Mängu Wind of Time tutvustus vene keeles. "Aja tuul" – mängu finaali ülevaade

Artiklis tutvustatakse mängu "Stalker: Wind of Change", mille amatöörid tõid versiooni 3.0 juurde. Modifikatsioon toob sisse palju uut, sealhulgas süžee, mis ei kesta kaua, kuid on väga sündmusterohke.

Süžee

Niisiis on põhimäng “Stalker: Clear Sky” lõppenud ja on aeg kogeda muutuste tuult, mille läbimine ei jäta selle mängu fänne ükskõikseks.

Modifikatsiooni sündmused arenevad pärast eelmise süžee "Clear Sky" lõppu. Peategelane Scar tuleb mõistusele sarkofaagis, kus ümberringi on vaid Monoliidi sõdurid. Olles ühega neist kohtunud, peab palgasõdur temaga rääkima. Pärast dialoogi juhendab monoliit peategelasel järgnema Laohoidjale, kellelt saab võtta kaitsevesti ja muud laskemoona.

Enne saate "Stalker: Winds of Change" lõiku alustamist saate uurida sarkofaagi ning hankida "Monoliidi" langenud sõduritelt relvi ja laskemoona. Pärast kõiki manipuleerimisi võite ohutult Pripyati territooriumile minna.

Niipea, kui Scar Pripjatis ilmub, saab ta abi saamiseks häire, mis teavitab teda hätta sattunud jälitajast, kes on kasvuhoonesse kinni jäänud. Kui palgasõdur tuleb jälitajale appi, aitab ta tal koerte rünnakut tõrjuda. Pärast seda lähevad nad koos baari, kus päästetud mees annab peategelasele preemiaks artefakti.

Baaris on mees, kes on riietatud Clear Sky meeskonna rõivastesse – peate temaga missioonist rääkima. Ta saadab palgasõduri konteinerit Amber Lake'i äärde otsima. Muide, üks väheseid lisaülesandeid.

Mängu “Stalker: Wind of Change” edenedes satub peategelane Yantari järvele ja järgneb professorile. Ta otsustab saata palgasõduri X-16 laboratooriumi asukohta otsima ja tungima. Selle ülesande täitmisega on siiski parem mitte kiirustada, kuna Scar peab siiski leidma inimese jaoks konteineri ChN-ist. Nõutav atribuut asub ühes angaaris.

Pärast lisaülesande täitmist võite minna laborisse X-16. Selleks, et mitte kahjustada peategelast, peate aktiveerima Scari amuleti. Laboris endas, maa all, avastab palgasõdur jälitaja nimega Ghost. Pärast temaga rääkimist võtab Scar temalt pihuarvuti ja foto Strelka grupiga. Tagasipöördumine Yantarisse toimub tunnelite kaudu.

Nüüd peab palgasõdur külastama Cordonis elavat Sidorovitšit. Ta annab Scarile ülesandeks juhtum üles otsida ja talle tuua. Järgmisena peate järgnema hävitatud sillale, kus asub salapärane mull. Just tema peab peategelast liigutama. Pärast seda peate surnukeha läbi otsima, artefakti ja Sidorovitši korpuse üles võtma. Kaupmehe juurde tuleb jõuda autoga.

Stalker: Winds of Change ajal saadab kaupmees palgasõduri Agropromi uurimisinstituuti sõdurite juhiga rääkima, kuid sinna saabudes näeb Scar surnud juhti. Edasine tee viib Rostocki tehasesse, kus Baarmen ootab peategelase aruannet. Pärast kogu loo kuulamist varustab baarmen palgasõdurit relvade ja laskemoonaga palvega katta Strelok X-16 laboris.

Lisaülesandena saab “Stalker: Wind of Change” 3.0 läbimisel võtta Baarmenilt ülesande, milleks on Azothi jaoks tööriistade leidmine.

