبح، اكتمال المهمة. يوجهنا إلى فانغ، الذي سيقف في نفس الطابق الذي يقف فيه الشبح. يجب علينا الحفظ قبل التحدث مع فانغ، إذا لم تقم بتثبيت الإصلاح. نتحدث مع فانغ ونتبعه، وسوف يأخذ Strelok إلى نقطة الانتقال إلى المستنقعات. ولكن ليس كل شيء بهذه البساطة: هناك معركة في الشارع بين Monoliths والمرتزقة والمتحولين. نحاول السير بجانب فانغ، وفي الوقت نفسه لا نسمح لأي شخص بقتله. نصل إلى نقطة الانتقال، ولكن بعد ذلك يتلقى فانغ رسالة من الشبح على المساعد الرقمي الشخصي الخاص به، يطلب منه العودة إليه.


العودة إلى الشبح

نعود مع فانغ إلى الشبح. لقد أعطانا ثلاث مجموعات من الإسعافات الأولية للجيش وبندقية من الحصى غير معروفة لنا. سيخبرك Ghost بكيفية استخدامه. دعنا نذهب إلى المستنقعات.

تعرف على طبيب المستنقع

نظهر في المستنقعات. هذا كل شيء، استرخي، قم بإخفاء البرميل واذهب إلى الطبيب، أسطورة المنطقة والعضو الرابع في مجموعة Strelka. دون إجهاد، نذهب إلى منزله ولا نطلق النار على مرضاه تحت أي ظرف من الظروف، وإلا فإن الطبيب سيشعر بالإهانة قليلاً. ستكشف المحادثة معه الكثير من المعلومات حول الكابتن، لكنك ستقرأها بنفسك. بهذا تنتهي المهمة، ويمكن أخذ المهمة التالية من الطبيب.

البحث عن مخلوق المستنقع وتدميره

يشكو طبيب المستنقع من نوع ما من مخلوقات المستنقع. هذا وحش جديد لم تقابله في الجزء الأصلي من اللعبة. لا تقلق، فهو ليس مخيفًا. بعد ضرب كسارة العظام بسلاح ناري، تزحف بعض العناكب منها. من الممكن قتله. يمكنك إطلاق النار عليه، ثم العناكب. أرجل العنكبوت باهظة الثمن، لكن جمعها جميعًا سيستغرق الكثير من الوقت. يمكنك أيضًا إطلاق النار عليه بقطعة أثرية من مسدس الجاذبية. يتم الحصول على أقوى شذوذ من قطعة أثرية الجاذبية. بالمناسبة، ضع في اعتبارك أن القطعة الأثرية تنتج شذوذًا أكبر وأقوى بعدة مرات من الشذوذ المعتاد. ومع ذلك، فإن الوحش لن يدخل في حالة الشذوذ من تلقاء نفسه، بل عليك أن تتمكن من إطلاق النار عليه أو بالقرب منه. بشكل عام، تحول كل شيء مضحكا للغاية بالنسبة لي. رأيت أن الوحش يركض خلف المنزل، وعلى الكرة أطلقت النار خلف المنزل. فهمتها. كل شيء، تم الانتهاء من المهمة، دعنا نعود إلى الطبيب. وهذا المتخلف يعطينا 5 آلاف فقط. حسنًا، مسدس الجاذبية كان يستحق ذلك.

تحدث إلى جريج

نتحدث مع الطبيب، ويرسلنا إلى نقطة تفتيش واندررز للتحدث مع جريج. فلنذهب إلى هناك. يعرف Grig كيفية الانتقال من المستنقعات إلى الغابة، لكنه لن يخبرنا بهذه الطريقة: بدلا من ذلك، سيكلفنا بمهمة أخرى.

مرافقة كينت إلى موقع القياس والعودة

مهمة تافهة. سوف ينتظر كينت عند نهاية الجسر بالقرب من الشاحنة المعطلة. نتحدث معه ونرافقه إلى موقع القياس. سيكون هناك بعض النساء الزومبي هناك، سنخرجهن ونتحدث إلى كينت. يبدأ في أخذ القياسات ويعود إلى وجهة نظره. نركض خلفه ثم نتحدث معه ونعود إلى جريج. سوف يعطيك إحداثيات الانتقال إلى الغابة. انتهت المهمة، نذهب إلى الغابة.

ساعد الحراجي في محاربة الوحوش

يظهر مطلق النار في بعض الكهف، ونتلقى المهمة على الفور. نترك الكهف ونطلق النار على القطط التي تحاول تناول الغداء مع الحراجي ونتحدث معه. إذا كان لديك مجموعة الإسعافات الأولية معك، فستتلقى وصفة للتحويل. ستكون مجموعة الإسعافات الأولية في منزل فورستر. وإذا تسلقت السلم إلى سطح منزل فورستر، فيمكنك العثور على صندوق هناك. ستحتوي على بذلة المطارد و3 مجموعات إسعافات أولية.


تحدث إلى سوتولي

Slouchy هو قائد مجموعة جديدة للعبة - الصيادون. دعنا نذهب إليه. لن يرينا فقط الممر المؤدي إلى المستودعات العسكرية، لذلك سيتعين علينا إطلاق النار على قطيع من الخنازير البرية مع اثنين من الصيادين. نذهب إلى اليوناني ونتحدث معه ونتقدم للأمام. بالمناسبة، سيعطيك اليوناني ذخيرة لبندقية AK وبندقية، واثنين من أدوات الإسعافات الأولية العلمية. كرم غير مسبوق.