Pimedas orus aitab Scar Strelokil vaenlase rünnakuid tõrjuda ja seejärel lähevad nad eraldi Bari. Enne kui peategelane asukohast lahkub, peate külastama bandiitide baasi ja korjama tööriistad.

Kui palgasõdur kohtub Baris Strelokiga, pakub ta koos Yantari järve äärde minna. Kohapeal, vestluse ajal, peate andma Strelokile Ghosti pihuarvuti ja pildi Shootriga. Järgmiseks peate võtma professorilt kolm anomaaliaskannerit ja installima need radarile, et saada teatud tulemusi. Tulemused tuleb anda Sahharovile, kes annab Scarile psi-kiivri. See atribuut tuleb anda laskurile, kes asub baaris.

Uuendused

Mängu "Stalker: Wind of Change" ajal antakse mängijale võimalus liituda erinevate gruppidega. Lisatud asukohad mängu esimesest osast. Võimalus muuta tegelase välimust.

Modifikatsiooni installimine

Modifikatsiooni installimiseks peate vastama samadele süsteeminõuetele, mis põhimängu puhul. Peate arhiivi lahti pakkima ja teisaldama prügikasti, GameData, Users kaustad, kinnitades nende ühinemise. Samuti peate kopeerima faili FsGame mängu kausta.

Krahhid ja kuidas neid parandada

Mängu "Stalker: Wind of Change" 3.0 läbi mängides on võimalik mängust väljudes või teise asukohta kolides töölauale kokku kukkuda. Saate selle parandada, laadides viimasest salvestuskohast.

Teine võimalik viga on hüpikaken, millele järgneb Pixel Shaders 1.1 krahh. See probleem ilmneb DirectX-i üheksa versiooni valiku tõttu. Peate selle muutma kümnendikuks - ja viga ei häiri teid enam.

Imelise modifikatsiooni “Wind of Time” (versioon 1.3) finaal viib meid X8 labori seinte vahele, kus meie ette ilmub Tundmatu Entity - eeterlik, kuid võimas vaim, mille on loonud O-teadvuse geenius. Peategelase ees seisab raske ülesanne - ellu jääda vastasseisus vaimuga, samal ajal kui meil on keelatud kasutada relvi. Ainus, mida teha saame, on laboriruumides ringi joosta ja esmaabikomplekte juurde korjata.

Kohe pärast "Wind of Time" modi lõplikku asukohta sisenemist alustab tundmatu üksus meiega dialoogi. Süžee järgi on meil vaja leida O-teadvuse kontrollpunkt, kuid labori labürindid ei vii meid kuhugi. Peame eeterliku koletise üle kavaldama. Meile on ebaselge, kuhu kolida ja mida teha. Ainus, mida kaardil näeme, on teadlase märgistatud surnukeha. Pärast tema surnukeha läbiotsimist ei saa me midagi, mida vajame, välja arvatud märkuse kontrolli alt väljunud tundmatu olendi kohta.

"Aja tuule" modifikatsiooni segadusttekitavast finaalist läbi saamiseks toimige järgmiselt.

  • Läheme labori suurde saali, kus asuvad kuus suurt raudpaaki. Me ei lasku alla, vaid läheme vasakule kaugemasse avausse. Näeme laskumist alla.
  • Allkorrusel, koodlukuga raudukse ees, peatab Entity meid taas ja ütleb, et ta ei lase mind juhtimisruumi.
  • Pärast pikka dialoogi olendiga teleporteeritakse meid laboratooriumi madalamatele astmetele, kus Tundmatu Olend hakkab meid tapma - peategelane põletatakse keemiliste anomaaliatega, tema pihta visatakse esemeid, tema aju põletatakse psi abil läbi. kiirgus jne.
  • Meie ülesanne on lihtsalt esmaabikomplektid süüa ja see mänguhetk üle elada, sest muud me teha ei saa. Psioniliste rünnakute ajal võite võtta psi-blokaadi tablette ja keemiarünnakute ajal keemilise kaitse tablette.
  • Me läheme trepist üles, mis on kastide taga. Taas leiame end olendiga dialoogist, nüüd üritatakse meid mürkgaasiga kägistada. See, kes oli riietatud suletud hingamissüsteemiga Seva ülikonda, käitus muidu heaperemehelikult, sööme esmaabikomplekte.
  • Pärast asukohas ringijooksmist avaneb minuti pärast uuesti dialoog. Seekord küsib Tundmatu olemus meilt – kuidas on parim viis meid tappa?
  • Peame olemit petma, käskima neil meid tappa, võtma meie keha ja rebima selle tükkideks. Ärge vastake olendile, et meid pole vaja tappa, vastupidi, me tegutseme vastupidi, et muuta kehatu vaim tummaks.
  • Selle tulemusena palub Tundmatu olemus meil toiteplokid välja lülitada, et unustuse hõlma vajuda ja rahuneda, oleme nõus.
  • Kuid meile pakutakse viimast testi, et saatus otsustaks meie ellujäämise – kaks teleporti – üks viib surma ja teine ​​saadab meid tuppa, kus on O-teadvuse toitmispaigaldised, mis tuleb välja lülitada.
  • Sel hetkel me lihtsalt salvestame ja läheme juhuslikult ühte teleporti. Kui me ei arvanud õigesti ja hõljusime justkui kaaluta olekus, siis oleme surmale määratud - laadime end peale ja proovime uuesti, kui näeme ees pikka uksega koridori, siis on eesmärk lähedal.
  • Järgmisena läheme juhtimisruumi, lülitame kõik elektrijaamade lülitid välja.
  • See lõpetab raske etapi. Vaatame dialoogi professor Kalancha projektsiooniga ja siis transporditakse meid Novikovi juurde.
  • Jookseme Novikovile järele, varjates teda snorkide ja zombide eest. Koos käivitame installi, loeme viimast dialoogi Novikoviga - mäng on lõpetatud!

Videojuhendite asjatundjatele vaadake videot modifikatsiooni "Ajatuul" finaali lõpetamise kohta.

Kahetuumaline protsessor
3 GB RAM
Windows 7 64 bitine
1 GB videomälu

Tavalise mängu jaoks peab teil olema vähemalt 3 GB muutmälu, kuna modifikatsioon on väga nõudlik: Atmosfear 3, Absolute Nature ja STCoP Weapon Pack – need kõik koos võivad RAM-i ja protsessorit suure koormuse tekitada. Kui teil on vähem mälu, muutke kõigepealt graafikaseadeid (halvemaks).
Kui see Limanskisse sõites jookseb kokku, võib teie süsteem olla nõrk. Kui, vastupidi, proovige teha järgmist: alustage uut mängu, rääkige Jakovleviga, minge peamenüüsse, klõpsake nuppu "Lõpeta mäng", seejärel alustage uuesti uut mängu. Kui süsteem on nõrk, vähendage graafikasätteid (peamiselt muru renderdamine, päikesekiired, päikesevari, varju kvaliteet ja tekstuuri kvaliteet). Kasutage viimase abinõuna staatilist valgustust.
Täiendavad näpunäited: Kui mängite maksimaalsete graafikaseadetega, saate graafikasätete “Tektuurikvaliteedi” indikaatorit kahe pügala võrra alandada. Tekstuuride kvaliteet palju ei halvene ja mäluga seotud krahhide tõenäosus väheneb garanteeritult. Sel juhul võib FPS suureneda.



Juhised modifikatsiooni paigaldamiseks:
1) Laadige arhiiv alla lingilt.
2) Pakkige lahti.
3) Installige uusim plaaster.
4) (valikuline) installige HD Models Addon ja/või SWTC (lingid allpool).
5) Käivitage mäng faili Stalker-COP.exe kaudu (administraatorina!).
6) Mängi. Lisad:

  • Ninja_Nubi HD-mudelite lisand
Originaal: link aadressile moddb.com
Lae alla link: sharemods.