مساعدة الصيادين في إطلاق النار على الخنازير البرية

نركض خلف اليوناني، ثم نطلق النار على الخنازير البرية. إنها مهمة سهلة لثلاثة أشخاص، لكن الخنازير البرية عنيدة جدًا في الموضة. نتحدث مع اليوناني ونركض خلف زاخار، سيأخذنا إلى الطريق المؤدي إلى المستودعات العسكرية. على طول الطريق سوف تقابل 2 من مصاصي الدماء والعديد من الأرواح الشريرة. عندما يتوقف زاخار، تحدث معه. سيظهر انتقال، وكذلك مهمة جديدة: ابحث عن سوبوليف وأعطه رسالة من زاخار. دعنا ننتقل إلى مستودعات الجيش.

لقاء مع لوكاس

يظهر مطلق النار في المستودعات العسكرية بالقرية، في أحد المنازل، مباشرة في مخبأ مصاصي الدماء. ننزل بسرعة على الدرج إلى الطابق السفلي: سيكون هناك مخبأ هناك. بالإضافة إلى ذلك، من هناك يمكنك إطلاق النار على مصاصي الدماء الذين سيكونون في الأفق. أو اصنعها من بنادق الحصى بنوع من الفن. شخصيا، هذا ما فعلته. ومن بقي سيقتل بالسكين حصرا. حسنًا، كل شيء، لقد انتهينا من مصاصي الدماء، والآن نركض إلى لوكاش، وسوف ينتظرنا مع انفصال كبير إلى حد ما عن الحرية.


مساعدة الحرية في الاستيلاء على القاعدة العسكرية في المستودعات

يطلب لوكاش المساعدة في الاستيلاء على قاعدة عسكرية. حسنا، دعونا نذهب. عندما رأيت حشد أعضاء سفوبودا، تومض الفكر في ذهني أنه لن تكون هناك مشاكل مع المحاربين. ولكن عبثا. أنصحك بحفظه الآن. الآن نقضي على محاربين يجلسان على التل المقابل لنا ونستولي على القاعدة ببطء. تأكد من بقاء Lukash و Cap على قيد الحياة، وإلا فسوف تفشل المهمة. هذا كل شيء، لقد تعاملنا مع المحاربين، فلنتحدث إلى لوكاش. هل تفكر في الفوز بالجائزة؟ المشكلة، يرسل Lukash Strelok للاستيلاء على الحاجز من Vo. حسنًا، لنذهب ونلتقط الحاجز. أنا لا أنصحك بالذهاب والاستيلاء عليها باستخدام Svoboda: سوف يدوسون الإشعاع والألغام. من الأفضل أن تتجول على الطريق، وبينما يصرف مقاتلو "سفوبودا" المحاربين، يمكن إخمادهم بهدوء. يجب أن يبقى الغطاء على قيد الحياة، لذا احفظه كثيرًا. هذا كل شيء، دعنا نعود إلى لوكاش. سوف يعطيك مكافأة والسعي التالي.

العثور على مطارد اليساري

يطلب لوكاش العثور عليه حتى يتمكن من مساعدة الحرية في القاعدة. لكن علينا أولاً أن نذهب إلى المخبر حتى يتمكن من إرشادنا إلى الطريق من المستودعات إلى الحانة. سيكون في القرية، حيث كان من الضروري في ظل تشيرنوبيل إسقاط الخائن إلى الحرية بافليك. وسوف نعود إلى هذا المسعى لاحقا.

ابحث عن مجلد خاص في منطقة الحرية للمخبر

المخبر، بالطبع، لن يخبرنا بأي شيء فحسب، بل يحتاج إلى العثور على المستندات في القاعدة العسكرية. لقد حددت مكان وجود المستندات في لقطة الشاشة. إنهم يقعون تحت أنقاض مبنى من الطوب. أنصحك بالبحث عن هذا المكان بنفسك. أخذنا الوثائق وعادنا إلى المخبر. ثم يتبين أن الكابتن مذكور في قائمة العملاء، وقد تولى الآن وظيفة مرشد للواجب. حسنًا ، المزيد عن ذلك لاحقًا. الآن نحن ذاهبون إلى البار. ولا تنس أن تأخذ منه المهمة التالية، وإلا فلن نصبح على رادارنا بأي طريقة أخرى.
حسنًا... والبار يديره قطاع الطرق. عند المدخل سيتعين عليك دفع جزازتين. حسنًا، لا بأس، هناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام في منطقة البار. لذا نذهب أولاً إلى بوروف. إنه نادل، فأين سيكون؟ هذا صحيح، في الحانة. نتحدث معه، يرسل Strelok إلى الرسم البياني. سيكون في المكان الذي يمكنه فيه المشاركة في المعارك في الساحة. ولكن أولا، دعونا نأخذ المهمة من الرجل الذي يقف في مكان حارس النادل. يمكنك أيضًا أن تأخذ المهمة من الأخ الذي يقف بالقرب من إحدى الطاولات. الآن نذهب إلى الكونت. يخبرنا عن المرتزقة وعن الأقراص الدوارة وغيرها من حماقة. حسنًا، بشكل عام، اقرأ بنفسك.