Tähelepanu! Kui soovite mängida mudelipakiga, on soovitatav alustada uue mänguga, vastasel juhul kujuneb see nii: pooled mudelid vahetatakse välja ja pooled jäävad vanaks.
Pidage meeles, et kui otsustate HD-paketi mängu ajal eemaldada, on konkreetse mudeli puudumisega seotud kokkujooksmised vältimatud.

Lisa kirjeldus:
- asendab täielikult kõik mängus olevad NPC mudelid (välja arvatud eksoskelett ja sõjavägi) uute kvaliteetsete analoogidega;
- võtmetegelaste visuaalid on täielikult muudetud;
- lisatud ikoonid iga NPC mudeli jaoks.

Tähelepanu! Mälukaotusega kaasnevate täiendavate krahhide vältimiseks peab teil olema vähemalt 3 GB muutmälu ja soovitav on kõik 4. Samuti on soovitatav omada 4-tuumalist protsessorit ja üsna kaasaegset videokaarti, kui kavatsete mängida. maksimaalsetel graafikaseadetel.

Täiendavad näpunäited: kui mängite maksimaalsete graafikaseadetega, on soovitatav graafikaseadetes "Tektuurikvaliteedi" indikaatorit kahe pügala võrra alandada. Tekstuuride kvaliteet palju ei halvene ja mäluga seotud krahhide tõenäosus väheneb garanteeritult. Sel juhul võib FPS suureneda.
FPS-i suurendamist saab hõlbustada rohu tiheduse indikaatori alandamisega.
Toimivuse parandamiseks keelake antialias või vähendage seda. Uusimatel renderdustel (DX10/DX11) mängides pöörake tähelepanu globaalsetele valgustuse seadetele: HBAO - NVIDIA videokaartidele, HDAO - ATI Radeon, SSAO - kerge versioon.

Kuidas installida:
- laadige arhiiv alla;
- pakkige ressursside kaust lahti modi juurkausta;
- käivitada ja mängida.

  • SWTC, autor Vincent_Vega
Originaal:
Lae alla link: link

Tähelepanu! Vaja on uut mängu!

Lisa kirjeldus:
- atmosfääri hingematvad päikesetõusud ja -loojangud;
- sünge udu erinevate nähtavusvahemikega;
- lisandus erinevat tüüpi vihma ja äikest, vahel piilub päike pilve tagant;
- enne koitu on peaaegu alati tugev udu;
- öö on öö, must ja sünge, nagu pimedus ise;
- noorkuu ja öine valgustus, mis annab mõistatuse ja ohu tunde;
- pilved on välja töötatud igat tüüpi ilma jaoks;
- pehmed päikesekiired hommikul ja õhtul;
- samale stalkerile suurema terviklikkuse ja sarnasuse andmiseks kasutati mõnda originaali taevakuubikuid.
- rikkalik värvipalett;
- igat tüüpi krohvide jaoks.

Muudatused pärast kohandamist:
- ZP algne versioon on tagastatud;
- psi torm lõigati välja.

Kuidas installida:
- laadige arhiiv alla;
- pakkige paigad ja prügikasti kaustad lahti modifikatsiooni juurkataloogi, nõustuge asendamisega;
- alusta uut mängu.

  • Mängijate boonuslisand - spawner.
Laadige spawner alla (kirjeldus sees) - link(kasutajalt GhosT_RecoN)

Taust.
2014. aasta sügisel toimus Keeluvööndi ümbruses ajaloo suurim emissioon, mille tulemusena hakkas tsoon neelama järjest suuremaid maa-alasid, ohustades elu olemasolu planeedil. 2048. aastal leiutatakse ajamasin, mille looja professor Demjanenko tuleb välja inimkonna päästmise plaaniga, mis seisneb militaarspetsialisti saatmises minevikku, kes on võimeline mõistma heidete tekkepõhjusi ja neid ennetama.