إحضار المستندات والأسلحة إلى الكونت

نترك الشريط نحو مكب النفايات. على يميننا ستكون هناك شبكة حديدية (سياج)، في النهاية يمكنك القفز فوقها. هذا ما نفعله نحن. نمضي قدمًا ونرى طريقًا أمامنا، نتبعه نحو العنبر. ثم هناك مفاجأة: هناك الكثير من الغطس. 24 رجل وسيم. لقد أحصيتهم بعدد أدوات الغطس الموجودة في حقيبتي. أفضل طريقة لقتلهم هي بالقنبلة اليدوية F1. عندما لا يكون هناك غطس متبقي، يمكنك المضي قدمًا على طول المسار، وسيكون هناك 3 صناديق هناك. نأخذ محتوياتهم، ونستدير، فنرى 7 من مصاصي الدماء في المكان الذي كان فيه السنوركس، أو بالأحرى في المكان الذي ترقد فيه جثثهم الآن. لا أنصح باستخدام محتويات الصناديق. نتعامل مع مصاصي الدماء ونتبع المسار نحو الحانة. نخرج إلى "قطعة" من الأراضي البرية ونتجه إلى اليمين.
نخرج إلى البار ونعطي اللصوص جزازتين ونذهب إلى الكونت. هل تعتقد أنه سيكون هناك مكافأة جيدة لقتل الكثير من الوحوش؟ لا، بخلاف ذلك، كما هو الحال دائما. المكافأة هي واحدة من البراميل والخراطيش الخاصة بها. خراطيش خارقة للدروع، والتي بالمناسبة يمكن الحصول عليها من بوروف مقابل 4 زجاجات من الفودكا.

ابحث عن الأمير وأحضر له البندقية

أي نوع من المهمة هذا؟ على أي حال. هذا المسعى مأخوذ بالطبع من الكونت. نذهب إلى المستودعات العسكرية ونذهب إلى الحاجز. سيتم وضع علامة على المروحية على الخريطة بجوار الحاجز (قم بتكبير الخريطة بشكل أقرب). دعونا نتوجه نحوه. سيكون هناك صندوق أسفل المروحية، وفيه مسدس الأمير وبعض الخردة. نأخذ كل شيء ونذهب إلى الرادار. إذا لم يتم وضع علامة على الانتقال إلى الرادار على خريطتك، فأنت بحاجة إلى أخذ المهمة من المخبر.
يواجه رادار Strelok مكامن الخلل الشريرة للغاية. وبعد ذلك بقليل ستكون هناك وحدة تحكم. ثم سنلتقي بمجموعة كبيرة من الكلاب. نقفز على الصخرة ونطلق النار على الكلاب من هناك. لقد أطلقنا النار على الكلاب، فلنمضي قدمًا. الآن نواجه كمينًا نصبه الملاحقون العسكريون الذين، على ما يبدو، كانوا ينتظروننا لفترة طويلة. نخرجهم ونجمع كل غنيمتهم لأنفسنا. عند نقطة التفتيش هذه توجد مقطورة يتم إغلاق مدخلها بواسطة إلكترا. أنه يحتوي على بيريل في حالة ممتازة. وبعد بضعة أمتار ستكون هناك نقطة تفتيش ثانية للملاحقين العسكريين. نقتلهم وننظف جثثهم من الأشياء التي لم يعودوا بحاجة إليها. نصل إلى التقاطع (انظر بعناية إلى المساعد الشخصي الرقمي) ونتجه في الاتجاه المعاكس للمكان الذي ذهبنا إليه في X-10. باختصار، نسير على طول الطريق المخفي خلف المقطورة. حسنًا، أعتقد أنك ستكتشف ذلك. نتبع هذا الطريق حتى النهاية، نقتل الوهم، ونمر عبر إلكترا ونرى الأمير. نعطيه البرميل ونتولى المهمة التالية. الآن دعونا نحفظ. سيكون هناك 3 مرتزقة ينتظرون عند المدخل. انتبه الآن إلى أسمائهم وإلى محتويات التمرير الخامس من المتراصة. الآن سوف ننتقل إلى المهمة من المخبر.

خذ الطعام ومستلزمات الإسعافات الأولية إلى الحفارين

الآن نذهب إلى نهاية الرادار إلى القاعدة العسكرية. الحفارون الذين طلب المخبر إنقاذهم سيكونون موجودين هناك. ستلاحظها على الفور على المساعد الرقمي الشخصي. كن حذرا، سيكون هناك 3 Chimeras هناك. عندما تكون الوهم في العالم التالي، نأتي إلى الشيء الرئيسي. سوف تقع في المنتصف. نتحدث معه أولاً، ثم نعطيه مجموعة الإسعافات الأولية. لإكمال المهمة، يجب أن يكون لديك 5 مجموعات للإسعافات الأولية، و5 علب من الحساء، و5 أعواد نقانق، و5 زجاجات من الفودكا. بالمناسبة، سيكون هناك مقطورة بالقرب من الدروع الواقية للبدن "Svoboda".
نتحدث مع Sviblov ونتلقى المهمة التالية.

أحضر جثة مصاص الدماء الفائق إلى سفيبلوفا

تم وضع علامة على مصاص الدماء على الخريطة. دعنا نذهب إلى ذلك المكان. سأحذرك على الفور: لقد أنفقت كل رصاصاتي عليه وضربتين أخريين بسكين. أنصحك باستغلال الخلل الموجود في اللعبة وإطلاق النار عليه من مكان مرتفع من بعيد. لن يتفاعل مع الطلقات بأي شكل من الأشكال. إذا كنت لا تريد إهدار الذخيرة، يمكنك قتله بأربع طعنات. يمكنك أيضًا قتله بمسدس الجاذبية، ثم استخدامه لإخراج مصاص الدماء من الحالة الشاذة. لكن تأكد من أن الشذوذ لا يمزقه إلى أشلاء. إذا لم تتمكن من سحب الجثة، قم بخلع البدلة. نسحب الجثة إلى سفيبلوفا ونتحدث معه. 5 مجموعات الأولى! وهنا المتخلف. نعم، لقد أنفقت أكبر عدد ممكن من الخراطيش التي يمكنني شراء الشريط بأكمله بها. نأخذ المهمة التالية من نفس Sviblov.