Hoolimata asjaolust, et modi süžee pärineb tulevikust, on moe fantaasiaelemendid minimaalsed. Modis puuduvad blasterid (va gaussi kahur, kui seda nii võib nimetada), tähelaevu, tulnukaid, sõdu kosmoseinimestega ja kõike muud. Kuid seal on müstika elemente stalkeri vaimus.
Peamine tegevus toimub 2014. aastal ja on algse triloogia jätk.
Modi süžee on rahulik ja poolvaba, see ei vii mängijat rööbastele. Põhiülesannete täitmisel avanevad uued tasemed koos lisaülesannetega, millest mõned viivad ainulaadsetesse asukohtadesse.

Mängu käik:
- uus krunt;
- uued asukohad;
- mõned PM-i taastatud funktsioonid;
- mootorisse kirjutatud janutunne;
- on müstika ja õuduse elemente;
- ümbertöödeldud artefaktisüsteem;
- Rakendatud on STCoP Weapon Pack 2.9.

Graafika:
- võeti kasutusele Atmosfear 3 (koos psi-tormide ja heitgaasidega);
- tutvustati Absolute Nature 4;
- maastike ja looduse tekstuurid on muudetud oktoobri versioonile.

Heli ja muusika:
- heliriba filmidest Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery ja MoozE;
- dünaamiline muusika on täielikult asendatud dünaamiliste lugudega vanadelt stalkeri radadelt aastatel 2002-2005.

Asukohtade loend:
- Južni Limansk (CHN);
- Punane mets (CHN);
- merevaigukollane (CHN+PM);
- baar (ehitus 2215+PM);
- sõjaväe laod (CHN);
- Mahajäetud tehas (mõnest ehitisest);
- Teadusliku Uurimise Instituut Agroprom (TC);
- Generaatorid (ehitatud 1935);
- radar (alates Call of Chernobyl mod);
- Dungeons of Agroprom (TC);
- Dungeons of the Scorcher (autor Audron);
- ChEZi uurimisinstituut (omatehtud + PM);
- sõjalabor (ehitus 1935);
- Generaator Dungeons (ehitatud 1935);
- Laboratoorium X16 (alates PM);
- Laboratory X19 (modist Death in Spite of 2);
- Surnud linn (alates Call of Chernobyl mod);
- Ruumiline mull (omatehtud + CN).
Asukohti on kokku 18, paljud neist on muudetud.

Kasutatud arendused:
Absoluutne loodus, Atmosfäär, Shoker Weapon Mod, Path in the Darkness, Surm vaatamata surmale, Valley of Rustles, Pripyat: lähtepunkt, STCoP relvapakk, kuubik minimodell, ruumianomaalia, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Kui märkate oma tööd modifikatsioonis, kuid see ei sisaldu üheski neist modifikatsioonidest, siis vabandan, kuna ma ei mäleta kõiki teiste töid, mida modifikatsiooni väljatöötamisel kasutati. Küsimused möödasõidu ja tehnilise kohta. Probleemid:
küsimus: Seoses dokumentide otsimisega Baari lähedal asuvas X19 laboris
Vastus:Ülesande sooritamiseks peate laboris leidma 4 osa dokumentidest. Need kõik asuvad laborihoonetes, tunnelitesse pole vaja minna. Kui tood Hermanile 3 või vähem dokumenti, ei lähe ülesanne ebaõnnestuma.

küsimus: Kust tööriistu otsida?
Vastus: Jämedate tööde jaoks: Baari ja Armee ladudes; peene töö eest: Yantari ja armee ladudes; kalibreerimiseks: X19 laboris ja Agropromis. Täpsema info saamiseks võtke ühendust Informandiga (advokaadibüroo informaator).

küsimus: Kus on teadlastega kaevandustes ukse võti?
Vastus: Suletud ukse lähedal.

küsimus: SMS Foresterilt/Fannilt ei saabu.
Vastus: Metsamehe ja fänni SMS saabub mõne tunni pärast. Aega saate vahele jätta, kui magate lihtsalt võlgade kontrollpunktis.

küsimus: Kuidas saada surnud linna?
Vastus: Teisese ülesande ajal ja samas ülesandes konkreetse haru valimisel.

küsimus: Laboris Gen. Satun ruumist, kust pole väljapääsu.
Vastus: Korrake dialoogi laborielanikuga, kuni jõuate õigesse kohta.

küsimus: Krahh mängu alguses Limanskisse kolides.
Vastus: Proovige mängu uuesti alustada, seejärel minge pärast dialoogi Jakovleviga peamenüüsse, klõpsake nuppu "Lõpeta mäng" ja alustage uuesti uut mängu. Kui teie süsteem on tänapäevaste standardite järgi nõrk, proovige graafikaseadeid alandada. Proovige ka mängu käivitada administraatorina ja laadida viimane automaatsalvestus.

küsimus: Kontrolleri heli ei kao pärast mängija surma.
Vastus: Salvestage mäng, seejärel väljuge peamenüüst, klõpsake nuppu "Lõpeta mäng" ja laadige viimane salvestus.

küsimus: Limanskisse viiv Punase metsa sild ei langenud.
Vastus: Laadige enne temaga suhtlemist tehtud salvestus, seejärel salvestage ja alustage langetamist. Sild peab rangelt langema lõpuni, vastasel juhul võib see seista ühes asendis ja midagi ei saa teha.

küsimus: Krahhid logidega "pole piisavalt salvestusruumi", "mälu on otsas"
Vastus: Mälukaotusega seotud krahhid. Arvestada tuleb sellega, et mängumootor on 32-bitine ehk mäng ei näe füüsiliselt arvutis rohkem kui 3,6 GB muutmälu, isegi kui installitud on 64-bitine OS ja rohkem kui 4 GB RAM. Näpunäited: Kõigepealt tuleks langetada graafika sätteid (langetada parameetreid “Tektuuri kvaliteet”, “Rohutihedus”, välja lülitada päikesevarjud, päikesekiired, langetada varjude kvaliteeti. FPS kasv ja sageduse vähenemine mälukrahhid on garanteeritud.

küsimus:
Kokkupõrge palgiga

Kood
Avaldis: FS.exist(faili_nimi, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
Funktsioon: CALifeSpawnRegistry::load
Fail: .\alife_spawn_registry.cpp
Rida: 86
Kirjeldus: spawn-faili ei leitud:
Argumendid: ?????? - automaatne salvestamine
Vastus: Käivitage mäng administraatorina.


küsimus:
Kokkupõrge palgiga

Kood
Avaldis: !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Funktsioon: CphraseDialog::SayPhrase
Fail: .\PhraseDialog.cpp
Rida: 146
Kirjeldus: pole saadaval fraasi, mida öelda, dialoog

Vastus: Tõenäoliselt jäi dialoog kauaaegse sõduriga Limanski silla lähedal asuvas kontrollpunktis ära. Tema nimi on kapten Fursenko. Ta pidi mängijale Foresteri jaoks paki andma või keelduti seda väljastamast. Kui see nii on, pöörduge tagasi kontrollpunkti, leidke võlgnik nimega Kapten Fursenault ja rääkige temaga.

küsimus: Krahh, kui üritati paigaldada esimest skannerit Hermani juhiste järgi Rostocki tehases.
Vastus: Kui teil on HD-mudelite lisand, siis ärge lõpetage seda ülesannet. See lõigati endiselt versioonist 1.2, kuid see ilmus NPC mudelipaketi installimisel.

küsimus: Peamenüüs jookseb kokku teatud graafikasätete rakendamisel.
Vastus: Vahel juhtub krahhi. Rakendage sätteid, kuni krahh lakkab.