القبض على الخائن

لدى سفيبلوف فأر في مجموعته ويطلب الإمساك به. للوصول إلى المكان الذي ترك فيه ذاكرة التخزين المؤقت، تحتاج إلى تجاوز الرادار بأكمله والذهاب إلى الغابة. هناك الكثير من الوحوش في الغابة، وهناك الكثير من الإشعاع في جميع أنحاء الرادار. باختصار، لقد عانيت بالفعل، لكنني لا أحسدك. نذهب إلى المخبأ وننتظر. نرى واحدًا من Chistonovets، انتظر الأمر واقتله، ليس لديه أسلحة، لذا يمكنك إطلاق النار عليه بحرية من الخلف. هنا تظهر تميمة ذات خصائص وقائية بشكل غامض في مخزوننا. نحن لا نلمس جثة رجل تشيستونبوفو، فهي فارغة. دعنا نعود إلى سفيبلوف. سوف يعطينا نوعًا من الكاربين السيئ وتنتهي المهمة. اه... لا أستطيع حتى أن أصدق ذلك. لا تنس التحدث مع المطارد المتجول الذي سيقف بالقرب من الحائط. سيقود Strelok للمرور عبر التمائم السحرية ويمنحه مهمة لجمعها.

ابحث عن المستندات ووحدة النظام في المختبر x-10

نأخذ المهمة من Sviblov ونذهب إلى X-10. على طول الطريق، تأكد من كسر جميع الصناديق التي نواجهها. وسوف تحتوي على خراطيش خارقة للدروع وأدوات إسعافات أولية علمية. نتقدم للأمام ونخرج المسوخ. ستكون هناك وحدة نظام بالقرب من المكان الذي تتراكم فيه النتوءات. لمزيد من التفاصيل، انظر إلى لقطة الشاشة.


ثم ننزل الدرج ونذهب إلى المكان الذي قام فيه مطلق النار في ظل تشيرنوبيل بإيقاف تشغيل موقد الدماغ. في تلك الغرفة ستكون هناك مستندات في الزاوية، ومن المستحيل عدم ملاحظتها هناك. قبل التقاطها، أنصحك بالحفظ، بعد ذلك أ

الكثير من المرتزقة. وسيظهر واحد خلفك مباشرة. نشق طريقنا إلى المخرج ونفتح الطريق من الأعداء على طول الطريق. نترك المختبر. نعطي ما حصلنا عليه إلى سفيبلوف، وفي هذه المرحلة اكتملت المهام منه، ويمكنك العودة إلى المستودعات العسكرية، والحصول على الجزء الثاني من المستندات الخاصة بالكونت.


أحضر الجزء الثاني من المستندات إلى الكونت

ننتقل إلى المستودعات العسكرية ونقترب من نقطة الانتقال إلى الشريط. انعطف يمينًا واتجه مباشرة إلى أعلى التل. بعد بضع عشرات من الأمتار، سيكون هناك صندوق يحتوي على المستندات. بعد ذلك بقليل سيكون هناك صندوقان بهما غنيمة، تأكد من أخذ كل شيء منهم. الآن يمكنك الذهاب إلى البار والذهاب إلى الكونت. بالمناسبة، يمكن بيع المسدسين الموجودين في الصندوق بسعر التكلفة. نحن نتحدث مع الرسم البياني، انتهت المهمة.

ساعد سخاتم على تحرير أصدقائه من السجن + العثور على القرص الصلب الخاص بالأمير + تحصيل الديون من المطارد أو إطلاق النار عليه + مساعدة الديون في صد هجوم قطاع الطرق

الآن نحن نبحث عن المطارد سخاتي في منطقة الحانة. نتحدث معه ونتلقى المهمة "ساعد سخاتم في تحرير أصدقائه من السجن". نذهب إلى الأمير. نتحدث معه، نحصل على المهمة "العثور على القرص الصلب للأمير". بعد المحادثة، نأخذ مهمة أخرى.
دعنا نعود إلى سخاتوم. علمنا منه أن القرص الصلب يقع في Dark Valley. نذهب إلى مكب النفايات ونتوجه إلى المستودع. سيكون Zheka هناك ونتحدث معه. يقدم لنا قطعة من خريطة سيميتسكي مقابل سداد الدين للأمير. ونحن نتفق. الآن ننتقل إلى الوادي المظلم.
عند المدخل نتلقى عيد العمال من فورونين والسعي "مساعدة الدين لصد هجوم قطاع الطرق". دعونا نركض للمساعدة. قم بإزالة قطاع الطرق، من المستحسن قتل عشرات مرة واحدة بقنبلة يدوية من طراز F-1. تأكد من بقاء فورونين على قيد الحياة. نقترب من فورونين ونتحدث. نتلقى المكافأة ونقوم بمهمة التحدث مع القبطان. نقترب من القبطان ونتحدث معه ونسلمه رسالة من زاخار. ونواصل الحديث معه حتى النهاية. الآن دعنا نذهب للبحث عن القرص الصلب. نذهب إلى محطة الوقود، سيكون هناك مبنى من طابقين في مكان قريب. سيكون هناك 5 قطاع طرق فيه. نقتلهم وننظر تحت الدرج. هذا هو المكان الذي سيكون فيه القرص الصلب. على الرغم من أنه في بعض الحالات ينتهي الأمر مع أحد قطاع الطرق. الآن يمكننا العودة إلى الحانة. نعطي القرص الصلب للأمير ونسلمه مهمتين. وطبعا 25 الف. وفي المقابل نحصل على قطعة أثرية "خرز أمي". الآن نركض إلى سخاتوم ونأخذ منه وصفة التحويلات.
نأخذ مهمة الأمير للعثور على كيس من العشب والذهاب إلى الوادي المظلم.

قم بتطهير المنطقة المجاورة لمختبر x-18 من الوحوش

يطلب فورونين من Strelok تطهير المنطقة من الوحوش. عندما وصلت إلى هناك، كان هناك الكثير من حماقة هناك، ولكن، في رأيي، كانت المهمة الرئيسية هي قتل جميع الغطس. قم بتخزين الذخيرة واذهب لتدميرها. نقوم بتطهير المنطقة والعودة إلى فورونين ونقوم بمهمة جديدة.

ابحث عن مخبأ قطاع الطرق في Dark Valley وأحضر المحتويات إلى Voronin

تحتاج أولاً إلى العثور على قطاع الطرق Zhila. اذهب إلى الطرف الآخر من Dark Valley، أو بالأحرى إلى المصنع. سيكون الوريد شمال شرق المصنع. دعونا نتحدث. لن نتعلم منه على الفور مكان وجود ذاكرة التخزين المؤقت. تحتاج أولاً إلى العودة إلى Voronin والتوسل إليه أن يأخذ Zhila تحت الحماية. الآن نعود إلى Zhila ونأخذ إحداثيات ذاكرة التخزين المؤقت. سيكون على سطح المبنى الرئيسي، حيث ستحتاج إلى تسلق سلم خشبي. سيكون هناك الكثير من المتحولين على أرض المصنع، لذا كن حذرًا هناك. ولا تنس وضع معداتك غير الضرورية في مكان للاختباء، لأن محتويات مخبأ قطاع الطرق ستزن حوالي 45-55 كجم. نأخذ المحتويات ونعود إلى فورونين. نعطيه الغنيمة ونحصل على المكافأة. بعد ذلك نحصل على مسار كوردون - الوادي المظلم.

ملء الانهيارات الأرضية

مباشرة بعد قبول المهمة، نركض إلى المستنقع، الذي يقع تحت الجسر. يجب أن نكون في الوقت المناسب قبل أن تتلاشى الانهيارات الأرضية. نحن ننزلهم. أنصح من البصريات. نجمع أوتارهم ونذهب إلى بيترينكو. إنه يمنح بندقية قوية جدًا كمكافأة، وهي تماثلية للآلة من Call of Pripyat.

معلومة:
سنة الصنع: 2011
النوع: فعل
مطور: لعبة GSC العالمية
الناشر: فريق AMK
نوع المنشور: أعد حزم
نسخة اللعبة: 1.0004
نسخة وزارة الدفاع: أخير
لغة الواجهة: الروسية
لغة الصوت: الروسية
لوح: مخيط في

متطلبات النظام:
✔ نظام التشغيل: ويندوز إكس بي /ويندوز فيستا /ويندوز 7 /ويندوز 8
✔ المعالج: Intel® Core™2 Duo بسرعة 2.4 جيجا هرتز
✔ ذاكرة الوصول العشوائي: 4 جيجابايت (وأعلى)
✔ بطاقة الفيديو: 512 ميجا بايت - 1024 ميجا بايت / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ بطاقة الصوت: جهاز صوت متوافق مع DirectX® 9.0c
✔ المساحة الحرة على القرص الصلب: 13 جيجابايت

وصف:
يعتمد تعديل "Secret Paths 2" على الملحق "Secret Paths". TT2 هي قصة درامية جديدة للعبة Shadows of Chernobyl الأصلية. قصة جديدة تتشابك مع المهام المعروفة بالفعل من TT، والتي تكشف بشكل أعمق سبب ظهور الشخصية الرئيسية في المنطقة. الهدف الرئيسي الذي يواجهه أصبح الآن محددًا وواضحًا تمامًا. لقد خضعت المهام التي كانت معروفة من NS5 وTT إلى الكثير من التغييرات. تم استكماله وتعديله من أجل تصحيح الكثير من الأخطاء والفجوات في الحبكة، وكذلك للكشف بشكل كامل عن القصة الرئيسية.

المسارات السرية 2

تصميم جديد:قائمة رئيسية محدثة وشاشة عرض محدثة، وشاشات تحميل جديدة، وأيقونات مخزون جديدة، والمحتوى الموسيقي للعبة (مؤلفات وأجزاء من الموسيقى المستخدمة: كلينت مانسيل، مارلين مانسون، ستينج، نانسي سيناترا، كاميل، ليندا بيري، دورز، سونجاردن، تيتو & Tarantula، Black Sabbath، Deep Purple، King Crimson، Beatles، Jimi Hendrix، Finch، M، 5"nizza، Morcheeba، Paul Mauriat، Mireille Mathieu، Aria، Auction وغيرها الكثير). تمت إضافة المونولوجات.