GSC Game Worldi arendajad esitlevad teile ülemaailmset modifikatsiooni, mis leiab aset 2014. aastal ning on jätk uskumatule, põnevale ja originaalsele triloogiale. Torrenti Stalker Wind of Time saab meie imeliselt veebisaidilt tasuta ja ilma registreerimiseta alla laadida, Stalker Call of Pripyati mootori platvormi modifikatsiooni, mis on saadaval kuulsa triloogia esimese osa uusversioonina täiesti uue süžeega. . Mäng ei ole muutnud mitte ainult mängu sisu visuaalset osa ja mitmeid mängu uuendusi, vaid on omandanud ka uued asukohad, kuhu peategelane pääseb vaid ülesandeid täites. See mäng hõlmab täiesti rahulikku läbimist, ehkki sellel on poolvaba mängu iseloom, mis ei mõjuta üldse peamise süžee läbimist, vaid lisab ja lisab mängule vaid vaheldust, avades samal ajal uusi võimalusi ainulaadsele mängule liikumiseks. asukohtades, kuid selleks peate täitma põhilised ja väiksemad ülesanded.

Süžee

Mängu süžee on üsna banaalne. 2014. aasta sügisel toimub keelutsooni läheduses ajaloo suurim emissioon, millega seoses hakkas tsoon neelama üha rohkem Maa alasid, ohustades samal ajal elu olemasolu planeedil. 2048. aastal leiutab professor Demjanenko uskumatu ajamasina, et vältida võimsat väljutamist. Pärast seda mõtleb ta välja inimkonna päästmise plaani, mis seisneb suure vastutuse saatmises, sest ta peab mõistma heidete põhjuseid ja neid ära hoidma. Mängu käik on üles ehitatud poolvabastiilis ja mängijate edenedes muutuvad neile kättesaadavaks kõrvalülesanded. Lisaks otsinguliinile pakub mäng mängijatele rohkem kui tosinat mängukohta, uuendatud graafikat ja mitmeid kasulikke mängutäiustusi. Arendajad on juurutanud uue artefaktisüsteemi, tagastanud mängu mõned Shadow of Chernobyli funktsioonid ja lisanud muid olulisi funktsioone. Lisaks kõigele ülaltoodule märgivad nad, et üritasid modifikatsiooni atmosfääri ja vaimu Stalkeri päris esimesele osale lähemale tuua. Võin kindlalt öelda, et see õnnestus!

Kas soovite sukelduda sellesse uskumatult põnevasse maailma ja õppida kõiki juhtunud tragöödia saladusi? Iga meie mänguressursi külastaja saab torrenti kaudu alla laadida Stalker Wind of Time täiesti tasuta ja ilma registreerimiseta.

Graafilised muudatused

  • Graafiline mod S.T.A.L.K.E.R.: Weather Total Conversion on nüüd integreeritud;
  • Üldiselt on peaaegu kõigi mängupaikade taimestik võetud Absolute Nature 4 projektist;
  • Enamikul tasemetel on oma muutuv ilm.

Heli ja muusika

  • Laulud mängus MoozE, Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko;
  • Kohtade ambient-muusika on võetud PM-ist

Stalker Wind of Time omadused

  • Mängu täiesti uus ja põnev süžee, mis tegelikult on Stalkeri triloogia jätk;
  • Uued asukohad (peamiste ja teiseste ülesannete täitmisel on teil võimalus jõuda enamikule ainulaadsetest tasemetest);
  • Mõned algsest PM-ist varem lõigatud mängufunktsioonid on rakendatud;
  • Mõned kohad on minimaalse täitumuse tõttu üsna tühjaks jäänud, ainsaks erandiks on baar;
  • Nüüd on mängu peategelasel janutunne;
  • Üldisesse uskumatusse atmosfääri lisati õuduse ja müstika elemente;
  • Artefaktide süsteem on ümber töödeldud;
  • Tänu ReAnimation Project 2 suurtele pingutustele omandas mäng täiesti uued relvaanimatsioonid;
  • Lihtsate NPC-dega dialoogide struktuur ja konstruktsioon võttis vormi ZP-st;
  • Samuti on muutunud heliriba ja ambient.