تمت إضافة عدد كبير من الشخصيات الجديدة:وحوش وأشياء وعناصر جديدة. ثلاثة فصائل جديدة: البدو، قوات حفظ السلام والصيادين. تم استبدال Electro-Chimera بـ "Bald Chimera" الجديد. تم تغيير التجار: بوروف هو المسؤول عن البار، والنادل هو المسؤول عن الكوردون، وسيدوروفيتش (الذي يستعد للتو ليصبح تاجرًا مؤثرًا) يقع في قرية ليست بعيدة عن فيلق حفظ السلام. ولكن خلال سير المؤامرة، سيتغير كل شيء وسيأخذ المتداولون أماكنهم "الشرعية"، بعد أن اتفقوا مسبقًا وقاموا بتنفيذ عمل "كبير" واحد، والذي سيتغير كثيرًا لاحقًا في المنطقة. من المؤكد أن Dolgovites سيحتل الحانة، ويطرد الإخوة من هناك، على الرغم من أن الأمر لن يكون سهلاً، إلا أن مساعدة GG ستكون ضرورية. سيكون هذا شرطًا للمرور الصحيح للمؤامرة. يتم التعامل مع النهاية بشكل مختلف تمامًا. اللعبة لديها الآن ثلاث نهايات. صحيح (صحيح مشروط) - واحد. لن يكون من السهل تجاوزه.

تمت إضافة 4 مواقع جديدة:المدينة الميتة، الغابات، المستنقعات، فيلق حفظ السلام. الانتقالات بين المستويات، ما يسمى "المسارات السرية"، غير مستقرة. سيكون هناك عدد كبير منهم، ولكن كقاعدة عامة، ستقود المسارات في اتجاه واحد فقط، وسيتعين عليك البحث عن طريق العودة أو الحصول عليه من شخصيات القصة. توجد بعض المعابر المستقرة فقط في الجزء المأهول من المنطقة (بار-سفالكا-أغروبروم-TD-كوردون)، وكذلك بريبيات-تشايس.

الغالبية العظمى من عناصر المهمة المعروفة من TT مخفية في أماكن أخرى. الآن علينا أن نبحث عن كل شيء مرة أخرى.

تمت إضافة أسلحة وتحف جديدة. كما توسعت بيئة الموضوع.

تم تغيير الموسيقى في البار. تمت إضافة مسابقات اليانصيب - يمكنك "الارتقاء" جيدًا بالمعنى النقدي. من أجل وضع رهان، عليك التحدث إلى المراهنات. احتمالية الفوز (كما هو الحال في اليانصيب الحقيقي واليانصيب الأخرى) عشوائية.

اقرأ الحوارات والرسائل النصية القصيرة بعناية - سيتم تقديم الكثير من "النصائح" هناك، والكثير من المعلومات المفيدة والضرورية التي لم يتم تحديدها في المهام.

هود والإشعاع

لكي يعمل مقياس الإشعاع في الغطاء الجديد، تحتاج إلى تعليق مقياس الجرعات على حزامك، والذي يكون موجودًا على الفور في مجموعة أدوات الشخصية الرئيسية. بعد ذلك، تحتاج إلى التأكد من أن هذا الجهاز لا يختفي من مخزونك ولا يتم إزالته من حزامك. إذا فقدت مقياس الجرعات الخاص بك فجأة، فسيتم بيعه من التجار. في الشاشة الجديدة، يتم عرض المهام على الشاشة في شكل رسائل نصية قصيرة (لم تعد هناك أحرف كبيرة في وسط الشاشة تعرض المهمة المستلمة)، كن حذرًا، لا تتعجل. ولوحظت نقطة أخرى أنه حتى يتم تعليق مقياس الجرعات على الحزام لأول مرة، لم يتم التقاط القنابل اليدوية. بمجرد تعليقها لأول مرة، كان كل شيء على ما يرام مع القنابل اليدوية. علقها على الفور.

حول الإشعاع:
1) وحدة قياس الجرعة الإشعاعية المتراكمة هي رونتجن أو ريم.
2) يُظهر مقياس الجرعات مستوى الخلفية حول اللاعب بواسطة سهم.
3) يتم أيضًا اكتشاف القطع الأثرية المشعة بواسطة مقياس الجرعات عند ارتدائها على الحزام.
4) هناك مستويات غير مميتة من الإشعاع.
5) المضاد للراد الواحد لا يزيل كل الإشعاعات بل حوالي 20 - 25 رونتجن.
6) التحف التي تزيل الإشعاع تزيل الجرعة المتراكمة. لكن مضاد الطراد لا يزال أكثر فعالية.
7) يتم التخلص من جرعة الإشعاع من تلقاء نفسها مع مرور الوقت، ولكن ببطء شديد.
8) عندما يتم تجميع 150 ر، تبدأ القدرة على التحمل في التدهور - يتم إنفاقها بشكل أسرع واستعادتها بشكل أبطأ.
9) عندما يتم تجميع 300 R، تبدأ صحة PSI في التدهور، ليس بشكل كامل، ولكن بشكل ملحوظ جدًا. من الضروري تقليل الجرعة الإشعاعية إلى مستوى مقبول (أقل من 300 دورة) وستعود الصحة النفسية إلى طبيعتها في المستقبل القريب.
10) أيضا، من 300 ر، تبدأ الصحة في التدهور، وينخفض ​​​​مستواها الأقصى. وهذا ليس قاتلاً، ولكنه يجعل اللعب أثناء التعرض للإشعاع أكثر صعوبة.