Sellel lehel saate alloleva nupu abil torrenti kaudu tasuta alla laadida Stalker Wind of Time.

Süžee kohta:

Time of Change 3.0 räägib mängijale Scari loo pärast esialgse eelloo Clear Sky sündmusi. Miks kuulutati välja Streloki jaht, kellel võib seda vaja minna, ja ka peategelane saab sel teel selgeks Clear Sky grupi. Selles artiklis kirjeldatakse muutmise protsessi.
(Ümberkirjutatud artikkel: MajorSzharopoff)

Põhiloo ülevaade:
Alustame oma teekonda sarkofaagis ja mõistame, et GG on üks monoliidi ohvitseridest. Suhtleme Monoliidiga, üks saadab meid Laohoidja juurde. Temalt võtame vastu Monolith Body Armouri, Augi ja muud. Enne sarkofaagist Rostocki tehasesse lahkumist saate territooriumil ringi jalutada ja leida surnud monoliitidest 5,45 padrunit ja Kalašnikovi ründerelv. Võtame kõik tähtsamad asjad ja läheme Pripyati


Pripjati saabudes saame SOS-signaali. Jookseme kasvuhoones stalkerit päästma. Tõrjume koerte rünnaku ja läheme temaga Baari. Tänutäheks kingib ta meile artefakti.


Enne Yantarisse minekut räägime baaris NPC-ga, kes kannab Clear Sky raudrüüd, ja võtame ette viimase otsingu, et leida konteiner.


Yantari järvel räägime professoriga ja otsime laboratooriumi X-16 ja siseneme sellesse. Sellesse pääsemiseks ilma GG-d kahjustamata peate kasutama Scari spetsiaalset amuletti. Kuid parem on mitte kiirustada ühte angaari X-16-le ronima, vajaliku konteineri leiame Clear Sky ülikonnas oleva tegelase juhiste järgi.


Maa-aluses kompleksis otsime jälitaja nimega Ghost ja suhtleme NPC-ga. Võtame viimasest käest pihuarvuti ja foto Streloki rühmast ning lahkume laborist salajaste tunnelite kaudu, mis viivad tagasi Yantari. Nüüd peame leidma Sidorovitši, ta on Cordonil.


Cordonis räägime kaupmehega ja läheme Sidorovitši juhtumit otsima.


Hüppame purustatud sillal mulli. Meid transporditakse surnukeha juurde. Võtame nii artefakti kui ka kaupmehe korpuse. Sidorovitši juurde pääseb autoga. Peale seda jookseme Agropromi uurimisinstituuti. Näeme, et sõdurite juht on surnud. Jookseme Rostocki tehasesse, baarmeni juurde ja räägime talle kõigest, mida Agropromis nägime. Ta annab meile püssi ja selle jaoks padrunid palvega katta Strelok, kes läks X-18 laborisse. Enne Strelokile minekut on parem võtta ülesanded baarmenilt, et leida Azothi jaoks tööriistad. Lähme Dark Valleysse.


Seal aitame Strelokil vaenlastega tõrjuda, korjame Bandiitide baasist tööriistad ja naaseme baari.


Tagasi tulles räägime baarmeniga ja ootame tulistajat. Räägime temaga ja läheme koos Yantarisse.


Yantarisse jõudes räägime Strelokiga uuesti, anname talle surnud kummituse pihuarvuti ja näitame talle Streloki grupi fotot. Lähme professori juurde. Võtame temalt 3 anomaalset skannerit ja paigaldame need Radarile. Me võtame tulemused ja anname need Sahharovile. Jookseme uuesti Baari, seal anname psi-kiivri Strelokile. Ülesannete üksuste asukohad Chistonebotsa konteineri asukoht

Konteiner asub välisangaaris Yantari tehase territooriumil


Dokumentide asukoht laboris X17

Sarnased artiklid