عندما يتم تجميع 600 R، يصبح الإشعاع قاتلا - تنخفض الصحة تدريجيا إلى الصفر، ولا يوجد حد أدنى للصحة. مع زيادة تراكم الجرعة، يزداد معدل التدهور في الصحة، وتحدث عملية لا رجعة فيها.

المشاكل المحتملة

من الممكن حدوث أعطال في مواقع كبيرة، وكذلك عند الانتقال من موقع إلى آخر. يساعد خفض إعدادات الرسومات في هذه الحالة. عندما تتعطل أثناء الانتقال إلى موقع آخر، يظل الحفظ التلقائي، كقاعدة عامة، يعمل. فقط قم بتحميل الحفظ التلقائي وهذا كل شيء، في الغابة، من الممكن أن تتعطل أثناء الهجوم الثاني أو الثالث لوحدة التحكم، وفي هذه الحالة يُنصح بإرسال وحدة التحكم بسرعة إلى جنة وحدة التحكم.

1) يُنصح بعدم استخدام "الحفظ السريع"، ولكن الحفظ من خلال القائمة أو وحدة التحكم، لتجنب كسر عمليات الحفظ. قم بالحفظ قبل الانتقال إلى الموقع التالي في حالة حدوث ذلك.

2) لإزالة تأرجح الكاميرا عند المشي، تحتاج إلى الملف: user. ابحث عن السطر أبجديًا: cam_inert واضبط القيمة على 0. افتراضيًا تكون 0.7.

انتباه
»»» من الضروري على الفور، عند بدء لعبة جديدة، أن تعلق مقياس الجرعات على حزامك، وبدونه لن يتم عرض مقياس الإشعاع ولن يتم التقاط القنابل اليدوية. يجب أن يكون هناك مقياس جرعات واحد فقط في مخزونك!
»»» معظم الأسلحة بها خاصية الأمان، ولإزالتها نضغط على الأرقام

ميزات إعادة التعبئة:
لعبة:
»لم يتم قطع أي شيء/لا شيء تم إعادة ترميزه
»إصدار اللعبة: 1.0004
» نسخة التعديل : نهائية

مُجَمَّع:
»تعديل المسارات السرية 2. + الخريف أورورا 2
» روسفير (محدث)

الإضافات:
»R2 - إذا كنت تلعب على مكبرات الصوت
»R1 - إذا كنت تلعب على الوضع الثابت
» ENB - تأثيرات إضافية في الموضة، ورسومات محسنة
»رسم العشب (اختياري)
»شبيكات رؤية (اختياري)
»زاوية العرض (ضبط حسب الرغبة)
»خريطة مصغرة في الأعلى (اختياري)

لقد أسرت لعبة Action Stalker جميع اللاعبين المحليين وليس فقط اللاعبين المحليين بقصصها ومهامها وألغازها. وحقاً، كيف يمكنك أن ترفض رؤية الأماكن غير المألوفة بأم عينيك، والتي لن تذهب إليها في حياتك الطبيعية، ولا تكاد تجرؤ على ذلك، لأنها خطيرة. جميع أجزاء Stalker تجبر اللاعب على الذهاب إلى المنطقة والقتال هناك من أجل بقائه وبقاء رفاقه. وفي الطريق سيكون هناك مصاصو دماء، و Chimeras، وكلاب زائفة وغيرها من المسوخ، لذلك عليك أن تفكر في كل خطوة، لأنها قد تكون الأخيرة.

مسارات المطارد السرية: ما الجديد؟

لعبة المطارد المسارات السرية 2يفتح آفاقًا جديدة للاعب في عالم مجهول ومتغير باستمرار. تخبرنا حبكة هذا الإصدار من اللعبة عن الأحداث التي تكشفت لاحقًا في Shadow of Chernobyl ولا تخرج عن حبكة المسارات الأولى. سيتم الآن حل جميع الأسئلة التي تعذب اللاعب حول الدافع: "لماذا انتهت الشخصية الرئيسية في المنطقة" ، حيث أن المسارات السرية الثانية للمطارد هي التي تشرح سبب ظهور الشخصية الرئيسية في المنطقة. نظرًا لأن Stalker: Secret Paths 2 هو الجزء الثاني من التعديل، يمكنك هنا رؤية الرسومات المحسنة والمهام المعاد تصميمها والتغييرات في الشخصيات غير القابلة للعب والمواقع، والموسيقى المحسنة وغير ذلك الكثير مما سيسعد المستخدم فقط. إذا قارنا مرة أخرى الملحق الذي تم إصداره حديثًا مع سابقه - المسارات السرية، فإن الجزء الأول يخسر بشكل كبير، وبشكل عام من الصعب اليوم العثور على تعديل جيد يسمح لك ليس فقط بتذكر مدى متعة المرور بهذا أو تلك اللعبة والتعرف مرة أخرى على أبطالك المحبوبين بالفعل، ولكنها ستجبرك أيضًا على الانغماس في عالمك.

أسئلة في المسارات السرية 2

المهام أكثر تفكيرًا وإثارة للاهتمام. بعد كل شيء، أثناء تنفيذ المهام، نرى كيف استقرت المجموعتان الأكثر شهرة والمتحاربة باستمرار "الواجب" و"الحرية" في المنطقة، وكيف اتخذ التجار والسقاة مواقعهم. وكل هذا لا يخلو من مشاركة الشخصية الرئيسية - ستريلوك، الذي يبحث عن أخيه المفقود. لن تكون المهام مميزة، وكما كان من قبل، ستحتاج إلى إطلاق النار على شخص ما أو

للحصول على شيء في المقابل. سيتعين عليك السير على طول المسارات السرية بعناية، لأنه بالإضافة إلى جميع المسوخات المعروفة، تمت إضافة مسوخ جديدة هنا، والتي سيكون لها خصائصها ونقاط ضعفها. تم أيضًا تجديد أماكن Stalker المهجورة المألوفة لدينا بمواقع جديدة. تبدأ اللعبة في "المدينة الميتة"، وهنا يبدأ طريق ستريلكا الصعب. لكن في Stalker TT2، يمكنك القيام بأكثر من مجرد مهام. سينشغل عقل اللاعب بأسئلة مثل العثور على أفضل سلاح أو درع. أحد الابتكارات الأكثر إثارة للاهتمام في Stalker of Secret Paths هو نظام الرهان. مبدأ اللعب عليه هو نفسه كما هو الحال في أي مكان آخر، وسوف يقبل مكتب المراهنات رهانك بكل سرور. يمكن أن تكون اليانصيب أحد الخيارات لكيفية كسب المال بسرعة، إلا إذا خسرت كل شيء بسبب إرادة الإثارة حتى آخر قرش.


مطورو مسارات المطارد السرية الجديدة 2

بفضل المسارات السرية، أصبح Stalker أكثر ثراءً وعمقًا في التفكير. وبفضل العمل الجيد الذي قام به المطورون، أصبح اللعب بها ممتعًا. مطورو Stalker Secret Trails 2 هم Antreg & Dimos وErlik (Garry_Galler) وStalk15، بالإضافة إلى Gruber & Amik & Ruvin. على الرغم من الوضع الأول الخام إلى حد ما، أحب اللاعبون فكرة تعلم شيء جديد وخوض فرع آخر من الحبكة المعروفة. الطلب يخلق العرض وفي 13 فبراير 2011، ظهرت مسارات Stalker Secret 2 للعرض العام. لاحظ نقاد اللعبة على الفور كيف تم تعديلها مسارات 2 مطاردمثير للاهتمام حقًا ولم يمنحه سوى أعلى الدرجات، وهو أمر عادل تمامًا.

مسارات Stalker السرية 2 – تورنت

بعد التعرف على جميع مزايا الإضافة الجديدة لواحدة من أكثر الألعاب المحلية المحبوبة، سيقرر الكثير من الأشخاص الذهاب والتحقق بأنفسهم من مدى صحة كل ما سبق ومدى اهتمامه حقًا؟ للاستمتاع باللعب، ما عليك سوى تنزيل عميل اللعبة واتباع الإرشادات الإضافية لمعالج التثبيت. إحدى الطرق الأكثر ملاءمة وأسرع للحصول على العميل هي التنزيل مطارد المسارات السرية 2 تورنت، وبعد ذلك يمكنك استكشاف جميع المناطق غير المستكشفة بشكل كامل، وكذلك التعرف على شخصيات جديدة.

مقالات مماثلة

  • المسارات السرية 2 البداية. حقائق غير عادية عن الألعاب

    دليل (من فريق TT2) لاستكمال مخطط التعديل "Secret Paths 2" (إعداد: Aleksandr44) تنبيه: تم تمييز تغييرات التحديث باللون الأخضر! نصائح صغيرة للمرور منذ البداية، قم بتعليق مقياس الجرعات ولا...

  • "رياح الزمن" - عرض تفصيلي لنهاية اللعبة

    يعرض المقال شرحًا تفصيليًا للعبة "Stalker: Wind of Change" التي جلبها الهواة إلى الإصدار 3.0. يقدم التعديل الكثير من الأشياء الجديدة، بما في ذلك الحبكة التي لا تدوم طويلاً ولكنها مليئة بالأحداث. مؤامرة إذن ، الشيء الرئيسي ...

  • قصة المطارد قناص فخ القدر تحميل تورنت

    الابتكارات: سيتعين على اللاعبين خوض قصة طويلة إلى حد ما نيابة عن مطارد يُدعى Alexey Pavlov، والذي لديه خياران للنهاية في النهاية. بالإضافة إلى محتوى القصة الجديد، حصلت اللعبة على رسومات معدلة بفضل...

  • مساعدة ماهون واستجواب الجاسوس

    أنصحك بتنزيل الإرشادات التفصيلية "الوصول مع الحراجي إلى منزله في الغابة". ينزل الحراجي من الحافلة وينظر من خلال المنظار. ثم يبدأ أخيرًا بالركض، وليس أمامنا خيار سوى الركض خلفه. المحطة الأولى بالقرب من المنطقة الخضراء.

  • قرية سولوفتسوفكا، منطقة بينزا، تقديس واكتشاف الآثار

    6 أغسطس 2014 اليوم، 6 أغسطس، ذكرى قديس تحترمه عائلتنا بشكل خاص القديس البار يوحنا أولينفسكي، العجائب (الكاهن يوحنا فاسيليفيتش كالينين، كاهن، سنوات الحياة: 1854-1951) المتروبوليت سيرافيم ترأس...

  • دين روسيا. صحيفة عموم روسيا. أخبار المعلومات الدينية

    ولد هيرومارتير فاسيلي (فاسيلي فاسيليفيتش إسماعيلوف) في 4 يونيو 1885 في مدينة فيشني فولوتشيك بمقاطعة تفير. في عام 1905، تخرج فاسيلي من مدرسة مينسك اللاهوتية، في عام 1910 - أكاديمية سانت بطرسبرغ اللاهوتية وكان...